
Dungeons & Dragons (D&D) propose une cosmologie étendue, présentant un immense multivers qui alimente des possibilités de narration infinies. Au fil des ans, diverses éditions du jeu ont introduit des détails complexes sur ses différents mondes, permettant aux joueurs de s’immerger dans des environnements uniques. Bien que la trajectoire des médias live-action de D&D se soit arrêtée depuis la décision de Paramount de suspendre le développement de sa série D&D en 2024, ce pourrait être le moment opportun pour réfléchir à de nouvelles idées et concepts.
Les différents domaines de D&D ont été largement documentés dans des ouvrages de référence complets et des modules d’aventure individuels. Même les modules les plus simples fournissent une riche inspiration esthétique et narrative aux créateurs, y compris aux showrunners et aux scénaristes. Ce mélange éclectique de décors offre de nombreuses possibilités d’expérimentation de genre , encourageant les récits qui vont au-delà du cadre typique de l’épée et de la sorcellerie généralement associé à D&D.
5 Royaumes oubliés
Coffret de campagne Forgotten Realms (Advanced Dungeons & Dragons, 1ère édition ; 1987)

Le récent film Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves a donné un aperçu des Royaumes Oubliés. Cependant, le film n’a fait qu’effleurer la surface de ce monde complexe, se concentrant principalement sur Neverwinter. Les Royaumes Oubliés ont été un élément crucial du paysage de D&D depuis le lancement du premier ensemble de campagne Forgotten Realms en 1987, menant à la création de jeux vidéo emblématiques comme les séries Baldur’s Gate , Icewind Dale et Neverwinter Nights .
Bien que certains puissent trouver que les Royaumes Oubliés constituent un univers plus conventionnel que les royaumes plus sombres et plus sordides comme Dark Sun, il reste rempli de caractéristiques enchanteresses qui rendent D&D captivant. Les paysages époustouflants de Faerûn, les villes animées comme Baldur’s Gate et Neverwinter, et une pléthore de personnages uniques offrent un large éventail de possibilités narratives pour les auteurs qui cherchent à explorer au-delà des récits traditionnels comme Waterdeep: Dragon Heist .
4Ravenloft
Module d’aventure Ravenloft (Advanced Dungeons & Dragons, 1ère édition ; 1983)

Contrairement aux autres univers de D&D, Ravenloft puise dans les thèmes puissants de l’horreur gothique classique, en canalisant l’essence d’œuvres littéraires comme Dracula et Frankenstein . Contrairement aux différentes planètes du multivers de D&D, Ravenloft est une dimension de poche isolée connue sous le nom de Demiplane of Dread, capable d’apparaître n’importe où dans le multivers, émergeant souvent à travers des brumes mystérieuses qui piègent des individus sans méfiance dans ses différents domaines.
3Strixhaven
Strixhaven : Un programme sur le chaos (Donjons et Dragons, cinquième édition ; 2021)

Les écoles de magie ont longtemps été un cadre captivant dans les récits fantastiques, bien avant les phénomènes modernes comme Harry Potter . Dans D&D, les écoles de magie font traditionnellement référence aux différentes catégories de sorts ; cependant, Strixhaven: A Curriculum of Chaos de 2021 a redéfini ce concept en fusionnant D&D avec l’ univers de Magic: The Gathering .
L’université de Strixhaven est décrite comme la première institution pour les mages du multivers , avec son campus comprenant cinq collèges uniques, chacun fondé par les Dragons Anciens et avec des domaines d’intérêt distincts. Bien que le matériel original de Magic: The Gathering et le livre source manquent de détails approfondis sur le monde au sens large, le concept d’un campus multiversal permet des possibilités de narration dynamiques, servant potentiellement d’alternative rafraîchissante aux récits plus ancrés.
2 Lancedragon
Les Dragons du Désespoir (Advanced Dungeons & Dragons, 1ère édition ; 1984)

Le monde de fantasy fondateur de D&D, Dragonlance, est une pierre angulaire de la franchise depuis des décennies, caractérisée par de nombreux modules d’aventure, des livres de référence et même un livre de cuisine. Ce monde, Krynn, reste une mine d’or non découverte pour l’adaptation cinématographique, regorgeant d’histoires qui attendent d’être racontées.
De la monumentale Guerre de la Lance à la cataclysmique Guerre des Âmes, l’immense histoire de Krynn regorge de potentiel narratif. Les adaptations de Dragonlance pourraient captiver visuellement le public, en particulier les batailles épiques de dragons qui ont joué un rôle central dans son récit, captivant les spectateurs avec des combats aériens à couper le souffle au milieu d’affrontements d’armées puissantes. De plus, Dragonlance présente une liste remarquable de méchants méritant des représentations en live-action, tels que la séduisante Kitiara et le tragique et énigmatique Lord Soth.
1 Éberron
Cadre de campagne d’Eberron (Donjons et Dragons, édition 3.5 ; 2004)

Alors que Dragonlance incarne une esthétique classique de haute fantasy, Eberron élève ce principe vers de nouveaux sommets avec une touche magepunk unique. La magie n’est pas seulement un mystère obscur, mais une facette essentielle de la vie quotidienne, alimentant d’incroyables trains de foudre et dirigeables, et créant des constructions sensibles comme les forgés de guerre.
Si Ravenloft offre un aperçu de l’horreur gothique et Dragonlance raconte des histoires de guerre épiques, Eberron canalise l’esprit des romans d’aventure pulp des années 1930. Avec ses paysages urbains cinématographiques, comme Sharn, la Cité des Tours, qui regorge de crime organisé et d’un mélange de nuances sociétales, Eberron se distingue en mélangeant la fantasy avec des éléments qui rappellent un conte noir palpitant. Une adaptation en live-action pourrait transcender les stéréotypes traditionnels de la fantasy, rappelant la validité de la science-fiction dans la magie – comme le souligne à juste titre l’inverse de la troisième loi de Clarke : « Toute magie suffisamment avancée est indiscernable de la technologie. »
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