Tout au long de la campagne de Zelda: Echoes of Wisdom , les joueurs peuvent rassembler l’un des 127 échos disséminés sur la carte du jeu, chacun nécessitant de remplir des conditions spécifiques pour être acquis. Utiliser des échos pendant le jeu améliore considérablement les capacités de Zelda en matière de déplacement, de combat et de régénération de santé. Malgré la pléthore d’échos disponibles, beaucoup ne seront pas accessibles ou faciles à collecter dans les premières étapes du jeu.
Voici les cinq meilleurs échos de début de partie à obtenir dans Zelda : Echoes of Wisdom .
Les meilleurs échos de début de jeu à obtenir dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
1) Poisson-bombe
Situé dans les eaux de Jabul , le Bombfish Echo est un excellent substitut aux bombes standard, qui se débloquent plus tard dans le jeu. Cet Echo est particulièrement efficace contre les ennemis sous-marins, et Zelda peut résister aux dégâts de ses explosions.
Coût énergétique initial de cet Echo : 4 Énergie
2) Trampoline
Découvert à Suthorn , l’écho du trampoline permet à Zelda d’atteindre facilement des endroits élevés et autrement inaccessibles. Alors que d’autres échos introduits plus tard dans le jeu facilitent la navigation vers des endroits surélevés, le trampoline est particulièrement avantageux pour l’exploration en début de partie.
Coût énergétique initial de cet Echo : 1 énergie
3) Peahat
L’écho de Peahat devient disponible après avoir vaincu l’ennemi correspondant, situé dans la forêt de Suthorn . Une fois le Peahat vaincu, Zelda obtient l’écho, ce qui lui permet de voler vers les ennemis et de leur infliger des dégâts.
Coût énergétique initial de cet Echo : 3 Énergie
4) Vieux lit
L’Écho du vieux lit, comme les autres sorts de lit, s’avère bénéfique en début de partie. Cet Écho peut être cumulé pour aider Zelda à atteindre des endroits élevés tout en offrant un moyen de récupérer de la santé. Bien que le taux de guérison soit plus lent, il reste un atout précieux pendant le jeu.
Coût énergétique initial de cet Echo : 1 énergie
5) Tuile volante
Cet écho est utilisé pour franchir de larges espaces qui ne peuvent pas être facilement franchis. La tuile volante facilite grandement le franchissement de distances horizontales et est essentielle pour terminer une quête secondaire.
Coût énergétique initial de cet Echo : 3 Énergie
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