Top 8 des Metroidvanias expérimentaux incontournables

Top 8 des Metroidvanias expérimentaux incontournables

Depuis ses débuts au milieu des années 1980 avec le titre emblématique Metroid, le genre Metroidvania s’est solidement imposé dans le paysage vidéoludique. Aujourd’hui, le terme « Metroidvania » est couramment utilisé dans les supports promotionnels et les discussions, sans provoquer l’ire de Nintendo, ce qui souligne son ancrage dans le vocabulaire du jeu vidéo.

L’établissement d’un genre fournit un cadre fondamental, permettant aux développeurs d’explorer et d’innover au-delà des bases une fois que les joueurs ont compris les mécanismes fondamentaux. Les joueurs reconnaissent désormais des éléments essentiels comme des cartes étendues associées à des capacités de combat et de déplacement à débloquer. Cette familiarité stimule la créativité, incitant les concepteurs à ajouter des rebondissements intrigants, allant de styles artistiques uniques à des mécanismes de jeu innovants.

Pour les passionnés du genre, explorer les titres qui étendent la formule Metroidvania est un incontournable. Découvrons quelques-uns des titres les plus captivants et expérimentaux qui méritent d’être découverts.

8 Super Daryl Deluxe

Le lycée est brutal

Daryl chevauchant un requin dans Super Daryl Deluxe

Avez-vous déjà été instantanément captivé par un jeu ? Personnellement, c’est arrivé avec Super Daryl Deluxe, un Metroidvania unique et excentrique qui a piqué ma curiosité avant sa sortie en 2018.

Le premier impact fut la ballade absurde et puissante présentée dans la bande-annonce, qui laissa une impression durable. Imaginez un monde où le charme décalé de Napoleon Dynamite se mêle à un mystère de science-fiction surréaliste. C’est l’essence même de ce jeu, où les joueurs incarnent Daryl, un nouvel élève du singulier lycée de Water Falls, empêtré dans d’étranges conspirations allant de la vente illégale de manuels scolaires aux dimensions cosmiques de poche.

Le gameplay est un savoureux mélange d’éléments de RPG et de mécaniques Metroidvania, permettant aux joueurs d’assigner de multiples capacités extravagantes à des boutons, chacune soumise à un temps de recharge. La fantaisie du jeu transparaît dans des compétences comme chevaucher un requin sur un raz-de-marée ou se transformer en une scie circulaire menaçante, faisant de chaque nouvelle capacité une délicieuse surprise.

7 Tombeau !

Il y a de l’aventure partout

Gameplay de Tomba

L’année 1997 a été charnière pour le genre Metroidvania, non seulement pour le titre révolutionnaire Castlevania: Symphony of the Night, mais aussi pour l’introduction du joyau moins connu, Tomba, lancé au Japon la même année.

À première vue, Tomba ressemble à un jeu de plateforme typique des années 90, avec un héros aux cheveux sauvages combattant des créatures étranges aux allures de démons. Cependant, une exploration plus approfondie révèle un monde vaste et non linéaire, aux multiples ramifications, facilité par la capacité unique de Tomba à passer du premier plan à l’arrière-plan.

Le remarquable système d’événements améliore le gameplay, permettant aux actions et interactions de déclencher l’une des 130 quêtes secondaires. Les joueurs peuvent terminer ces événements dans l’ordre de leur choix et accumuler des points d’aventure qui leur permettent d’explorer davantage et de débloquer des trésors spéciaux, créant ainsi un cycle riche d’engagement et de découverte.

6 Ultros

Infiniment trippant

Debout près de la statue à Ultros

Les jeux visuellement saisissants attirent souvent mon attention, et Ultros répond présent avec un style artistique psychédélique envoûtant. Cependant, des graphismes accrocheurs ne garantissent pas à eux seuls le contenu, une erreur que j’ai appris à ne pas commettre à la légère. Heureusement, Ultros allie son esthétique vibrante à un gameplay captivant.

Dans un vaisseau spatial infesté de démons, piégé dans une boucle temporelle, les joueurs évoluent dans un monde en proie à la folie, tout en luttant contre cette même boucle qui les enserre. Pourtant, cette mécanique a aussi un objectif : elle offre des avantages stratégiques en permettant aux joueurs de réinitialiser leur progression de compétences et d’explorer de nouvelles voies au sein du récit.

Le combat est un autre point fort, mettant l’accent sur des manœuvres rapides et précises pour vaincre les ennemis de manière décisive. Les joueurs doivent exécuter des frappes précises tout en évitant les attaques ennemies, ajoutant une dimension palpitante à l’expérience de jeu.

5 Ender Lilies : Quietus des Chevaliers

Laissez les fantômes s’en occuper

Le chevalier combattant Capitaine Julius dans Ender Lilies

Traditionnellement, les Metroidvanias privilégient l’exploration solitaire, où des personnages comme Samus ou Alucard assument seuls le fardeau de leurs quêtes. Cependant, Ender Lilies: Quietus of the Knights renverse ce concept en permettant aux joueurs de vivre une expérience de camaraderie à travers les esprits des guerriers tombés au combat.

Ce jeu appartient à la catégorie « Soulsvania », mêlant les éléments stimulants des jeux Souls à l’exploration Metroidvania. Les joueurs guident Lily, un personnage fragile, alors qu’elle explore un paysage envoûtant avec l’aide de divers esprits qu’elle rencontre et élimine. Chaque esprit possède des capacités et des schémas d’attaque uniques, créant des options de jeu polyvalentes adaptées à chaque style de jeu.

Le succès dépend de la maîtrise des stratégies de combat, car la vulnérabilité de Lily rend cruciale l’utilisation efficace des esprits, en équilibrant le risque et la maîtrise contre des ennemis redoutables.

4 Axiom Verge

Pirater le monde

Grands murs à Axiom Verge

L’attrait des Metroidvanias réside dans leur capacité à contourner les règles du jeu. Les joueurs expérimentent fréquemment des séquences ou exploitent des bugs, mais Axiom Verge adhère à ce principe en intégrant ces mécanismes au cœur de son gameplay.

Les joueurs incarnent Trace, un scientifique ordinaire piégé dans un environnement biomécanique hostile, armé seulement d’un puissant blaster. Au fil de leur progression, ils collectent des améliorations qui optimisent cette arme et lui confèrent diverses fonctions, comme la possibilité de manipuler le monde du jeu.

L’arme innovante Address Disruptor permet à Trace de « glitcher » les ennemis et le terrain, modifiant leurs attributs pour créer de nouveaux chemins. Ces mécanismes offrent une perspective intrigante et nouvelle, transformant l’exploration Metroidvania traditionnelle en un véritable test de créativité.

3 Touhou Luna Nights

Fais-le comme Dio

Lancer des couteaux en temps arrêté dans Touhou Luna Nights

Même si je ne suis pas forcément familier avec le vaste univers de Touhou, Touhou Luna Nights possède des mécaniques suffisamment convaincantes pour captiver même les plus novices. Le protagoniste, Sakuya Izayoi, possède l’extraordinaire capacité de manipuler le temps, l’interrompant complètement pour surmonter les défis, à la manière de Dio Brando.

Le gameplay intègre des éléments du style classique du bullet hell, avec notamment un système de Graze permettant aux joueurs de regagner de la santé et des points magiques en esquivant habilement les attaques. Cette combinaison de manipulation du temps et de mécanismes de combat intuitifs offre une expérience captivante et originale, quelle que soit la connaissance de la franchise.

2 Dandara

Rebondir sur les murs

Rebondir sur les plateformes à Dandara

Les plateformes sont une caractéristique des Metroidvanias, utilisant souvent la verticalité pour mettre les joueurs à l’épreuve.Dandara se distingue par l’introduction d’une mécanique de déplacement innovante : la possibilité de rebondir sur les murs.

Plutôt que de se contenter des traditionnels sauts muraux, les joueurs peuvent sauter et se coller aux surfaces marquées de panneaux spécifiques, se propulsant ainsi en ligne droite vers leur cible. Cette mécanique favorise des déplacements fluides à travers des environnements vastes, permettant des combats et une exploration dynamiques.

1 puits pour animaux

Fiez-vous uniquement à votre intelligence

Marcher sur de grands oiseaux dans le puits aux animaux

Une tendance récente dans le genre Metroidvania est l’émergence de titres « Metroidbrainia », qui privilégient la résolution d’énigmes et le raisonnement déductif aux mécanismes de combat traditionnels. Un exemple notable est Animal Well, qui a attiré l’attention en partie grâce à son histoire éditoriale unique impliquant la personnalité YouTube Dunkey.

Les joueurs incarnent une créature minuscule dans un vaste labyrinthe interconnecté, se concentrant principalement sur l’exploration, sans objectif évident autre que la découverte. La carte non linéaire offre une réelle liberté ; si les joueurs atteignent une plateforme, le jeu accepte leur choix sans chemin prédéterminé.

Tout au long du jeu, les joueurs découvrent divers objets leur conférant des avantages temporaires, mais la véritable indépendance n’est jamais acquise. Ce recours à l’intellect et aux réflexes accroît le défi et entretient un sentiment constant de vulnérabilité face aux dangers qui guettent le labyrinthe.

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