
La plupart des jeux vidéo sont conçus pour proposer aux joueurs des défis qui mettent leurs compétences et leurs aptitudes à l’épreuve. Le terme « jeu » suggère intrinsèquement la présence de conditions de victoire et de défaite ; sans ces conditions, il s’apparente davantage à une « activité » qu’à un jeu. Cependant, le jeu vidéo peut être merveilleusement varié et déconstructif, offrant des expériences qui ne pénalisent pas systématiquement les joueurs en cas d’erreur.
De nombreux jeux permettent à leur narration de progresser malgré les choix imparfaits des joueurs, souvent avec quelques modifications de l’histoire ou des pénalités mineures. D’autres interrompent simplement la progression jusqu’à ce que les actions nécessaires soient effectuées, tout en conservant une narration continue. Ces titres uniques ne présentent pas les situations d’échec traditionnelles, permettant aux joueurs de s’immerger pleinement sans craindre les game overs, les nouvelles tentatives ou les interruptions brutales du jeu.
Cet article met en lumière certains des jeux les plus remarquables qui adoptent avec succès cette approche.
9 Le retour de l’Obra Dinn
Nous avons toute la nuit

Dans Return of the Obra Dinn, vous incarnez un expert en assurances équipé d’une montre magique qui vous permet d’assister aux derniers instants de chaque individu. Ce double rôle vous pousse à la fois à la motivation et au mystère. Le jeu utilise un système unique où les suppositions par force brute sont inefficaces : vous ne recevrez de retour sur vos déductions que si vous identifiez correctement trois destins. Les suppositions erronées restent sans réponse jusqu’à ce que vous fassiez les bons liens.
Bien que les joueurs puissent choisir d’abandonner le voyage sans connaître le destin qui les attend, il ne s’agit pas d’un échec ; il s’agit simplement d’une diversion par rapport au récit initial. Cette distinction met l’accent sur l’action du joueur sans le poids des conséquences punitives.
8 La parabole de Stanley
Il n’y a pas de mauvaises réponses

La citation « Nous pouvons faire des choix, mais ce sont nos choix qui nous définissent » est particulièrement vraie dans The Stanley Parable. Ce jeu aborde intelligemment la liberté d’action du joueur, l’invitant à suivre les conseils du narrateur ou à s’aventurer en territoire inconnu. Chaque décision que vous prenez façonne continuellement le récit, vous menant vers diverses fins sans risque d’échec fatal.
Même lorsqu’un choix entraîne une fin apparemment prématurée – comme une chute d’un monte-charge –, il n’est pas perçu comme une erreur. Il fait simplement partie du voyage, contribuant à l’exploration du libre arbitre et à l’exploration narrative du jeu.
7 Animal Crossing: New Horizons
Vous ne pouvez pas échouer à être en vacances

Animal Crossing: New Horizons offre une évasion rafraîchissante loin des tensions des jeux vidéo traditionnels, permettant aux joueurs de s’immerger dans des vacances virtuelles. Il n’y a pas de conditions d’échec rigides ; même si vous ne gérez pas la croissance de votre île, vous êtes libre de profiter d’activités de loisirs comme la pêche ou simplement de vous détendre.
Si certains événements, comme une piqûre d’insecte, peuvent être momentanément gênants, ils ne gâchent pas l’expérience globale. Au contraire, ils constituent des particularités de la vie de vacances, renforçant l’idée qu’il n’y a pas de mauvaise façon de profiter de son séjour sur l’île.
6 Voyage
Lieux à visiter

Journey se distingue par sa narration minimaliste et son absence de dialogue, ce qui soulève des questions intéressantes quant à l’absence d’échecs. La détermination inébranlable du protagoniste à mener à bien son voyage reflète la philosophie du jeu : il n’y a pas d’arrêt, seulement une expérience.
Les joueurs peuvent tomber des plateformes ou rencontrer des défis mineurs, mais aucun de ces revers n’entrave la progression ; au contraire, ils contribuent à l’ambiance de l’expérience, s’alignant parfaitement avec l’accent mis par le jeu sur l’exploration et l’introspection.
5 Bûcher
La saison continue

Dans le monde du sport, perdre ne signifie pas la fin de la saison, et Pyre reflète ce sentiment à travers sa mécanique narrative. Bien que les joueurs contrôlent les Nightwings, une équipe d’exilés, perdre un Rite ne les élimine pas de l’arc narratif ; cela modifie simplement les interactions et les dialogues des personnages.
Le résultat des derniers rites détermine qui retourne à la civilisation, créant un impact significatif basé sur la performance, mais le voyage reste en cours malgré les revers antérieurs.
4 Wanderstop
La guérison n’est pas une aventure

Wanderstop présente un monde où les tâches quotidiennes ne sont pas synonymes d’aventure, soulignant qu’il n’y a pas de « mauvaise » façon d’aborder les tâches quotidiennes. Alta, l’héroïne, apprend par ses expériences que le progrès n’est pas toujours axé sur un objectif ; il est acceptable de progresser à son propre rythme, sans la pression de l’échec.
Même les faux pas, comme préparer la mauvaise boisson, peuvent être simplement refaits, capturant ainsi l’essence du flux et du reflux continus de la vie.
3 Surmonter ça avec Bennett Foddy
Vous souhaiterez qu’il les ait

Getting Over It With Bennett Foddy est une expérience stimulante conçue pour frustrer les joueurs, en éliminant les fonctionnalités courantes comme les points de contrôle. Au lieu d’échecs, chaque échec rencontré s’intègre à votre histoire, inculquant la résilience comme clé. L’absence d’échecs traditionnels vous oblige à affronter les difficultés de front, en restant impliqué jusqu’à ce que vous ayez terminé le défi ou que vous décidiez de partir, frustré.
L’introduction d’états d’échec diluerait l’impact narratif du jeu, de sorte que chaque chute de la falaise contribue à une expérience plus large et cohérente.
2 discussions autour d’un café
Le monde ne s’arrête pas pour le café

Dans Coffee Talk, les pressions du quotidien perdurent même dans un cadre chaleureux. En tant que barista, vous êtes chargé de servir les clients tout en leur offrant un espace pour discuter et exprimer leurs préoccupations. Les erreurs de commande ne font pas dérailler le récit ; les participants continuent d’interagir et de développer leurs histoires, malgré les incidents liés au café.
Même si une erreur dans une commande ne perturbe pas forcément le déroulement du jeu, elle peut affecter la satisfaction du client et influencer la conclusion du jeu.
1 Sam et Max prennent la route
Les policiers indépendants sont imperturbables

À l’apogée des jeux d’aventure point-and-click, une nette division existait entre les philosophies de conception de Sierra et de LucasArts. Ce dernier, illustré par Sam & Max Hit the Road, optait pour un design sans mort ni échec. Ici, les joueurs peuvent réessayer les énigmes sans pénalité, et les facéties de la police indépendante garantissent une ambiance conviviale, malgré le chaos.
Ce duo irrévérencieux fait face à de nombreuses situations scandaleuses, mais persiste dans sa quête, symbolisant la résilience et la joie de naviguer dans leur monde, un témoignage de l’engagement narratif qui défie les mécanismes de jeu traditionnels.
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