Top 8 des jeux passionnants similaires à Megabonk

Top 8 des jeux passionnants similaires à Megabonk

L’attrait indéfectible des combats en arène à grande échelle perdure à travers les âges, malgré l’évolution des tendances en matière de conception de jeux. Les joueurs prennent toujours plaisir à traverser de vastes arènes tout en lançant des projectiles sur une vague incessante d’adversaires. Ce plaisir fondamental est sans conteste l’un des facteurs clés du succès remarquable de Megabonk.

Bien que Megabonk n’ait pas été le pionnier du concept de combat en arène combiné à des mécaniques de roguelite, il s’inspire fortement d’un titre qui a conquis le cœur de nombreux joueurs (vous savez sans doute à qui je fais référence).De nombreux autres jeux offrent des sensations similaires, ce qui garantit qu’une fois que vous aurez épuisé tout ce que Megabonk a à offrir, une mine d’autres titres vous attend.

8 Roboquest

Haute vitesse, haute action

Gameplay de Roboquest

Roboquest s’appuie sur un thème fantasy général, à l’instar de Megabonk et d’autres titres similaires. La flexibilité des choix thématiques, qu’il s’agisse de fantasy contemporaine ou de science-fiction, le rend adapté aussi bien aux jeux d’arène qu’aux roguelites.

Dans ce jeu, les joueurs incarnent un robot Gardien réactivé naviguant dans un canyon désertique post-apocalyptique et affrontant divers robots gardant un secret caché. Les joueurs peuvent personnaliser leur Gardien avec plusieurs classes, améliorant ainsi le gameplay grâce à des options telles que le contrôle des drones ou les attaques furtives. Cette personnalisation permet aux joueurs de participer à des combats rapides, en zones ouvertes comme confinées.

Après chaque tentative, les joueurs retournent à leur camp de base, où ils peuvent utiliser les ressources collectées, comme des clés anglaises, pour débloquer de nouveaux utilitaires et modificateurs, améliorant ainsi la construction de leur personnage. Bien que la dynamique de combat diffère de celle de Megabonk, l’action intense et les combats tentaculaires suscitent des sensations similaires.

7 salles de tourment

Un Frankenstein intergénérationnel

Gameplay de Halls of Torment

Même si je n’étais peut-être pas pleinement au courant de l’univers du jeu vidéo classique sur PC du milieu à la fin des années 90, je reconnais néanmoins l’influence considérable de titres comme Fallout, Diablo et Ultima.Halls of Torment rend hommage à ces jeux, dans une interprétation vibrante et moderne.

Ce titre allie harmonieusement l’esthétique vintage des donjons à des mécaniques contemporaines de survie en arène et de roguelite. Les joueurs explorent des salles mystérieuses peuplées d’ennemis variés, équipés d’une panoplie d’armes et de pouvoirs magiques pour surmonter les défis. Au fil de leur exploration, ils peuvent collecter des artefacts et des matériaux pour améliorer leurs prochaines parties.

Ce qui distingue Halls of Torment, c’est son système de méta-progression lié à l’accomplissement de quêtes, offrant des objectifs clairs qui stimulent la progression et ajoutent une couche de direction au milieu du chaos du massacre de monstres.

6 20 minutes avant l’aube

20 minutes ou votre mort est gratuite

Jeu de 20 minutes avant l'aube

Le temps joue un rôle crucial dans Megabonk et son genre. Un compte à rebours est toujours lancé, ce qui accroît la tension pendant les combats.20 Minutes Till Dawn accentue cette urgence en proposant un défi exigeant : survivre exactement 20 minutes avant l’aube.

Votre mission se déroule dans une vaste arène sombre où votre survie dépend de votre capacité à rester en vie jusqu’au lever du soleil. Contrairement à Megabonk, où les armes automatiques dominent, ce jeu exige une visée et un tir manuels, exigeant des joueurs au cœur d’une action frénétique.

À chaque partie, les joueurs collectent des devises et des runes qui permettent un système de progression persistant, débloquant des personnages et des armes pour améliorer leurs chances de survie. Cette notion addictive de « une partie de plus » incite les joueurs à revenir pour relever de nouveaux défis.

5 Risque de pluie 2

Il n’y a pas plus grand-chose à voir

Gameplay de Risk of Rain 2

Risk of Rain 2 a ouvert la voie au genre shooter-roguelite avant l’essor des jeux de survie en 2022, illustrant un mouvement dynamique et une exploration à la manière de Megabonk.

Ce jeu de tir à la troisième personne allie des éléments coopératifs à un gameplay roguelite en arène. Les joueurs sont envoyés sur une planète extraterrestre pour repousser des vagues de créatures, choisissant parmi différentes classes de personnages, chacune dotée de compétences uniques, et découvrant une multitude d’objets pour améliorer leurs capacités de combat.

Risk of Rain 2 se distingue par sa fin définitive à chaque partie, conclue par un combat contre un boss final. Les joueurs peuvent aller au-delà de cette rencontre pour prolonger le chaos, grâce à l’évolution dynamique de la puissance des ennemis, ajoutant un défi permanent.

4 Boneraiser Minions

Laissez les gars s’en occuper

Gameplay de Boneraiser Minions

Contrairement à Megabonk, où les joueurs sont au premier plan, Boneraiser Minions introduit un mode de combat automatique. Au lieu d’être l’arme principale, vous invoquez divers serviteurs morts-vivants et pièges pour repousser vos ennemis.

Un déploiement stratégique de vos serviteurs est essentiel pour vous protéger des attaquants, complété par l’utilisation de sorts pour vous sortir des situations périlleuses. Le jeu privilégie la méta-progression : les pièces récoltées au cours des parties renforcent votre personnage et vos ennemis, créant un cycle où les adversaires les plus forts offrent de meilleures récompenses.

3 chasseurs de vampires

Des armes, beaucoup d’armes

Gameplay de Vampire Hunters

Promoteur

Gamecraft Studios

Plateformes

PC

Date de sortie

Octobre 2024

Vampire Hunters amplifie le chaos de Megabonk en proposant un arsenal d’armes surpuissantes. Ce titre allie des éléments classiques du FPS au genre de la survie en arène, offrant un éventail impressionnant d’armes à déchaîner sur ses adversaires.

Ce jeu permet d’utiliser simultanément jusqu’à quatorze armes à feu différentes, donnant à l’écran une sensation de vie grâce aux balles. La personnalisation des personnages et divers outils non liés au combat, comme les rayons rétrécissants, améliorent le gameplay et mettent en valeur le style de jeu rapide que les fans de Megabonk apprécieront.

2 HoloCure

Vous n’avez pas besoin de connaître les blagues

Gameplay d'Holocure

HoloCure, un jeu de fans basé sur les talents d’Hololive, propose une expérience de survie en arène divertissante, similaire à Megabonk. Les joueurs incarnent des personnages Hololive choisis et affrontent des vagues d’ennemis sur différentes cartes et niveaux.

Chaque personnage bénéficie d’améliorations et de mécaniques uniques, offrant des expériences de jeu variées. Au-delà du combat, les joueurs peuvent s’adonner à diverses activités comme la construction de maisons, la pêche et même les jeux de casino, offrant un équilibre agréable entre défi et détente.

Même si vous n’êtes pas familier avec l’histoire et l’humour de Hololive, HoloCure se distingue comme une expérience gratuite et bien conçue qui offre du plaisir à tous.

1 Vampire Survivants

Ouais, tu savais que c’était ici

Gameplay de Vampire Survivors

Impossible de parler de roguelite en arène sans mentionner Vampire Survivors, l’inspirateur évident de Megabonk. Son impact considérable sur le genre fait qu’il est fort probable que quiconque a joué à Megabonk l’ait découvert en premier.

Les deux jeux partagent un cycle de jeu principal où les joueurs parcourent de vastes arènes, utilisent des armes à tir automatique et tentent de survivre pendant 30 minutes. Cependant, Vampire Survivors opte pour une perspective 2D, incitant les joueurs à tenir bon plutôt qu’à compter sur leur mobilité pour échapper aux menaces.

Cet aspect unique contribue à la réputation de Vampire Survivors comme une référence du genre, où les joueurs doivent continuellement améliorer leurs compétences pour résister à des vagues d’ennemis incessantes. La tension monte à mesure qu’ils équilibrent combats et améliorations dans un espace de plus en plus confiné.

Source et images

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