Top 8 des jeux 2D qui ont échoué dans leurs adaptations 3D

Top 8 des jeux 2D qui ont échoué dans leurs adaptations 3D

Au cours des dernières décennies, l’industrie du jeu vidéo a connu des transformations remarquables, évoluant et s’adaptant aux avancées technologiques. Si certains aspects du « jeu moderne » suscitent le scepticisme, force est de constater les progrès considérables réalisés.

Les années 1990 ont marqué une époque charnière : les innovations technologiques ont suscité des attentes croissantes, obligeant les franchises les plus appréciées à explorer de nouvelles dimensions, souvent avec des résultats mitigés. Le passage de la 2D à la 3D s’est avéré être une arme à double tranchant : certains titres ont prospéré tandis que d’autres ont subi des critiques négatives.

Il est arrivé que les conséquences de ces transitions fassent la une des journaux pour de mauvaises raisons, conduisant de nombreuses franchises à sombrer dans l’oubli ou à revenir à un gameplay en deux dimensions. Nous explorons ci-dessous des cas notables où la transition vers la 3D s’est avérée particulièrement préjudiciable.

8 Bubsy 3D

Célèbre pour de mauvaises raisons

Bubsy 3D

Bubsy, autrefois un personnage divertissant dans le paysage 2D de l’ère SNES, a malheureusement trébuché lors de sa transition vers la 3D sur la PlayStation 1.Les critiques ont qualifié Bubsy 3D de l’un des pires jeux de la console, citant ses commandes médiocres, sa palette de couleurs criardes et son humour sans inspiration.

Bien que de nombreux titres de qualité inférieure existent sur la PS1, l’infamie de Bubsy 3D a considérablement terni la réputation de la franchise, la mettant de côté jusqu’à ce qu’un renouveau surprenant apparaisse avec une sortie sur PS4 en 2017.

Si vous souhaitez revisiter cette erreur classique, une collection Bubsy devrait être lancée plus tard cette année.

7 Contra: Rogue Corps

La boucherie, un classique

Contra: Rogue Corps

Connue pour son gameplay rapide et axé sur le run-and-gun, la série Contra a connu une évolution radicale en 2019 avec la sortie de Contra: Rogue Corps. Ce titre moderne s’est éloigné des racines de la franchise, introduisant des mécaniques alambiquées qui ralentissaient l’expérience tout en s’adaptant à un environnement 3D générique.

Les joueurs se souviennent d’un jeu confus, particulièrement frustré par le système de surchauffe des armes, entre autres erreurs. Pour ceux qui souhaitent retrouver le gameplay classique des Contras sur les consoles modernes, la Collection Anniversaire reste une alternative supérieure.

6 Prince of Persia 3D

Une leçon d’histoire

Prince of Persia 3D

Si Prince of Persia : Les Sables du Temps est salué comme une excellente adaptation 3D de la franchise classique, son prédécesseur, Prince of Persia 3D, sorti en 1999, est largement oublié pour de mauvaises raisons. Disponible sur PC et Dreamcast, il se présentait comme une œuvre 3D peu aboutie, entachée de commandes maladroites, s’attirant de vives critiques de la part des joueurs comme des critiques.

L’accueil désastreux a conduit à la vente éventuelle du studio de développement par Mattel, inaugurant une nouvelle ère pour la franchise lorsqu’elle est passée sous la direction d’Ubisoft, où elle a reçu le respect qu’elle méritait.

5 Vers 3D

Une variante indésirable de la formule

Vers 3D

La franchise Worms reste populaire, notamment Worms Armageddon, son succès de 1999. Cependant, son incursion en 3D avec Worms 3D a été moins réussie. Bien que le jeu ait tenté de conserver le gameplay captivant de ses prédécesseurs en 2D, la transition a entraîné de nombreux problèmes de caméra, entraînant souvent des blocages derrière des obstacles, ce qui a nui à l’expérience.

De plus, la perspective 3D nuisait à l’immédiateté dont bénéficiaient les joueurs dans les versions précédentes. Team 17 a tiré les leçons de cette erreur et est revenu à ses racines en 2016 avec la sortie de Worms: WMD.

4 Pokémon Écarlate et Violette

Comment les puissants sont tombés

Pokémon Écarlate et Violette

Pokémon, l’une des propriétés intellectuelles les plus marquantes de l’histoire du jeu vidéo, est devenu un phénomène culturel. Pourtant, ses tentatives d’évolution 3D, notamment avec Pokémon Scarlet et Violet sur Nintendo Switch, ont donné lieu à une expérience peu optimisée qui a déçu de nombreux fans.

Contrairement à leurs prédécesseurs sur Game Boy, qui offraient un charme sans faille, Scarlet et Violet ont été critiqués en 2022 pour leurs défauts techniques et leur manque de finition. Bien que Pokémon reste une franchise lucrative, ces titres ont fait des ravages, même parmi les fans les plus fidèles.

À une époque où des jeux comme Palworld présentent des mécanismes de capture de créatures en 3D réussis, de nombreux fans regrettent la qualité et la finesse des premières expériences Pokémon.

3 Ver de terre Jim 3D

Groovy!

Ver de terre Jim 3D

Earthworm Jim a émergé au cœur de la folie de l’humour dégoûtant des années 90, captivant les joueurs par son concept décalé. Ce jeu de plateforme, mettant en scène un ver en combinaison spatiale, est devenu célèbre pour ses défis imprévisibles. Cependant, sa transition vers la 3D sur N64 s’est avérée décevante, de nombreux critiques critiquant ses graphismes fades et son appareil photo inefficace.

Dans un contexte de titres illustres comme Banjo-Kazooie et Super Mario 64, Earthworm Jim 3D a eu du mal à justifier son prix, ce qui a amené beaucoup à se demander pourquoi ils opteraient pour ce titre plutôt que pour des alternatives plus raffinées.

2 Mega Man X7

Plus récent ne signifie pas meilleur

Mega Man X7

Mega Man est depuis longtemps reconnu pour la précision de ses plateformes 2D et ses mécaniques de jeu emblématiques. Cependant, Mega Man X7 sur PS2 est largement considéré comme un faux pas majeur pour la franchise, abandonnant les éléments phares de la série au profit d’un jeu de tir 3D lourd et lent.

Les joueurs étaient souvent frustrés par une exposition excessive qui nuisait à l’attrait des personnages, ce qui a amené beaucoup à se demander s’il s’agissait bien d’un jeu Mega Man. Heureusement, la série a rebondi avec des opus ultérieurs renouant avec les principes fondamentaux de la franchise.

1 Sonic le hérisson

L’arc de la rédemption

Sonic le hérisson 2006

Sonic the Hedgehog est à la fois célébré et scruté pour ses aventures en 3D, certains succès étant éclipsés par des échecs notables, en particulier l’opus de 2006 sorti sur Xbox 360. Annoncé avec de grandes attentes, il est rapidement devenu tristement célèbre en raison de sa myriade de problèmes et de défauts de gameplay.

Cette itération est devenue un avertissement, un rappel brutal des difficultés rencontrées pour faire évoluer des personnages emblématiques vers une nouvelle dimension. Malgré son histoire mouvementée, les opus les plus récents de Sonic se sont révélés prometteurs, la franchise rencontrant un franc succès en 2D comme en 3D.

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