
Bethesda Game Studios est réputé pour ses univers de jeu vastes et immersifs, incarnant la philosophie « plus c’est grand, mieux c’est ».Ces environnements tentaculaires sont non seulement riches en détails, mais aussi peuplés de personnages éclectiques et parfois de bugs amusants. Cependant, la taille réelle de ces mondes peut varier considérablement d’un titre à l’autre. Les joueurs recherchent souvent le meilleur rapport qualité-prix pour explorer ces univers immenses.
Dans cet article, nous classons la taille des mondes ouverts des RPG propriétaires de Bethesda, mesurée en kilomètres carrés d’espace visible. Il est important de noter que certaines zones sont interdites d’accès en raison de murs invisibles, ce qui peut gêner votre exploration. Cette liste exclut les jeux de course et se concentre uniquement sur le riche catalogue de jeux de rôle de l’éditeur.
Il peut être difficile d’estimer la taille exacte des cartes en raison de l’échelle de conception. Les chiffres ci-dessous proviennent donc de descriptions officielles ou de mesures calculées par des fans inconditionnels. Si vous disposez de données ou de sources plus précises, n’hésitez pas à les partager !
9 Fallout 4
10, 36 km² (6, 44 milles carrés)

Situé dans une reconstitution dystopique de Boston, Fallout 4 offre aux joueurs une carte de 10, 36 km², la plus petite des récentes éditions Bethesda. Malgré sa taille, le jeu propose plus de 27 heures de contenu principal, ainsi que des quêtes secondaires captivantes et un mécanisme unique de construction de colonies.
8 The Elder Scrolls III: Morrowind
16 km² (9, 94 milles carrés)

Reconnu pour sa profondeur et sa complexité, Morrowind propose une carte compacte de 16 km². Ce titre privilégie l’exploration et l’absence d’options de déplacement rapide, ce qui donne une expérience de jeu souvent plus vaste que sa taille réelle grâce à divers moyens de déplacement, des bateaux aux Silt Striders.
7 The Elder Scrolls V: Skyrim
37 km² (22, 99 milles carrés)

Skyrim, bien que plus vaste que ses prédécesseurs, s’étend sur 37 km², caractérisé par un savoir-faire exceptionnel. Les joueurs incarnent l’Enfant de Dragon et se lancent dans une quête pour contrecarrer Alduin, un dragon prédit la fin du monde. Le jeu propose diverses quêtes, l’exploration de donjons et des activités allant de la propriété d’une maison à l’affrontement avec des Prêtres Dragons.
6 The Elder Scrolls IV: Oblivion
41 km² (25, 48 milles carrés)

Avec une superficie d’environ 41 km², Oblivion est le plus grand monde artisanal des récents jeux Elder Scrolls. L’histoire suit un personnage emprisonné chargé d’empêcher une secte nommée l’Aube Mythique de semer le chaos. Le jeu introduit le système d’IA Radiant, permettant aux PNJ d’incarner la vie quotidienne, renforçant ainsi l’immersion.
5 Fallout 3
41, 4 km² (25, 72 milles carrés)

Fallout 3, marquant la première incursion de Bethesda dans un monde 3D entièrement réalisé, présente une taille similaire à Oblivion à 41, 4 km², dans le contexte d’un Washington DC post-apocalyptique. Les joueurs se lancent dans une quête pour retrouver leur père disparu dans les Terres désolées de la capitale, confrontés à des décisions morales qui influencent l’issue du jeu. La marche est le principal mode de transport, améliorant l’immersion mais ralentissant le temps de trajet, malgré la disponibilité d’options de voyage rapide.
4 Fallout 76
41, 99 km² (26, 09 milles carrés)

Fallout 76 marque l’entrée de Bethesda dans le monde du jeu multijoueur en ligne, avec une carte de 41, 99 km², légèrement plus grande que certains de ses prédécesseurs. Le jeu se déroule 25 ans après le conflit nucléaire et permet aux joueurs de recoloniser la Terre. Les mises à jour ultérieures ont considérablement étendu la carte, introduisant de nouvelles régions et améliorant le gameplay.
3 The Elder Scrolls II: Daggerfall
161 600 km² (100 414 milles carrés)

Daggerfall est souvent cité comme l’un des plus grands mondes de jeu vidéo jamais créés, avec une superficie d’environ 161 600 km², composée de milliers de villes et de donjons, grâce à sa génération procédurale. Les joueurs sont chargés par l’Empereur de résoudre le mystère du fantôme du roi Lysandus, tout en ayant la liberté de participer à un large éventail de quêtes annexes et d’adhérer à des guildes, y compris la création de sorts.
2 Starfield
2 589 988 km² (1 609 344 milles carrés)

Première franchise originale de Bethesda depuis 25 ans, Starfield affiche une envergure impressionnante, avec une zone de jeu d’environ 2, 6 millions de km² au cœur de la Voie Lactée. Les joueurs explorent plus de 1 000 planètes générées procéduralement, ainsi que des lieux créés à la main, dont la vaste cité de Nouvelle Atlantide, marquant une avancée majeure en matière de conception de jeu.
1 The Elder Scrolls: Arène
9 000 000 km² (5 592 341 milles carrés)

Plate-forme |
PC |
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Éditeur |
Bethesda Softworks |
Genre |
RPG |
Date de sortie |
Mars 1994 |
Après une arrivée fulgurante sur la scène vidéoludique, The Elder Scrolls: Arena a posé les bases de l’illustre série. S’étendant sur près de 9 millions de km², le jeu invite les joueurs à explorer le vaste territoire de Tamriel et à lutter contre les conspirations qui menacent l’Empereur. Riche en adversaires, auberges et donjons, le jeu, grâce à sa génération procédurale, offre une exploration quasi illimitée, comparable en taille à la superficie totale des États-Unis, qui couvre environ 9, 147 millions de km².
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