Top 9 des jeux vidéo qui ont vraiment besoin d’une préquelle

Top 9 des jeux vidéo qui ont vraiment besoin d’une préquelle

Au début des années 2010, l’industrie du jeu vidéo a connu une forte augmentation de la production de préquelles.« Borderlands : The Pre-Sequel » en est un exemple frappant, qui a intelligemment adopté cette tendance croissante. Bien que certains critiquent le manque de profondeur créative des préquelles, je préfère adopter une perspective plus positive.

Les préquelles les plus captivantes sont celles qui développent des aspects inexplorés du récit d’un jeu, enrichissant des histoires ou des arcs narratifs de personnages jusque-là flous. Il peut s’agir d’événements cruciaux subtilement évoqués dans les dialogues ou d’histoires de personnages restées ambiguës.

Ces préquelles non seulement améliorent notre compréhension de l’histoire principale, mais constituent également des expériences divertissantes et captivantes à part entière. Personnellement, j’attends avec impatience le développement de préquelles axées sur certains de mes jeux préférés.

9 étoiles Fox 64

Le voyage maudit de James McCloud

Le Grand Renard s'envole pour Corneria dans Star Fox 64

L’histoire présentée au début de « Star Fox 64 » nous présente Andross, le méchant, et son bannissement de Corneria, menant à sa résurgence sur Venom. On y retrouve également l’équipe originale de Star Fox, dont James, le père de Fox McCloud, aux côtés de Peppy Hare et Pigma Dengar. La trahison de Pigma et la disparition de James qui s’ensuit laissent de nombreuses questions sans réponse.

Malgré l’importante histoire établie, « Star Fox Zero » n’a pas répondu à de nombreuses questions persistantes sur les exploits de James et de l’équipe originale. J’apprécierais sincèrement un nouveau titre centré sur ces personnages, offrant de nouvelles perspectives de gameplay et un aperçu plus approfondi du système Lylat avant l’assaut des Venomiens.

Mon intérêt vient en partie des créations de fans comme « Un Renard dans l’Espace », qui présente une version réaliste de James McCloud. Même si une préquelle commerciale n’adopterait peut-être pas ce style, c’est une idée passionnante que j’imagine.

8 Alan Wake

L’excellente aventure de Tor et Odin

Tor et Odin Anderson dans Alan Wake 2

Dans la version originale « Alan Wake », la Présence Obscure se moque constamment d’Alan, affirmant sa nature ancienne et son penchant à trouver de nouveaux hôtes – généralement des artistes – comme Alan, Thomas Zane et les frères Anderson. Parmi eux, l’histoire des frères Anderson est celle qui suscite le plus mon intérêt.

Des références à « Alan Wake » et à sa suite révèlent que les frères descendent d’une lignée de voyants, capables de percevoir des éléments surnaturels cachés. Membres des Dieux très anciens d’Asgard, ils ont affronté la Présence Obscure, et c’est lors de ces rencontres qu’Odin a subi de graves blessures.

Imaginez un préquel débordant d’énergie où nous incarnerions les Andersons et leur combat contre la Présence Obscure, au rythme de riffs de guitare entraînants. Ce serait non seulement une histoire captivante, mais aussi une expérience musicale fantastique.

7 Final Fantasy X

Pèlerinage de Braska, Jecht et Auron

Tidus et Yuna voient un souvenir de Jecht et Braska dans Final Fantasy X

Tout au long de « Final Fantasy X », le père de Yuna, le Grand Invocateur Braska, et son gardien Jecht dominent les conversations, suscitant chez les joueurs le désir d’assister à leur pèlerinage épique. Pour l’instant, nous ne disposons que de récits et d’anecdotes relayés par Auron.

Même s’ils connaissent la conclusion de leur voyage, de nombreux fans souhaitent vivre leur aventure en direct. Un préquel pourrait se plonger dans leur road trip, mettant en valeur la dynamique du trio de manière significative et offrant potentiellement une expérience visuelle inédite de Spira grâce aux technologies modernes.

6 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater

Boss et les Cobras

La douleur et la peur dans un hélicoptère dans Metal Gear Solid 3

Le titre emblématique de « Plus grand soldat du monde » appartenait autrefois à The Boss, le mentor de Naked Snake dans « Metal Gear Solid 3 ».Bien que le jeu explore le récit de Naked Snake après avoir tué The Boss, il laisse un vaste vide dans la compréhension d’elle et des membres de l’unité Cobra.

Curieux d’en savoir plus sur les Cobras, super-soldats créés par les Philosophes pendant la Seconde Guerre mondiale, je rêve d’un jeu mettant en scène ces personnages. Imaginez-vous mener des opérations furtives, tirer avec The End ou semer le chaos avec The Pain.

5 Sly Cooper et le raton laveur voleur

Young Sly ou l’équipage de Conner

Un flashback du gang Cooper original dans Sly 3

À l’origine du premier « Sly Cooper », Sly est déjà un voleur chevronné, perfectionné par l’autodidacte et l’expérience. Cependant, on aperçoit rarement ses années de formation, alors qu’il passe du statut de débutant à celui de maître du vol.

Une préquelle pourrait explorer les débuts de Sly, mais cela pourrait présenter des difficultés, car son manque initial de compétences pourrait nuire au plaisir de jeu. Alternativement, nous pourrions nous concentrer sur le père de Sly, Conner Cooper, un personnage peu représenté qui fut lui-même un redoutable voleur.

4 Anneau de feu

L’Éclatement et la Guerre

La guerre fracassante dans Elden Ring

Les titres de FromSoftware encouragent souvent les joueurs à reconstituer l’histoire du jeu grâce à l’exploration et à une narration subtile. Cependant, l’univers complexe d’« Elden Ring » offre un potentiel considérable pour une préquelle, notamment grâce à la contribution narrative de George R. R.Martin.

Les moments clés propices à l’exploration pourraient inclure un aperçu du règne de Marika pendant l’Ordre d’Or ou les événements chaotiques marquant le début du Shattering, qui a déclenché un conflit entre les demi-dieux.

Selon l’axe narratif choisi, les joueurs peuvent s’engager dans une intrigue politique ou une guerre à grande échelle dans cet environnement à enjeux élevés, faisant appel à différentes préférences de jeu.

3 Clair Obscur: Expedition 33

Après la fracture, avant le gommage

Lumière pendant la Fracture de l'Expédition 33

Comme le montre « Clair Obscur : Expédition 33 », les citoyens de Lumière subissent les conséquences de la Fracture depuis des décennies. Cependant, des expéditions antérieures, comme l’Expédition Zéro, cherchaient à renouer avec leur population dispersée et les autres habitants du continent.

Avec l’étendue impressionnante du continent qui reste à explorer, la première expédition pourrait offrir une multitude d’opportunités de narration, couvrant de nouveaux environnements et rencontres sans les contraintes du récit plus ciblé de son successeur.

2 Devil May Cry 3 : Le Réveil de Dante

L’éveil de Sparda

Dante dans la tenue de Sparda dans Devil May Cry 4

Bien que « Devil May Cry 3 » serve de préquelle à la saga de Dante et Virgile, des questions plus profondes entourant l’univers narratif de « Devil May Cry » demeurent. La figure énigmatique de Sparda, autrefois « le Chevalier Noir », mérite d’être explorée plus en détail.

Des références répétées tout au long de la série parlent de la puissance légendaire de Sparda et de son rôle central dans la fermeture de la faille entre les mondes démoniaques et la Terre, mais ni ses pouvoirs ni ses motivations ne sont explorés en profondeur.

Une préquelle dédiée centrée sur Sparda pourrait révéler ses exploits légendaires et illustrer les moments clés menant à son éveil à la justice, enrichissant profondément l’histoire de la franchise.

1 Metroid

Laissez Samus avoir une enfance

La jeune Samus et le vieux Bird dans un flashback dans Metroid: Zero Mission

La chronologie de la franchise « Metroid » peut être déroutante, Samus étant déjà une chasseuse de primes qualifiée au moment du jeu original. Cependant, des éléments importants de son enfance, notamment la destruction de sa colonie natale par Ridley, restent largement inexplorés.

Entre son évasion de justesse et son entraînement auprès des Chozos, onze années se sont écoulées, riches en opportunités narratives. Un préquel serait une piste passionnante pour décrire le développement précoce de Samus et ses premières expériences avec son Power Suit, en proposant un gameplay explorant ses défis formateurs.

Source et images

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