Lorsque l’on étudie les meilleurs commandants à utiliser dans MTG Duskmourn , plusieurs options ressortent comme étant remarquables. Après avoir prévisualisé l’ensemble et analysé les packs, j’ai identifié des commandants qui, selon moi, pourraient avoir un impact important ou être étonnamment agréables à jouer. Ils s’adressent à divers archétypes de deck, mais tous les commandants ne figurent pas sur la liste. Parmi les mentions honorables, citons Nashi, Searcher in the Dark , The Jolly Balloon Man et Marina Vendrell .
Une autre carte remarquable de MTG Duskmourn est Tyvar, le Pummeler , qui fait partie de mes favoris. Cependant, il n’a pas obtenu de place dans ma sélection des meilleurs commandants de toute l’extension. Ce classement est, bien sûr, subjectif ; vos commandants préférés ou vos choix pour le meilleur peuvent varier.
Les meilleurs commandants de MTG Duskmourn
1) Valgavoth, mangeur de terreur
L’un des principaux commandants de MTG Duskmourn est Valgavoth, Terror Eater , même avec son coût élevé de 9 manas. Bien que cher, son immense valeur justifie le coût. Cette créature 9/9 a le vol et le lien de vie, ainsi que Protection : sacrifiez trois permanents non-terrain , ce qui augmente effectivement le coût pour les adversaires qui tentent de la retirer par retrait direct.
Cette créature légendaire introduit une mécanique de jeu passionnante : lorsqu’une carte que vous ne contrôlez pas est envoyée dans le cimetière d’un adversaire, elle est exilée à la place, à la manière de Leyline of the Void . Vous pouvez lancer ces cartes exilées pendant votre tour, en utilisant des points de vie comme ressource au lieu du mana. Dans un deck mono-noir, de nombreuses stratégies existent pour gagner des points de vie pour lancer des sorts, ce qui fait de Valgavoth un ajout remarquable aux decks MTG.
2) Kona, la bête de sauvetage
L’une des mécaniques que j’apprécie dans MTG est de tricher rapidement avec les cartes mises en jeu, ce qui fait de Kona, la bête de sauvetage un candidat de choix pour les meilleurs commandants de Duskmourn. Cette créature 4/3 avec Survie ne coûte que 4 manas et vous permet de mettre en jeu un permanent de votre main pendant votre deuxième phase principale tant que Kona est engagé.
De nombreuses stratégies permettent d’engager une créature sans lui infliger de dégâts ! Vous pouvez opter pour un jeu agressif ou utiliser des stratégies de Convocation . Associer Kona à Chord of Calling pourrait vous permettre de piocher une créature massive de votre deck et de la jouer à la fin de votre tour, vous préparant ainsi un moment potentiellement décisif.
3) Zimone, le questionneur de tout
Zimone, Tout-Questionnant est l’un de mes commandants préférés et des moins préférés de MTG Duskmourn . Les mathématiques et les nombres premiers ne sont pas mon point fort, même si j’apprécie ce que la carte apporte. Ce commandant exige la connaissance des nombres premiers, il présente même les nombres premiers nécessaires au jeu !
Au début de votre étape de fin, si un terrain entre en jeu sous votre contrôle et que vous avez un nombre premier de terrains, vous créez Primo, l’Indivisible , une créature Fractale légendaire verte/bleue avec une base de 0/0. Ensuite, vous placez dessus un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre premier en jeu. Bien que conserver plusieurs Primo puisse être délicat en raison de la règle légendaire, utiliser le Heaume de l’Hôte pourrait générer des jetons non-légendaires sur plusieurs tours, ce qui en fait une stratégie redoutable.
4) Marvin, imitateur meurtrier
Marvin, Mimic meurtrier est un puissant commandant dans MTG Duskmourn , bien que difficile à construire autour. Cette créature incolore 2/2 possède toutes les capacités activées de vos autres créatures, à condition qu’elles ne partagent pas le même nom que Marvin. La bonne combinaison dans votre deck peut conduire à un succès écrasant.
Imaginez associer Marvin à une multitude de créatures Myr, en l’utilisant pour activer diverses capacités et créer des possibilités de combo infinies. La polyvalence de ses capacités ouvre véritablement un champ de possibilités !
5) Le Mindshinner
Mon commandant préféré est The Mindskinner . Cette créature 10/1 ne peut pas être bloquée, et je chercherais certainement des moyens de la rendre indestructible pour éviter les dégâts des sorts courants comme Lightning Bolt. La capacité unique de The Mindskinner stipule que lorsqu’une source que vous contrôlez inflige des dégâts à un adversaire, prévenez ces dégâts et faites en sorte que tous les adversaires meulent autant de cartes.
Cette carte pourrait rapidement créer de l’animosité à la table, car frapper un joueur entraîne tous les adversaires à se lancer dans le moulin. Vous devriez peut-être envisager des défenses comme Platinum Angel ou Platinum Empyrion pour vous protéger. Avec la configuration appropriée, ce commandant peut permettre des stratégies de moulin rapides et efficaces.
Laisser un commentaire