Top 8 des compétences classées dans Dying Light: The Beast

Top 8 des compétences classées dans Dying Light: The Beast

Après des années de captivité et d’expérimentation, Kyle Crane fait un retour palpitant dans Dying Light: The Beast. Avec son retour, les joueurs découvrent une sélection variée de nouvelles compétences, même si l’arbre emblématique du Mode Bête est remarquablement absent.

Bien que les options de compétences soient moins étendues que celles du jeu original, elles offrent néanmoins une multitude de possibilités d’exploration, surtout en début de partie. Survivre peut s’avérer particulièrement difficile avec des ressources et un armement limités, d’où l’importance de bien choisir ses compétences.

Dans ce guide, je partagerai un classement des meilleures compétences de Dying Light: The Beast. Fort de ma vaste expérience du jeu original et d’un parcours agréable à travers ce dernier opus, je vous indiquerai les compétences à privilégier, de la moins avantageuse à la plus avantageuse.

8 Atterrissage actif

Amortissez vos sauts de foi

Atterrissage actif

Type de compétence

Agilité

Coût

1 point de compétence

Pour ceux qui privilégient un style de jeu plus défensif, vous pourriez être tenté de sélectionner Atterrissage actif comme compétence initiale. Cependant, je vous déconseille de l’opter en début de partie. Son utilité réelle se révèle en milieu de partie, notamment lorsque vous gagnez en mobilité.

Les vétérans de la série reconnaîtront que les chutes de hauteur peuvent souvent être atténuées en atterrissant sur des véhicules ou des tas de déchets. Dans Dying Light: The Beast, même des tas de feuilles peuvent amortir une chute. Au lieu de miser trop tôt sur cette compétence, il est plus sage d’encaisser les chutes de faible hauteur jusqu’à ce que vous puissiez la débloquer à un moment plus opportun de votre partie.

7 tirets

Courir comme le vent

Tiret

Type de compétence

Agilité

Coût

1 point de compétence

La compétence Dash, qui permet d’augmenter le sprint au détriment de l’endurance, ne révèle son plein potentiel que plus tard dans le jeu. Elle est particulièrement avantageuse pour se déplacer sur les toits ou échapper à des hordes d’infectés, vous permettant de maintenir vos distances en cas de besoin.

Cette compétence est indispensable pour échapper aux Volatiles lors des explorations nocturnes, vous donnant l’avantage nécessaire pour survivre contre les zombies coureurs agressifs.

6 Rechargement avancé

Expert en artillerie

Rechargement avancé

Type de compétence

Pouvoir

Coût

2 points de compétence

Dying Light: The Beast introduit un arsenal d’armes à feu robuste. Le rechargement avancé est essentiel pour les joueurs, car il augmente les dégâts lors du rechargement, avec l’avantage supplémentaire de pouvoir recharger en sprintant. Cette fonctionnalité peut rendre certaines missions difficiles bien plus faciles à gérer, surtout face à des adversaires armés redoutables.

Bien que les armes de mêlée restent le choix privilégié contre les infectés, Advanced Reload offre la polyvalence indispensable pour gérer efficacement les ennemis humains.

5 lance-grenades

Faites-les tous exploser en mille morceaux

Lance-grenades

Type de compétence

Survie

Coût

2 points de compétence

Le lance-grenades est l’une de mes armes préférées du jeu. Sa polyvalence, avec ses multiples options de munitions, permet un contrôle efficace des foules face à un ennemi surpuissant. Bien que certaines armes légendaires soient verrouillées derrière des arbres de compétences au lieu d’être accessibles via des quêtes secondaires, celle-ci vaut largement l’effort de la débloquer.

Il est préférable de le réserver à l’élimination des groupes d’infectés : utilisez des armes de mêlée contre les boss pour conserver de précieuses munitions.

4 coups de tête

Fatalité!

Coup de tête

Type de compétence

Pouvoir

Coût

2 points de compétence

Coup de Tête est une compétence qui évoque la nostalgie du jeu original, permettant aux joueurs d’asséner des coups de grâce brutaux sur les zombies tombés. Bien que son efficacité ne soit pas comparable à celle des opus précédents, elle permet néanmoins d’éliminer efficacement les ennemis moins puissants, simplifiant ainsi les combats, notamment contre les plus faibles.

3 Conduite efficace

Un meilleur kilométrage ne fait pas de mal

Conduite efficace

Type de compétence

Survie

Coût

1 point de compétence

Investir dans la compétence Conduite Efficace est une priorité absolue. En l’absence d’options de déplacement rapide, vos véhicules deviennent essentiels à la navigation. Sans cette compétence, vous vous retrouverez rapidement à court de carburant, ce qui peut s’avérer problématique lors de vos déplacements dans le vaste monde de Dying Light: The Beast.

Avec des véhicules abandonnés et des ressources en carburant dispersés un peu partout, cultiver l’efficacité énergétique vous épargnera beaucoup de chagrin lorsque vous commencerez votre aventure à Castor Woods.

2 Combats efficaces

Pour l’équipe anti-durabilité

Combats efficaces

Type de compétence

Pouvoir

Coût

2 points de compétence

La mécanique de durabilité de Dying Light a suscité des avis divergents parmi les joueurs. Pour ceux qui sont frustrés par l’usure des armes, la compétence « Combat efficace » est essentielle. Elle ralentit efficacement la dégradation de vos armes de mêlée, permettant une utilisation plus durable et réduisant considérablement les réparations.

Cette compétence a été déterminante pour moi, complétant ma stratégie visant à me concentrer sur les capacités basées sur la puissance tout au long du jeu.

1 Dropkick

Nous ne l’édulcorons pas

Dropkick

Type de compétence

Pouvoir

Coût

1 point de compétence

La compétence Dropkick est une option exaltante qui devrait être votre première amélioration. Que vous sprintiez ou sautiez, ce mouvement vous permet d’asséner un coup de pied puissant aux ennemis, semant la distance et le chaos parmi les hordes de zombies ou les milices adverses.

Exécuter un dropkick depuis une position élevée donne des résultats satisfaisants, notamment en regardant les ennemis dégringoler des toits. C’est à la fois un avantage tactique et un moment comique lors des affrontements intenses.

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