Top 12 des plus petits jeux en monde ouvert classés par taille mondiale

Top 12 des plus petits jeux en monde ouvert classés par taille mondiale

Si les vastes mondes ouverts peuvent impressionner les joueurs par leur taille, la taille seule ne définit pas l’expérience de jeu. La véritable essence de tout jeu en monde ouvert réside dans les activités proposées dans l’environnement, plutôt que dans les paysages époustouflants et les vastes territoires.

Prenons par exemple des titres massifs comme Final Fantasy XV et Just Cause 4. Bien qu’ils présentent des mondes immenses propices à l’exploration, ils manquent souvent d’engagement significatif au-delà de la simple traversée.

En revanche, les jeux en monde ouvert de plus petite taille se passent de paysages tentaculaires.Ils privilégient plutôt la création d’un environnement riche et densément peuplé, garantissant aux joueurs une variété d’activités à chaque recoin.

Dans cet article, nous examinerons les plus petits jeux en monde ouvert classés par taille, en nous appuyant sur les estimations des fans et les données officielles, tout en considérant les tailles approximatives basées sur l’expérience de jeu.

12 étendues sauvages

Un diorama explorable

Outer Wilds pourrait arriver sur Nintendo Switch

Outer Wilds est un excellent exemple d’un jeu en monde ouvert petit mais dense, conçu pour être exploré dans un laps de temps serré de 22 minutes.

Sans trop dévoiler son récit enchanteur, je vous encourage vivement à découvrir ce jeu par vous-même.

Vous pourriez comparer sa taille à d’autres titres d’exploration spatiale, comme No Man’s Sky ; cependant, Outer Wilds ne présente que quelques corps célestes, chacun accessible en moins d’une minute.

Les planètes ont en moyenne moins d’un kilomètre de diamètre et l’espace entre elles est minimal, ce qui permet une navigation rapide.

Ne sous-estimez pas ce système solaire compact. Chaque planète, des Hourglass Twins à Dark Bramble, regorge de secrets cachés qui n’attendent qu’à être découverts au cours de vos voyages.

Dans l’ensemble, Outer Wilds offre une expérience de jeu extraordinaire où chaque détail est conçu avec un soin et une attention remarquables.

11 chiens endormis

Représentation à Hong Kong

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Développé par United Front Games, Sleeping Dogs propose une carte très proche des quartiers centraux de Hong Kong.Il propose quatre régions explorables reflétant des environnements urbains réels.

Malgré sa taille compacte, Hong Kong regorge de vie et ses rues animées sont constamment remplies de personnes et de véhicules, créant une atmosphère dynamique.

Avec une carte mesurant un peu moins de 3 km de large et environ 8 kilomètres carrés au total, Sleeping Dogs capture l’essence unique de chaque quartier, du quartier chic de Central au quartier plus ancré de North Point.

Il est regrettable qu’aucune suite ne soit en vue pour Sleeping Dogs, car les futurs volets auraient pu étendre la carte pour inclure des zones comme Kowloon ou même les Nouveaux Territoires plus vastes.

Outre son cadre authentique, le gameplay est enrichi de mécanismes de combat, d’éléments de piratage et de mini-jeux de crochetage, invitant les joueurs à se plonger dans des lieux secrets.

10 Intimidateur

Rester à l’école

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Souvent affectueusement qualifié de version apprivoisée de Grand Theft Auto, Bully de Rockstar se distingue comme l’un des titres les plus appréciés du studio.

Malheureusement, il semble peu probable que ce classique sous-estimé reçoive un remaster ou une suite dans un avenir proche.

Situé dans la charmante ville de Bullworth, en Nouvelle-Angleterre, le jeu se déroule dans un pensionnat local. Bien que sorti en 2006, les PNJ et l’environnement sont remarquablement réalistes.

Les joueurs peuvent explorer le vaste campus de deux étages et s’aventurer à Bullworth, même si cela peut conduire à des rencontres avec les autorités locales.

9 Grand Theft Auto 3

« Je ne vois que de bonnes choses pour toi, mon garçon.»

Grand Theft Auto 3 : Fusil à pompe Claude

La série Grand Theft Auto, largement acclamée et emblématique de Rockstar, est réputée pour ses expériences riches en monde ouvert. Pourtant, cela n’a pas toujours été le cas.

Le concept de mondes ouverts en 3D était relativement nouveau au début des années 2000, et GTA 3 a innové en offrant aux joueurs la liberté d’explorer chaque recoin de Liberty City.

Bien que sa carte soit modeste par rapport aux entrées ultérieures, Liberty City s’étend sur 4, 38 kilomètres carrés, offrant un aperçu de ce qui allait finalement façonner le paysage du jeu, ouvrant la voie à de futurs titres tels que GTA V.

8 Subnautica

Essayez de ne pas avoir de thalassophobie Défi : Impossible

Subnautica : Requin-calmar devant un sous-marin

Dans l’expérience déchirante de Subnautica, les joueurs s’écrasent sur une planète extraterrestre, naviguant dans un monde où la survie dépend des écosystèmes sous-marins, faisant face à une prédation potentielle à chaque tournant.

La vaste carte s’articule autour d’un plateau sous-marin de 2 km de large, appelé « Le Cratère ».À l’aide d’un véhicule comme le Seamoth, la traversée du plateau est rapide, même si la surface paraît aride. Plongez plus profondément et découvrez les mystères qui se cachent sous vos pieds.

Si vous vous éloignez trop, l’avertissement inquiétant : « Entrée dans une zone écologiquement morte. Probabilités de survie proches de zéro » vous rappellera avec effroi les risques liés à votre exploration.

7 Le Témoin

Tout est une question de perspective

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La tendance à la réduction des mondes ouverts ne signifie pas une réduction de la complexité.

À ne pas confondre avec d’autres franchises, The Witness est un jeu de réflexion qui consiste à résoudre des énigmes à travers une île magnifiquement conçue, mesurant environ 2 km sur 2 km.

Créée par Jonathan Blow et publiée par Thekla, l’île offre la possibilité de s’attaquer à 500 énigmes, chacune de plus en plus difficile.

S’inspirant du célèbre Myst, The Witness a suscité des réactions mitigées de la part des joueurs ; tandis que certains admirent sa conception de niveau stimulante, d’autres critiquent sa difficulté comme étant excessive et surfaite.

6 Assassin’s Creed Unity

Vivez la Révolution

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Fidèle à son thème de longue date d’ancrage du gameplay dans des contextes historiques, Unity plonge les joueurs dans le chaos de la Révolution française, offrant une reconstitution quasi 1:1 du Paris de la fin du XVIIIe siècle.

À travers des rues sinueuses et des ruelles étroites, Unity crée un sentiment d’immersion intense, avec une vie urbaine animée et des combattants errant.

Une fois que les joueurs gravissent les majestueux bâtiments de Paris, ils découvrent un terrain de jeu tentaculaire idéal pour les amateurs de parkour.

Cependant, avec une superficie d’environ 2, 4 kilomètres carrés, ce titre se classe parmi les plus petites offres de la franchise.

5 Disco Elysium

Deuil blanc

Harry debout à côté d'un phare dans Disco Elysium

Situé à Martinaise, un petit quartier de la grande ville de Revachol, Disco Elysium place les joueurs dans la peau d’un détective amnésique chargé de percer le mystère d’un pendu.

Les joueurs peuvent parcourir la Martinaise, qui comprend trois sections distinctes : le front de mer principal, les cabanes de pêcheurs appauvries et une église abandonnée.

Chaque section contribue au récit global, révélant les dynamiques sociopolitiques qui affectent la Martinaise. Bien qu’il n’existe pas de mesure exacte du district, sa traversée ne nécessite que peu de temps.

D’après les estimations dérivées du gameplay, il semble que la distance entre le point de vue du tireur d’élite et Whirling in Rags ne soit que de quelques centaines de mètres, ce qui rend la taille globale de Martinaise légèrement plus grande.

Ce cadre intime favorise un sentiment d’urgence, en particulier lorsque vous naviguez dans une grève des travailleurs qui pourrait plonger la ville dans le chaos.

4 Batman : Arkham City

Justice… pour Gotham !

Batman Arkham City Batman surplombant Gotham

La série Arkham a placé la barre très haut pour les jeux de super-héros, célébrée pour sa représentation authentique de l’univers de Batman.

Avec Arkham City, la franchise est passée d’un gameplay linéaire à une structure en monde ouvert, établissant une méga-prison isolée pour les méchants les plus louches de Gotham.

Même avec une taille de carte compacte d’environ 1 kilomètre carré (environ 0, 93 km), Arkham City est riche d’ environnements à thème distincts présentant des types d’ennemis reconnaissables.

Ce titre a non seulement établi des références en matière de traversée et d’exploration, mais il a également solidifié l’esthétique sombre et graveleuse qui définit la franchise.

3 Shenmue

La version de « The Room » de l’industrie du jeu vidéo

Capture d'écran du gameplay de Shenmue

Sorti en 1999 sur Dreamcast, Shenmue a été remarqué pour sa production ambitieuse mais n’a pas réussi à atteindre le statut de blockbuster, ce qui a conduit à une base de fans de niche.

Malgré son manque de succès auprès du grand public, Shenmue est apprécié pour son monde immersif et ses mécanismes de simulation de vie où les PNJ suivent des routines quotidiennes.

Sa carte à petite échelle permet aux joueurs de traverser la ville de banlieue de Yokosuka en seulement trois minutes, mais l’expérience reste engageante et riche.

Les fans de Shenmue se sont mobilisés pour financer une suite, qui est sortie en 2019, bien que les avis sur sa qualité divergent largement.

2 Une petite randonnée

Prenez le temps de vous détendre

Une courte randonnée autour d'un feu de camp confortable

A Short Hike est un jeu indépendant touchant, créé par un seul développeur, Adam Robinson-Yu. Grâce aux distractions créées par des PNJ originaux et des quêtes annexes, le jeu peut être terminé en une heure.

Le récit suit Claire, une jeune oiseau qui visite le parc provincial Hawk Peak pour échapper à l’agitation de la ville pendant l’été. Sa mission est d’atteindre le sommet du Hawk Peak pour rétablir le signal cellulaire et recevoir un appel important.

Ce voyage culmine dans une conclusion édifiante, se déroulant entièrement dans un parc regorgeant de monuments et de personnages intrigants avec lesquels interagir.

Les chemins sinueux et les dénivelés de la carte créent une illusion d’immensité, même si l’histoire principale est relativement brève. Se déplacer dans le parc est agréable et simple, surtout avec suffisamment de Plumes Dorées pour vous aider.

1 Yakuza 0

À Kamurocho, moins c’est plus

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Tout au long de la franchise Like a Dragon, les joueurs découvrent des environnements urbains très détaillés remplis de mini-jeux passionnants et d’histoires secondaires tissées dans un récit criminel sérieux.

De nombreux lieux reflètent des homologues de la vie réelle : Sotenbori reflète Dotonbori à Osaka, Izesaki Ijincho rappelle Isezakicho à Yokohama et, plus récemment, des lieux à Honolulu.

Kamurocho, inspiré du vibrant Kabukicho de Shinjuku à Tokyo, est le quartier le plus emblématique de la franchise Like a Dragon. Bien qu’il ne s’étende que sur quelques pâtés de maisons, il vibre d’une animation permanente.

Dans Kamurocho, le joueur peut s’engager dans une multitude d’activités allant du karaoké à la simulation d’anime, incarnant une expérience immersive qui vous transporte dans un paysage urbain animé que vous souhaiteriez visiter en réalité.

Source et images

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