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Top 20 des donjons les plus épiques de l’anime

Top 20 des donjons les plus épiques de l’anime

Aperçu

  • Les donjons dans les anime sont riches en variété, présentant des couches de mystère, de péril et de récompenses potentielles.
  • Depuis des lieux à thème unique comme le donjon de l’île jusqu’au redoutable château des démons, chaque environnement apporte des épreuves et des trésors distincts.
  • Des donjons emblématiques tels qu’Aincrad et le Grand Tombeau de Nazarick renforcent la profondeur narrative et la fascination de diverses séries animées.

Souvent représentés comme des royaumes perfides s’enfonçant dans le vide, les donjons d’anime reflètent la diversité créative du médium. Ils évoquent l’intrigue et l’aventure, entraînant les personnages et les spectateurs dans leurs profondeurs, même si beaucoup de ceux qui s’y aventurent rencontrent un destin funeste dans les ombres qu’ils contiennent.

Les donjons font partie intégrante des intrigues des animes, insufflant aux histoires des défis et des éléments fantastiques. Bien que des trésors puissent s’y cacher, ces profondeurs regorgent de dangers inconnus du commun des mortels. Parmi une myriade de donjons créés dans les animes, certains se distinguent par leurs prouesses narratives et leur richesse thématique.

Mis à jour le 11 décembre 2024 par Oluwatokiloba Folami : L’attrait des donjons d’anime continue de captiver à la fois les personnages et le public. Avec leurs dangers inhérents et leur potentiel de chasse aux trésors, les donjons offrent des escapades palpitantes aux aventuriers et aux créateurs. Ils reviennent fréquemment comme décors essentiels, en particulier dans les genres fantastiques. Les lieux captivants vont du labyrinthe souterrain, conçu par Rimuru Tempest, à l’abîme naturel de Made in Abyss , tous deux riches en traditions et en intrigues.

1. Le donjon de l’île

Le donjon qui sert également de maison

Le donjon de l'île

Le cadre de Delicious in Dungeon , l’île elle-même sert de donjon complexe comprenant plusieurs environnements distincts sur plusieurs étages. L’esthétique du donjon va de l’urbain à l’ancien, englobant sept niveaux connus, chacun offrant des climats et des atmosphères uniques.

Ce donjon fascinant est attribué à la mystérieuse création d’un magicien fou qui aurait enseveli une nation magnifique dans un château doré, laissant l’histoire enveloppée d’incertitude. Il est remarquable de constater que les habitants mènent leur vie quotidienne au milieu des aventures du donjon, illustrant une communauté prospère dans un cadre aussi extraordinaire.

2. Labyrinthe souterrain

Un donjon unique adapté au goût de Rimuru

Labyrinthe souterrain

Alors que la plupart des donjons évoluent grâce à des processus naturels, Limule a conçu le Labyrinthe souterrain pour incarner ses désirs spécifiques. Sa structure élaborée, rappelant Aincrad, présente divers agencements de sols, certains étant ouverts sur le ciel tandis que d’autres connaissent une pluie simulée. À l’intérieur, de puissants monstres, dont le redoutable dragon de tempête Veldora, percent les profondeurs de leur présence mortelle.

Sous la direction de Rimuru, aux côtés du seigneur des fées et démons Ramiris, le donjon fonctionne comme une arène attrayante pour les aventuriers. Notamment, la présence de potions spéciales permet aux joueurs qui tombent au combat de revenir à l’entrée du donjon, encourageant ainsi l’exploration et les aventures en cours.

3. Labyrinthe de téléportation

Un donjon de classe S rempli de monstres mortels

Labyrinthe de téléportation

La série Mushoku Tensei présente son Labyrinthe de téléportation comme un souvenir obsédant qui laisse une trace sur tous ceux qui osent y entrer, y compris Rudeus. Réputé comme un donjon de classe S, il présente un éventail palpitant d’ennemis, des Seigneurs de la Mort Tarantula aux Hydres Manatites, chacun capable de dévaster même les aventuriers les plus puissants grâce à des tactiques astucieuses et une puissance écrasante.

Le labyrinthe ne se limite pas à ses habitants monstrueux, il est également connu pour ses innombrables pièges de téléportation. Ce phénomène énigmatique de téléportation a semé le chaos parmi les aventuriers, ce qui a conduit à une réticence générale à s’attaquer à ses dangers.

4. Le Labyrinthe infini

Un labyrinthe au-delà des mondes

Labyrinthe infini

Naofumi Iwatani se retrouve pris au piège dans le Labyrinthe infini, un royaume transcendantal situé en dehors du monde connu, tel que décrit par le Vassal Hero Glass. Ce labyrinthe, un chef-d’œuvre de magie complexe, aurait été reconstitué par un sorcier légendaire.

Contrairement aux donjons conventionnels, le Labyrinthe infini apparaît comme une île isolée regorgeant de labyrinthes. Au cours de son périlleux voyage, Naofumi rencontre Kizuna Kazayama, le héros chasseur piégé à l’intérieur. Fidèle à lui-même, le labyrinthe fait apparaître divers monstres, mais limite leur présence, réinitialisant les niveaux des nouveaux arrivants qui osent fouler ses terres.

5. Purgatoire

Un environnement infernal auquel seuls quelques-uns peuvent survivre

Purgatoire

Situé dans la série Seven Deadly Sins, Purgatory est bien plus qu’un simple donjon classique : il incarne une dimension tordue entièrement détachée du royaume des mortels. Dans ce lieu étrange, le temps s’écoule différemment et l’environnement dégage une aura troublante qui aggrave le défi de la survie.

Le paysage du Purgatoire abrite Cath Palug, l’essence du chaos, emprisonnée dans ses profondeurs. Ce contexte inquiétant donne naissance à des créatures redoutables capables de décimer tout aventurier assez malchanceux pour franchir ses limites.

6. Château du Démon

Un donjon enflammé aux proportions épiques

Mise à niveau en solo du château du démon

Le Château du Démon est sans conteste l’un des donjons les plus visuellement frappants. Sa structure enflammée de 100 étages représente une ville en feu, faisant écho à l’enfer lui-même. La difficulté écrasante de ce donjon est incarnée par quatre boss classés AS, dont Cerbère, le célèbre gardien, ce qui en fait un défi redoutable même pour les joueurs les plus forts.

La rencontre de Sung Jin-Woo avec Cerbère illustre la difficulté écrasante de ce donjon, où il doit affronter des ennemis implacables et de nombreuses épreuves. En fin de compte, il découvre un retournement de situation étonnant : le château du démon incarne une réalité alternative tordue de Séoul.

7. Double donjon

Règles, rituels et procès brutaux

Le double donjon en solo

Déjà célèbre avant même son adaptation en anime, le Double Dungeon de Solo Leveling est devenu synonyme d’exploration périlleuse. Contrairement aux donjons conventionnels regorgeant de monstres et de pièges, cet espace ressemble à un temple cryptique où les intrus sont soumis aux caprices des divinités, sacrifiant souvent leur vie lors d’un rituel cruel.

Les êtres qui peuplent le Double Donjon font preuve d’une nature impitoyable, traitant les aventuriers comme des offrandes jetables. Ce cadre distinctif introduit une couche de moralité sombre, renforçant la nécessité d’une adhésion sacrée à « Dieu » sous peine de faire face à des conséquences indescriptibles.

8. Le donjon sans fin

Un donjon mystérieux et dangereux dans lequel seul Noir peut entrer

Le donjon sans fin (Le donjon caché dans lequel je suis la seule à pouvoir entrer)
  • Série : Le donjon caché dans lequel je suis la seule à pouvoir entrer
  • Titre japonais : Ore Dake Haireru Kakushi Dungeon
  • Genre : Action, Aventure, Fantastique, Ecchi
  • Studio : Okuruto Noboro

Le titre inquiétant à lui seul devrait dissuader tous les aventuriers, sauf les plus courageux, mais Noir entre dans ce donjon pour acquérir des trésors rares et un immense pouvoir. Malgré les épreuves dans un monde inconnu, Noir cherche la force de réaliser ses ambitions académiques à la Hero Academy, guidé par les idées du Grand Mage.

Se lancer dans ce voyage périlleux s’avère payant puisque Noir en sort victorieux et reçoit des capacités de transformation d’Olivia, facilitant son entrée à l’Académie des Héros.

9. Ninomiya Dungeon Land

La maison des cristaux riches qui rendent Kinji riche à nouveau

Terrain de donjon de Ninomiya
  • Série : Le donjon de la Compagnie Noire
  • Titre japonais : Meikyuu Black Company
  • Genre : Comédie, Fantastique
  • Studio: Silverlink

Kinji, qui était autrefois un homme prospère, se retrouve dans une situation désespérée après un voyage inattendu dans un nouveau monde. Travaillant comme mineur dans un donjon et poussé par l’ambition de récupérer son ancienne richesse, il recherche avec enthousiasme toute opportunité, souvent aux dépens de ses collègues.

Le destin offre à Kinji un coup de chance lorsqu’il tombe sur un raccourci menant à une réserve de démonite abondante au cœur du donjon. Ce nouveau trésor élève son statut à celui de « Maître du donjon », lui rendant sa gloire d’antan alors qu’il revendique à juste titre la richesse qu’il désire.

10. Ruines du tombeau du roi

Un donjon que seuls ceux qui sont dignes d’être des mages de première classe peuvent conquérir

Ruines du tombeau du roi (Frieren : Au-delà de la fin du voyage)

Lors des examens de mage de première classe, Frieren et Fern se retrouvent face aux ruines du tombeau du roi. Leur défi consiste à atteindre les niveaux les plus profonds du donjon, un exploit que l’on croyait impossible en raison de l’héritage sombre du labyrinthe : aucun de ses adversaires n’est jamais revenu.

Ce lieu maudit, comme beaucoup d’autres, regorge d’entités monstrueuses et de pièges périlleux, y compris des copies des aventuriers eux-mêmes, ce qui ajoute à son attrait terrifiant. Malgré les trésors cachés à l’intérieur, sa réputation effrayante laisse les explorateurs potentiels en admiration.

11. Le donjon de Keele

Un donjon pour débutants et aventuriers

Le donjon de Keele la nuit

Mettant en avant une approche comique de la réincarnation, KonoSuba suit Kazuma Satou alors qu’il se lance dans sa nouvelle vie pour vaincre un roi démon avec la déesse Aqua à ses côtés. En quête d’aventure, Kazuma affronte le donjon de Keele, créé par une liche de son ancienne vie.

Ce donjon ludique possède une histoire pleine d’attributs magiques fantaisistes : non seulement il crée des monstres plus forts, mais il se régénère également en continu, introduisant des chemins et des pièges inattendus qui compliquent la navigation et posent des défis même aux aventuriers chevronnés.

12. Grand Labyrinthe Orc

Difficile d’y entrer sans avoir terminé les six autres labyrinthes

Grand Labyrinthe Orc

Faisant partie des Grands Labyrinthes de la série Arifureta , le Grand Labyrinthe d’Orcus est constitué de donjons interconnectés disséminés dans le royaume de Tortus. Les participants doivent conquérir les six labyrinthes précédents pour débloquer l’accès à ce site légendaire.

Conçu pour mettre au défi les aventuriers il y a plus d’un millénaire, le Grand Labyrinthe d’Orcus s’étend sur deux niveaux : un niveau supérieur de 100 étages et un véritable labyrinthe plus complexe en dessous. Chaque niveau est habité par des monstres de plus en plus impitoyables qui mettent à l’épreuve la persévérance et l’habileté de tous ceux qui osent y entrer.

13. Le grand labyrinthe d’Elroe

Un donjon dangereux pour l’homme mais qui abrite Kumoko

Carte du Grand Labyrinthe d'Elroe

Connu comme le plus grand donjon représenté dans So I’m a Spider, So What?, le Grand Labyrinthe d’Elroe relie les continents de Daztrudia et Kasanagara. Surnommé « l’enfer sur Terre » par certains, il comporte quatre couches de difficulté croissante : la strate supérieure, la strate intermédiaire, la strate inférieure et la strate inférieure.

Malgré sa réputation dangereuse, beaucoup traversent la strate supérieure grâce à des monstres moins redoutables, utilisant le labyrinthe comme une voie de transit entre les continents que d’autres chemins perfides rendraient difficiles.

14. Aincrad

Un donjon flottant

Monde du jeu Aincrad SAO

Comme le montre Sword Art Online , Aincrad est un donjon flottant de 100 niveaux où les joueurs sont piégés dans un MMORPG virtuel. Ce cadre unique devient la toile de fond de la lutte des protagonistes pour s’échapper du jeu vers le monde réel.

Les subtilités de ce donjon virtuel introduisent un nouvel ensemble de défis, où les participants doivent non seulement affronter des ennemis féroces à travers ses nombreux étages, mais également faire face aux ramifications psychologiques de leur situation, y compris la perspective effrayante de la mort à la fois dans le jeu et dans la réalité.

15. Grand Tombeau de Nazarick

Autrefois invincible, aujourd’hui foyer d’Ainz

Grand Tombeau de Nazarick

Dans Overlord , le héros désigné, Momonga, est entraîné dans le jeu de réalité virtuelle Yggdrasil, qui finit par se transformer en sa nouvelle réalité. Dans ce monde se trouve le Grand Tombeau de Nazarick, une forteresse souterraine impeccablement conçue, habitée par Momonga et ses fidèles disciples.

Connu pour ses pièges élaborés, ses innombrables monstres et ses riches trésors, Nazarick devient un champ de bataille qui déclenche des confrontations monumentales, affectant considérablement l’histoire globale. La conception élaborée du tombeau contribue à son histoire, renforçant sa reconnaissance au sein de la communauté des anime.

16. L’Abîme

D’innombrables couches et dangers non couverts

L'abîme

Made in Abyss présente un monde visuellement saisissant, encadrant le voyage de Riko, une aspirante pilleuse de grottes, et de son compagnon robotique, Reg, alors qu’ils s’aventurent au plus profond d’un abîme énigmatique avec des couches de danger non dissimulé.

Cet abîme sert à la fois de toile d’exploration et de signe avant-coureur du désespoir, regorgeant de trésors cachés et de dangers qui mettent ses explorateurs à l’épreuve. Ses couches les plus profondes dévoilent un récit complexe qui évolue continuellement, approfondissant le mystère qui attire Riko et Reg vers l’avant.

17. Les profondeurs de Palm

Une structure en constante évolution

Les profondeurs de la paume

Dans le royaume captivant de Log Horizon , Shiroe et ses camarades se retrouvent empêtrés dans des dilemmes au sein d’Elder Tale, où ils établissent leur civilisation tout en combattant des ennemis redoutables. Au cœur de leurs escapades se trouve le donjon des Profondeurs de Palm, qui se distingue par son architecture fluide qui change continuellement.

Cette structure labyrinthique est composée de puits miniers complexes et de tunnels anciens qui offrent un défi unique. De plus, il sert d’habitat aux hommes-rats demi-humains, dont les activités provoquent des épidémies dévastatrices dans toute la région, augmentant la tension dans ce donjon en constante évolution.

18. Donjon d’Orario

Le seul donjon d’Orario

Heures

Dans le monde de Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? (également connu sous le nom de Danmachi ), la ville d’Orario abrite un immense labyrinthe souterrain singulier connu simplement sous le nom de Donjon. Ici, Bell Cranel, aux côtés de la déesse Hestia, navigue entre les menaces et les opportunités pour améliorer ses compétences.

La série dépeint avec précision l’étendue du donjon, offrant une vue dynamique d’un environnement vivant et respirant. La conception sur mesure, les monstres dangereux et les défis complexes non seulement ancrent l’intrigue, mais la distinguent également des autres donjons vus dans l’anime.

19. Donjon Zagan

Son agencement changeant rend son exploration difficile

Donjon Zagan

Dans Magi , les aventuriers Aladdin, Alibaba et Morgiana se lancent dans des quêtes au sein de divers donjons, chacun présentant des dangers uniques remplis de pièges et d’ennemis puissants. Parmi eux, le donjon de Zagan se distingue par sa trahison, où les Djinns utilisent les humains comme source de nourriture pour leur flore et leur faune.

L’agencement en constante évolution du donjon de Zagan constitue un obstacle redoutable, contrecarrant les méthodes d’exploration standard et intensifiant l’aventure frénétique des protagonistes qui s’efforcent de naviguer avec succès.

20. Tour de Druaga

Donne aux aventuriers la chance d’acquérir du pouvoir et des trésors cachés

Tour de Druaga

Parmi les donjons les plus célèbres de l’anime, la Tour de Druaga incarne l’esprit d’aventure à travers les efforts de la protagoniste Jil pour gravir ses tours, accompagnée d’un magicien, d’un voleur et d’une princesse. Cette ascension intimidante implique de dévoiler des secrets cachés dans les innombrables couloirs de la tour.

Au cours de leur périple, Jil et ses alliés doivent faire face à divers défis, parmi lesquels des pièges, des énigmes et de puissants adversaires, qui renforcent progressivement leur détermination à percer les mystères de la tour. Cette facette des découvertes rapproche non seulement les protagonistes de la victoire, mais captive également les spectateurs, accélérant leur investissement dans l’histoire qui se déroule.

Source et images

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