
« Hollow Knight: Silksong » introduit un univers de jeu époustouflant et tentaculaire qui captive les joueurs, notamment grâce à son design Metroidvania qui réserve sans cesse de nouvelles surprises. Pourtant, malgré une configuration spatiale magnifique, certaines zones sont malheureusement décevantes, affichant souvent une qualité médiocre, ce qui nuit à l’expérience globale.
Tous les lieux ne sont pas dignes d’éloges, car certaines zones peuvent frustrer les joueurs avec un contenu limité ou des mécanismes de jeu fastidieux. Ces incohérences contrastent fortement avec des zones soigneusement conçues, créant une impression de désorganisation à mesure que les joueurs progressent dans le jeu. Ci-dessous, je partage mon point de vue sur les sept zones les moins impressionnantes de « Hollow Knight: Silksong », classées pour votre considération.
7 Hautes Salles
Une somme de frustrations mineures

Patrons | Les Claquettes du Chœur, Deuxième Sentinelle |
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Articles remarquables | Mélodie du chef d’orchestre, cylindre de psaume |
High Halls est visuellement indéniablement saisissant, mettant en valeur le talent artistique du jeu, ce qui peut s’avérer problématique. Le potentiel de la zone est entravé par des adversaires frustrants et fastidieux, notamment les Ministres et les Maestros, dont la présence transforme le jeu de plateforme en une véritable corvée.
La beauté et la bande-son envoûtante de ce lieu sont éclipsées par des mécanismes de jeu exigeant une approche prudente et prolongée pour éviter les rencontres répétées. L’absence de points de repos – un seul banc à chaque extrémité – accentue particulièrement cette tension.
High Halls mérite sa place sur cette liste principalement en raison de la vague écrasante d’ennemis nécessaires pour obtenir la mélodie du chef d’orchestre, un moment qui a transformé mon plaisir en une véritable frustration.
6 Wisp Bosquet
Seul le patron en vaut la peine

Patrons | Père de la Flamme |
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Articles remarquables | Métal artisanal, éclat de masque, lanterne de feu follet |
En arrivant au Fourré de Wisp, j’ai d’abord été captivé, mais la déception qui a suivi a éclipsé mon enthousiasme. La zone est petite et peuplée d’ennemis frustrants qui gâchent l’aventure.
L’exploration consiste à esquiver des créatures de feu qui infligent des dégâts importants et à affronter des ennemis qui complexifient le jeu de plateforme déjà difficile. Le point fort de cette zone est sans conteste son boss, un véritable plaisir pour les amateurs de plateformes. Malheureusement, gérer les adversaires entre l’arène du boss et votre seul banc à proximité gâche le plaisir général.
5 quais profonds
Rapidement agaçant

Patrons | Dentelle, ancêtres Signis et Gron |
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Articles remarquables | Éclat de piqûre, Cloche de magma, Tir de soie, Ardoise de silex, Métal artisanal |
Malgré le consensus général concernant les deux boss attachants, Lace, Signis et Gron, mon passage dans les Quais Profonds a été marqué par la frustration due aux nombreux défis. La diversité des ennemis peut entraîner des morts fréquentes, ce qui nuit à l’exploration.
Les dangers environnementaux, comme la lave et les charbons ardents, amplifient la difficulté lorsqu’on passe du temps à découvrir des secrets cachés. Bien que je respecte les boss de cette zone, l’expérience globale a été plus une question de patience que d’appréciation.
4 Route du Pécheur
Je vous déteste, les cafards

Patrons | Le chef Lugoli en disgrâce |
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Articles remarquables | Bracelet barbelé |
Sinner’s Road évoque un sentiment d’effroi comparable à celui de Royal Waterways dans le jeu original, son atmosphère étant renforcée par des ennemis redoutables qui augmentent le stress. Bien que captivant, le gameplay paraît souvent d’une difficulté insurmontable.
Affronter des ennemis comme les Cafards et les Gardiens de Cafards s’avère intimidant, chaque rencontre mettant à rude épreuve la patience des joueurs. Ajoutez à cela des possibilités de soins limitées et des bancs trompeurs, et vous obtenez une zone fréquemment visitée, mais rarement appréciée.
Les 3 Sables de Karak
Excellent concept, exécution fastidieuse

Patrons | Conchfly enragé, Voltvyrm, Crust King Khann, Watcher at the Edge |
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Articles remarquables | Cœur incrusté, filament de voûte, croûte |
Le design visuellement captivant de Sands of Karak éblouit d’abord par ses plateformes complexes ; cependant, les exigences excessives liées aux retours dans la zone diminuent l’excitation.
L’environnement innovant engendre un cycle fastidieux de navigation répétitive, surtout lorsqu’il est poursuivi par des ennemis implacables. Par conséquent, si l’esthétique de la zone et les boss notables qu’elle abrite sont louables, mon sentiment à son égard est plutôt négatif.
2 conduits putréfiés
Un domaine de pertinence forcée

Patrons | N / A |
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Articles remarquables | Couronne de pureté, Clé de l’apostat, Métal artisanal, Huile pâle, Œuf de Flealia, Pochette à outils (Amélioration) |
Malgré ses quêtes importantes impliquant Shakra et la Caravane des Puces, Conduits Putrifiés est mystérieusement fade, mais revêt une importance considérable. Le recours à des affrontements ennemis répétitifs et fastidieux nuit à sa valeur globale.
Avec des mécanismes frustrants et une progression peu gratifiante, traverser cette zone donne souvent l’impression d’être un travail fastidieux. Bien qu’elle ne soit pas la pire zone du jeu, sa pertinence forcée renforce sa place dans cette liste.
1 Eau biliaire
Les marais restent invaincus

Patrons | Groal le Grand |
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Articles remarquables | Âme du chercheur, outil ruiné, bourgeon tordu |
Pour tout jeu influencé par FromSoftware, l’inclusion d’un niveau marécageux est une évidence, et pour « Hollow Knight: Silksong », ce marais est Bilewater. Malheureusement, il est largement considéré comme la zone la plus frustrante de Pharloom.
On dit souvent que Bilewater est truffé d’ennemis agaçants, de dangers environnementaux et d’une navigation complexe qui rend l’exploration futile. La mauvaise visibilité, les défis trompeurs et les plateformes complexes créent une expérience particulièrement désagréable.
Même si Groal, le boss de la zone, incarne nombre de mes griefs envers le jeu, l’inconfort que Bilewater suscite me fascine. Sa conception capture avec brio un sentiment d’effroi, ce qui lui vaut une réputation mémorable, voire méprisée, parmi les joueurs, de pire région de « Hollow Knight: Silksong ».
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