Disco Elysium est réputé pour son style narratif surréaliste. En tant que RPG riche en dialogues, les décisions que vous prenez ainsi que les personnages que vous rencontrez donnent vie à une pléthore de pensées contemplatives, chacune attendant d’être traitée dans votre Cabinet de pensées.
Ce jeu s’écarte des mécanismes traditionnels des RPG, car l’impact des pensées est largement philosophique, n’apportant que des ajustements mineurs de statistiques plutôt que le traitement complexe des nombres que l’on trouve souvent dans le genre. La véritable intrigue réside dans la façon dont ces pensées révèlent des informations sur l’esprit du détective Harrier DuBois, façonnant votre voyage bien avant le début de l’enquête.
Dans cet article, nous classerons diverses pensées non seulement en fonction de leurs avantages en termes de gameplay, mais également en fonction de leurs représentations de l’absurdité et de la profondeur philosophique inhérentes à Disco Elysium.
La présentation audio des sections Problème et Solution par Lenval Brown vaut la peine d’être écoutée : sa voix captivante renforce l’impact de ces pensées imaginatives. Vous pouvez écouter ses descriptions captivantes ici .
Bien que la compilation de ma liste de meilleures pensées ait été simple, les organiser dans un classement définitif s’est avéré difficile en raison de la haute qualité d’écriture de chacune d’entre elles. J’ai souvent utilisé des bonus de jeu pour départager les égalités.
ATTENTION : SPOILERS !
12 Homosexuel Underground
Ne pas vaincre les accusations
Bonus de recherche temporaire |
Bonus durables |
Temps de recherche |
Acquisition |
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Aucun |
Arrête d’être obsédé par la sexualité – Permet à Harry de discuter de sexualité avec Kim |
8h |
Harry doit réussir le test de Composure tout en discutant avec le Fumeur sur le Balcon, puis se renseigner sur son appartenance à la communauté homosexuelle clandestine une fois qu’il réapparaît au Tourbillonnant en Chiffons. |
Peut-être que tu devrais *arrêter* d’être obsédée par ta propre sexualité — et celle des autres ? Je pense qu’il est temps de le faire. Tu as pensé à ça pendant *huit heures* ?! Non seulement tu devrais arrêter, mais tu devrais aussi dire à Kim que tu as arrêté d’être obsédée par la sexualité des autres. Je suis sûre qu’il apprécierait. À moins que tu ne l’aies déjà fait tuer parce que tu étais obsédée par ta sexualité. (Il n’y a aucun moyen de le savoir dans ton cerveau, mais pour ton propre bien, s’il te plaît, dis que tu ne l’as pas fait.)
Cette pensée met en valeur la capacité du jeu à encapsuler de petits moments humoristiques : Harry l’acquiert simplement à partir d’une brève conversation avec le Fumeur, qui déclenche chez lui une obsession de huit heures. Cependant, son utilité est limitée et ne sert qu’à donner un aperçu comique du personnage de Harry.
Cela n’apporte aucune amélioration de stats et ne fait pas avancer le récit. Au lieu de cela, cela met en évidence avec humour l’absurdité de la fixation d’Harry sur la sexualité des autres. Les conversations avec Kim donnent lieu à des réponses brutales et sans inspiration, illustrant la lassitude du personnage face aux pitreries d’Harry.
Bien qu’apparemment triviale, cette pensée a notamment contribué à la caractérisation de Kim au sein du fandom, alimentant la fan fiction et des liens plus profonds au sein de la base de joueurs.
Avec le recul, l’enquête d’Harry sur l’orientation sexuelle de Kim peut paraître assez effrontée.
11 Théorie avancée de la race
Nous avons atteint le stade du racisme compétitif
Bonus de recherche temporaire |
Bonus durables |
Temps de recherche |
Acquisition |
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-1 Drame |
Le plafond d’apprentissage pour la rhétorique est porté à 5 + 1 conceptualisation |
1h40 |
Nécessite qu’Harry réussisse un test de conceptualisation tout en parlant avec Measurehead. |
Tout est calme dans l’œil du cyclone racial. Votre esprit est lucide et brillant. Les phylogénétiques déroutantes semblent plus lointaines et, pour être juste, un peu ridicules. Le grand mystère de la race s’est éclairci. Il ne vous reste plus qu’à verbaliser vos pensées.
Harry acquiert cette Pensée après une conversation avec Measurehead, un raciste sans complexe, connu pour sa logique contradictoire. Bien que les remarques offensantes de Measurehead penchent vers l’absurde, sa présence dans le jeu reste relativement inoffensive, offrant aux joueurs une chance de l’affronter et même de le maîtriser physiquement s’ils réussissent le test d’Instrument Physique.
Si les joueurs choisissent de s’aligner sur les théories de Measurehead, Harry pourrait dériver vers le fascisme, ce qui aurait un impact négatif sur son moral via des tests passifs de Volition. Le jeu décourage ces voies, mettant l’accent sur les sentiments antiracistes.
Cette pensée captive ceux qui sont intrigués par le ridicule des théories pseudo-scientifiques sur la race et les récits qui les entourent.
10 formes de vie à base de magnésium
Mag-It-Up !
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Bonus durables |
Temps de recherche |
Acquisition |
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-1 Frissons : Pas de tremblements |
+2 Volition : Glandes réceptrices de magnésium -1 Logique : Ça n’existe pas, mec |
1h15 |
Engagez Cuno à propos de Magnésium dans sa cabane (nécessite Composure 5+). |
Certains disent que le magnésium ne fait rien de spécial et qu’il faut juste arrêter. Que leur disons-nous ? … Nous leur disons : ENFER NON. Vous êtes sur le point de devenir une forme de vie à base de magnésium. L’ère de l’homme primitif au carbone est révolue. L’humanité n’a plus besoin de compter sur des radiations de fond lentes pour nous faire avancer dans notre destinée génétique. C’est l’ère de l’évolution guidée, et le magnésium en est la clé. Vous êtes le premier de votre espèce. La prochaine étape de l’évolution humaine. Un proto-homme avancé au magnésium qui l’absorbe, le boit et le renifle de travers !
Cette pensée naît d’une interaction fantaisiste avec Cuno à propos du magnésium. Les implications tournent autour de l’élévation de l’état d’esprit d’Harry grâce à une étrange dépendance au magnésium, améliorant ainsi son moral.
En tant que l’une des pensées les plus excentriques du jeu, elle reflète avec humour la descente en spirale d’Harry dans la toxicomanie, tout en lui offrant une façade de sang-froid et de clarté – une contradiction amusante typique de Disco Elysium.
9 as bas
(Pas) trop lent
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Acquisition |
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+2 Empathie envers Kim |
+2 Empathy towards Kim Kitsuragi +1 Esprit de Corps |
2h 45min |
Après avoir tiré avec succès sur le Pendu, Harry peut obtenir cette Pensée en tapant dans la main de Kim et en effectuant un geste plus bas (nécessite une interface ≥ 5). |
Pour le reste du monde, l’Ace’s Low n’est qu’un truc cool de Revachol, politiquement neutre. Dans Revachol, il a toujours des connotations révolutionnaires. De plus, avez-vous regardé les *vêtements* du lieutenant Kitsuragi ? Il porte une veste de bombardier, tout comme celles portées par les brigades aérostatiques. Et ce pantalon cargo a l’air de pouvoir contenir des outils pour réparer votre aérostatique en feu… vous devriez lui poser la question.
Semblable aux interactions ludiques du jeu, après un moment intense, Harry peut renforcer sa camaraderie avec Kim grâce à ce geste « high-five », symbolisant leur partenariat au milieu du chaos.
Ce moment encourage les joueurs à approfondir leur amitié avec Kim, injectant de l’espoir dans un récit autrement sombre. Kim apparaît comme un personnage remarquable du jeu ; son amitié offre à Harry une chance de rédemption.
Utiliser cette pensée est bénéfique pour cultiver un lien significatif avec Kim, particulièrement avantageux à mesure que le jeu progresse vers son apogée pendant le Tribunal.
8 Deuil blanc
Il s’agit de l’ex-quelque chose.
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Bonus durables |
Temps de recherche |
Acquisition |
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-1 Autorité |
+20 % de distance de zoom arrière ; tous les plafonds d’apprentissage du contrôle technique ont été augmentés de 1 |
5h |
Cette pensée est disponible si Harry ouvre le compartiment caché de son registre endommagé et lit la carte à l’intérieur. |
… et le petit gars devient de plus en plus petit à mesure que vous vous élevez au-dessus du monde des maisons de poupées. Vous le voyez dans la neige, dans les rues, dans la boutique du coin et, finalement, dans une maison en forme de boîte d’allumettes. Assis près de la fenêtre, des fleurs blanches sur le rebord. Vous pouvez les sentir d’ici : c’est affreux. Un deuil blanc. Une mort moderne. Un divorce, ou quelque chose de similaire. Tout ce que vous pouvez faire, c’est mettre plus de distance entre vous et lui, le rendre plus petit. Le rendre moins *vous*.
Cette pensée évoque magnifiquement l’angoisse du chagrin, alors qu’Harry recule devant un souvenir douloureux suscité par la lecture d’une lettre d’amour de sa relation passée.
Décrit à travers une prose narrative convaincante, les joueurs font l’expérience directe de la tristesse palpable d’Harry, ce qui conduit à un faux écran de fin de partie où il communique avec son cerveau reptilien antique. Cette scène symbolise habilement le fardeau psychologique d’un amour perdu.
L’intériorisation de cette pensée pousse Harry et le joueur à affronter les conséquences viscérales du traumatisme émotionnel. La mécanique de distanciation aide à faire face à la douleur d’Harry, rappelant aux joueurs la nature transitoire de l’existence.
7 Le collectionneur d’arcs
Tout est interconnecté.
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Temps de recherche |
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-1 Autorité : L’enfer sur terre |
+3 Frissons : La troisième présence |
6h10m |
Obtenu si Harry possède >6 Conceptualisation et ouvre le compartiment caché dans le Registre endommagé sans défausser la carte tout en parlant avec l’Ancien Cerveau Reptilien au sujet du collectionneur d’arcs. Peut être acquis en même temps que Deuil Blanc. |
Il est tôt le matin. Le monde est bleu foncé. Les étincelles illuminent son visage. Une délicate composition de triangles. La rue semble s’allonger, comme dans un zoom sur un chariot. Et il y a quelque chose dans l’air alors que vous vous tenez là et que vous faites signe à la forme qui devient de plus en plus petite. Quelque chose qui a *toujours* été là. Un grand monde transparent. La tendresse que vous ressentez. Le fantôme de Revachol entre vous, porteur de vos signaux. Le messager sacré.
L’une des caractéristiques marquantes de Disco Elysium est son style narratif poétique, qui plonge complètement les joueurs dans la psyché complexe d’Harry. The Bow Collector Thought offre une fenêtre sur la vie d’Harry avant sa chute actuelle, évoquant des souvenirs de promenades partagées avec son ex-petite amie.
Bien qu’amère, cette pensée illustre la lutte d’Harry avec l’estime de soi, déclenchant un déclin de ses compétences alors qu’il se souvient.
Cette pensée offre aux joueurs un aperçu de la tapisserie complexe de Revachol et enrichit l’expérience au-delà de simples tests de compétences, offrant des connexions émotionnelles poignantes avec le monde.
6 Centre Wompty-Dompty Dom
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-1 Suggestion : étranger |
-2 Suggestion : Branleur prétentieux ; les passifs de l’encyclopédie accordent +10XP et +2 reál |
42 m |
Interrogez Trant Heidelstam sur le bâtiment Feld, en lui demandant spécifiquement comment fonctionnent ses ordinateurs à bande, situés à l’ouest du village de pêcheurs après le deuxième jour. |
Tu es chez toi, idiot de flic, pas avec les artistes. Tu les détestes, tout le monde les déteste, même eux se détestent. C’est écœurant — une industrie fondée sur la sprezzatura et le vin mousseux. Et, soyons honnêtes, sur des stratagèmes d’évasion fiscale. Le Wompty Dompty Dom Centre est le cœur de cette symbiose impie entre esthétique et optimisation fiscale, et maintenant que tu l’as intériorisé, tu peux aussi en avoir une part !
Ce jeu s’adresse aux joueurs souhaitant prouver leurs prouesses intellectuelles et gagner un revenu passif sans effort grâce à des compétences élevées en encyclopédie. Pour ceux qui recherchent une construction intellectuelle pour Harry, le Wompty Dompty Dom Centre offre des avantages significatifs.
Grâce à cette idée, les joueurs verront leurs finances renforcées, leur permettant d’allouer des ressources au développement d’autres compétences, améliorant ainsi considérablement l’expérience de jeu.
5 Le Jamrock Shuffle
Vous êtes un détective. Détecter.
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Bonus durables |
Temps de recherche |
Acquisition |
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-1 Esprit de Corps: Confusing behavior |
Trouvez un meilleur butin dans des conteneurs verrouillés |
1h5m |
Les joueurs doivent pénétrer dans trois endroits, même s’ils sont techniquement criminels. |
En un sens, oui. Vous êtes un chasseur de trésors. La plupart des policiers du commissariat 41 font ce qu’on appelle le Jamrock Shuffle : ils ouvrent des conteneurs. La plupart d’entre eux viennent de Jamrock ou de Coal City, les quartiers les plus pauvres de Revachol qui chevauchent également le réseau de catacombes royales appelé Le Royaume, juste sous les rues. Lorsque vous étiez enfants, vous alliez tous sous terre, dans l’espoir de trouver un trésor, et vous reveniez avec une queue de rat ou une aiguille usagée. Cette curiosité ludique doit toujours être en vous. Qui sait ? Peut-être qu’un jour l’Orbe de Montagne, le Sceptre sacré et le Crâne de cocaïne seront tous à vous !
Cette réflexion reflète habilement la curiosité intrinsèque des joueurs de RPG, récompensant les joueurs qui explorent l’environnement et s’impliquent dans le monde qui les entoure. Le Jamrock Shuffle met en lumière un aspect souvent négligé du travail de la police, mettant en valeur un côté plus léger et nostalgique du quartier de Harry.
Les joueurs qui aiment l’exploration trouveront cette pensée inestimable, améliorant la profondeur narrative du jeu tout en s’appuyant sur les histoires des collègues officiers de Harry.
4 Jamais Vu (Derealization)
Vous devriez savoir ceci
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Bonus durables |
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Acquisition |
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Aucun |
1XP pour chaque orbe cliqué ; tous les plafonds d’apprentissage INT augmentés de 1 ; bonus de +12 au test de conceptualisation en discutant des fondamentaux de la réalité avec Joyce Messier. |
3h25 |
Discutez de la réalité d’Harry avec Lena, qui le renverra ensuite à Joyce pour une conversation plus approfondie. |
Jamais vu. Le contraire du déjà vu. Pas déjà vu, mais jamais vu. Tout ce qui devrait être familier vous paraît étrange et nouveau. Comme un jour à moitié oublié de votre enfance, mais maintenant. C’est le sentiment que vous avez. Et depuis qui sait combien de temps ? Vous devriez aller demander à Joyce Messier dans quel monde vivons-nous ? C’est la question fondamentale.
Les joueurs accumulent des XP grâce à des interactions engageantes, stimulant ainsi une exploration plus poussée. Jamais Vu encourage la curiosité, ce qui en fait la pierre angulaire de l’expérience inaugurale de tout joueur.
3 chewing-gums parfumés à l’abricot
Tout vous fait penser à elle
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Bonus durables |
Temps de recherche |
Acquisition |
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-1 Vitesse de réaction : Vivre dans le passé |
+2 Perception : La trahison persiste, partout |
5h5min |
Déverrouillez-le en ouvrant le compartiment caché dans le presse-papiers, en sentant la note du grand livre et en examinant l’emballage du chewing-gum à l’abricot. |
2 août. Début de la fin de l’été. Vous descendez du tramway au Jardin, à l’est du fleuve. Son père et sa mère sont de la classe moyenne. Le nylon de sa petite veste bruisse à côté de vous, dans le noir, comme des feuilles d’automne. Ses talons claquent sur le trottoir. Vous vous approchez du portail devant la maison de ses parents. Elle sort son chewing-gum et vous l’embrassez. Une sensation d’électricité traverse tout votre corps. Vous savez immédiatement que vous êtes entré dans un monde complètement différent.
L’habitude peu conventionnelle d’Harry de sentir les vieux emballages de chewing-gum révèle à quel point il s’accroche aux souvenirs de son ex. Cette pensée capture un moment de vulnérabilité alors qu’il réfléchit à leur relation, insufflant un air de nostalgie et de regret.
La juxtaposition d’actions triviales déclenchant des pensées profondes illustre le penchant de Disco Elysium pour la prose magnifiquement travaillée. Elle engage les joueurs émotionnellement tout en mettant en valeur les luttes internes complexes de Harry.
2 Le monde précaire
Je serai toujours un perdant
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Bonus durables |
Temps de recherche |
Acquisition |
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Tous les contrôles rouges échouent |
Les seuils de réussite et d’échec critique sont abaissés de 1 ; un jet de 2d6 de 5+6 compte comme une réussite automatique quelle que soit la difficulté ; 1+2 compte comme un échec automatique. |
4h |
Obtenu après avoir réussi le test des Frissons Blancs avec le fabricant de dés situé dans la zone commerciale maudite derrière la librairie. |
Comment ne pas perdre ? Impossible. Le monde est en équilibre sur le fil du rasoir. C’est un jeu de nerfs à vif. Vous êtes poussé par les chiffres et les mesures punitives : la douleur, le rejet et les factures impayées. Vous pouvez jouer ou ramper sous un bateau et dépérir, vous transformer en sel ou en une volée de mouettes. Vos ennemis adoreraient ça. Ou vous pouvez vous battre. La seule façon de piéger les dés est de continuer à vous battre.
Se lancer dans cette Pensée comporte certains risques, car elle déclenche automatiquement l’échec des Tests rouges pendant une durée de quatre heures de jeu. Cependant, les effets à long terme élargissent les paramètres des succès et des échecs critiques, resserrant ainsi les marges pour les tests de compétences.
L’essence de cette pensée résume la philosophie fondamentale du jeu : l’importance de la persévérance face à l’adversité. Les joueurs doivent comprendre que la victoire est secondaire par rapport au voyage, une affirmation qui résonne chez quiconque est confronté à des défis existentiels dans la vie.
1 compresseur volumétrique de merde
Réunissons-nous
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Bonus durables |
Temps de recherche |
Acquisition |
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Aucun |
Tous les tests d’endurance blancs débloqués ; plafond d’apprentissage pour l’endurance augmenté à 4 ; bonus de +6 au test d’endurance avant d’enquêter sur le cadavre suspendu. |
30 m |
Harry doit vomir une deuxième fois en observant le cadavre pendu, avec Kim présente pour l’inciter à se ressaisir. |
Des nouvelles scientifiques bizarres de Revachol West aujourd’hui, où la merde d’un policier a été observée à une pression d’environ 495 giga-décimales. On pensait que ces niveaux d’hydrogène métallique de merde-ensemble n’existaient qu’au centre des étoiles en effondrement, pas chez les représentants de la loi. Il reste à voir combien de temps dure cette singularité de merde.
L’insistance de Kim pour que Harry « se ressaisisse » prend une interprétation littérale, provoquant des transitions dans le gameplay alors qu’Harry fait face aux exigences de son rôle d’enquêteur. Le cadrage comique de This Thought allège la nature sérieuse de ses tâches tout en augmentant l’endurance pour la scène d’autopsie éventuelle.
Une pensée critique pleine d’humour comme celle-ci améliore non seulement la dynamique du jeu, mais génère également des moments mémorables qui trouvent un écho auprès des joueurs. Elle souligne la nécessité pour Harry de gérer ses circonstances pénibles, transformant le banal en extraordinaire.
Cette pensée, pleine à la fois d’avantages pratiques et d’hilarité, constitue effectivement une caractéristique du ton unique du jeu. Pour explorer ses effets, les joueurs peuvent observer des modifications mineures dans le dialogue lors de la rencontre finale avec le phasme.
Pour un aperçu plus approfondi des mécanismes et des nuances de Thoughts de Disco Elysium, vous pouvez visiter la source originale et les images ici .
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