
Pour de nombreux joueurs d’aujourd’hui, la nostalgie des téléviseurs à tube cathodique, communément appelés CRT, n’est peut-être plus qu’un lointain souvenir. Ces appareils encombrants dominaient la technologie d’affichage domestique avant l’avènement des écrans plats élégants.
Les écrans cathodiques ont servi de base aux téléviseurs domestiques analogiques et ont façonné les expériences de jeu de ceux qui ont grandi dans les années 1980 et 1990. Bien que ces écrans classiques ne soient plus la norme et soient généralement utilisés à des fins de nouveauté, leur lueur chaleureuse et leurs caractéristiques uniques résonnent toujours auprès de nombreuses personnes.
Il est intéressant de noter qu’un certain nombre de jeux modernes ont intégré des filtres avancés conçus pour reproduire l’expérience classique des écrans cathodiques. Ces filtres peuvent améliorer le gameplay en ajoutant des effets nostalgiques tels que des lignes de balayage et une courbure de l’écran, immergeant ainsi les joueurs dans une esthétique rétro.
10 Cyber-ombre
Tout droit sorti d’une NES

Cyber Shadow rend hommage aux jeux de ninja classiques de l’ère NES, notamment aux titres emblématiques comme Ninja Gaiden et Shadow of the Ninja. En hommage à la Nintendo Entertainment System, ce jeu enrichit l’expérience avec un filtre CRT optionnel qui crée une sensation rétro authentique.
Ce filtre émule l’écran incurvé et introduit des lignes de balayage, ainsi qu’un effet « Bad Wires » pour simuler le ghosting de l’écran, permettant aux joueurs de revivre la nostalgie des jeux des années 80 dans le confort de leur propre maison.
9 Blasphématoire
Ancien Testament en basse définition

Blasphemous propose des graphismes en pixel art inspirés de divers jeux rétro, notamment Metroid et Castlevania. Bien qu’il ne fasse pas directement référence à un titre spécifique, les joueurs peuvent toujours profiter du style charmant d’autrefois.
Ce jeu propose un filtre CRT optionnel, comprenant quatre préréglages distincts. Le premier ajoute des lignes de balayage simples, tandis que les préréglages suivants introduisent une courbure de l’écran et différents degrés de décoloration pour une expérience rétro plus authentique.
8 Yooka-Laylee
Retour à la N64

Yooka-Laylee est fier de ses racines dans le jeu vidéo de l’ère Nintendo 64, en rendant hommage aux jeux de plateforme 3D de l’époque. Pour recréer l’expérience nostalgique du jeu sur écran cathodique, le jeu comprend un tonique « 64 bits » déverrouillable qui transforme ses graphismes pour imiter l’esthétique des titres N64.
Cette fonctionnalité délicieuse adoucit non seulement les graphismes pour ressembler à des modèles low-poly, mais intègre également un filtre CRT avec des lignes de balayage, évoquant de bons souvenirs de jeux classiques comme Banjo-Kazooie.
7 Sonic Mania
Genesis a fait ce que Nintendo n’a pas fait

Sorti pour la première fois en 1991, le jeu Sonic the Hedgehog original sur la Sega Genesis a marqué un moment important dans l’histoire du jeu vidéo à l’ère du CRT. Sonic Mania incarne cette essence nostalgique, rendant un hommage sincère à ses prédécesseurs avec un filtre CRT en option pour améliorer le gameplay.
Les joueurs peuvent choisir entre deux options de filtre CRT : le filtre Sharp accentue le contraste prononcé, tandis que le filtre Soft adoucit les bords et améliore les couleurs, garantissant une expérience de retour en arrière immersive.
6 Combat et rage
Comme une armoire dans une salle d’arcade sombre

Combinant le jeu classique avec un design moderne, Fight’N Rage adopte l’esthétique des écrans CRT que l’on trouve généralement dans les bornes d’arcade. Conçu principalement pour les jeux de combat multijoueurs, le filtre CRT par défaut offre une courbure nostalgique et des lignes de balayage rétro rappelant les arcades sombres de la fin des années 90.
Bien que les joueurs puissent choisir de désactiver le filtre, cela pourrait diminuer l’expérience nostalgique que le jeu vise à offrir.
5 Garçon de Narita
Incarnation des années 80

Narita Boy plonge les joueurs dans l’esthétique des années 80, reflétant la culture pop vibrante de cette époque à travers ses couleurs néon et sa musique synthétique. L’expérience complète est renforcée par un filtre CRT omniprésent, imitant intrinsèquement l’apparence d’un écran old-school.
Ce choix stylistique évoque la nostalgie de regarder des films emblématiques comme Tron sur un téléviseur classique, créant une atmosphère de jeu unique et immersive.
4 Hotline Miami
Les lignes de balayage déforment la réalité

Hotline Miami présente un récit captivant mêlé à un gameplay qui reflète la détérioration de l’état mental du protagoniste. L’esthétique du jeu est ponctuée par une utilisation intensive de visuels CRT inspirés des années 80, créant une expérience visuelle déconcertante avec des couleurs fortement délavées et des lignes de balayage prononcées.
Les visuels de style rétro font partie intégrante de sa narration, renforçant la sensation de regarder un saccage chaotique à travers l’objectif d’une vieille caméra de sécurité.
3 Katana Zéro
Avance rapide, retour en arrière

À la manière de Hotline Miami, Katana Zero utilise des visuels rétro pour améliorer l’expérience narrative. Les capacités précognitives du protagoniste, induites par la drogue, sont mises en valeur par la distorsion CRT, tandis que les joueurs observent son processus de réflexion avant d’agir.
Chaque étape présente un mécanisme de rembobinage qui, combiné à la distorsion du tube cathodique, renforce l’effet de regarder une séquence d’événements se dérouler sur un écran scintillant rappelant un ancien flux de sécurité.
Héros à 2 boucles
Mémoires d’interfaces graphiques

Les écrans cathodiques ont également trouvé leur place dans les premiers écrans d’ordinateurs domestiques, établissant ainsi une base visuelle pour les jeux sur PC. Loop Hero rappelle cette époque, avec une interface élaborée et des graphismes pixelisés qui évoquent des souvenirs de jeux PC classiques.
Le jeu est doté d’un filtre CRT constant, avec des lignes de balayage délicates et une légère courbure, renforçant son ambiance nostalgique et invitant les joueurs à se remémorer les interfaces graphiques d’autrefois.
1 Maison du meurtre
Comme une cassette VHS bon marché

S’inspirant des films d’horreur slasher des années 80, Murder House retranscrit l’atmosphère de cette époque à travers son gameplay et son esthétique. Le jeu rend hommage aux titres d’horreur classiques de la PS1, avec des lignes de balayage CRT et une distorsion rappelant une cassette VHS usée.
Ce style visuel écrasant amplifie l’atmosphère oppressante du jeu, créant une expérience troublante qui captive les joueurs immergés dans son scénario effrayant.
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