Top 10 des mécanismes de jeu uniques protégés par un brevet que vous devez connaître

Top 10 des mécanismes de jeu uniques protégés par un brevet que vous devez connaître

Les brevets dans le domaine des mécanismes de jeu vidéo sont rares et leur rareté est accueillie favorablement par de nombreux membres de la communauté des joueurs. Si la crainte de voir un concept populaire imité est légitime, les implications du brevetage de mécanismes de jeu précieux peuvent entraîner des contraintes importantes dans la conception des jeux.

Imaginez si les mécanismes innovants du premier jeu de tir à la première personne (FPS) avaient été brevetés : le genre entier et les nombreux titres populaires qui ont suivi n’auraient peut-être jamais existé. Heureusement, même si personne ne peut actuellement breveter le concept du FPS lui-même, il existe encore quelques brevets qui couvrent diverses mécaniques de jeu.

Dans le secteur, de nombreux brevets sont constitués d’un jargon juridique dense ou de concepts trop spécifiques qui semblent presque impossibles à adopter pour les autres. Néanmoins, certains mécanismes sont si ingénieux que l’on peut comprendre pourquoi les titulaires de brevets souhaitent protéger leur utilisation.

1.Mécanique de la Poké Ball

« Il faut les attraper tous, à moins qu’ils ne soient amis »

Nemona prête à se battre à Mesagoza dans Pokémon Scarlet et Violet.

Titulaire du brevet

Nintendo et la société Pokémon

Année d’expiration du brevet

2041

Les mécanismes de la Poké Ball offrent une méthode captivante pour capturer et stocker les créatures de la série Pokémon. Cette approche innovante résout les problèmes rencontrés dans d’autres jeux de combat de créatures, tels que ceux des franchises Digimon et Monster Rancher, notamment en ce qui concerne l’apprivoisement et la gestion de plusieurs entités.

Bien que le concept Pokémon soit un élément incontournable depuis les années 1990, les entreprises susmentionnées n’ont obtenu le brevet de la Poké Ball qu’en 2021, soit environ 25 ans après sa création. Ce retard a donné lieu à diverses controverses, notamment un procès contre les développeurs de Palworld, un jeu qui utilise une mécanique similaire, suscitant des débats sur la concurrence et l’originalité.

2.Mécanique de la roue de dialogue

« Vous ne faites que tourner en rond »

Roue de dialogue de Mass Effect 3

Titulaire du brevet

OUI

Année d’expiration du brevet

2029

La mécanique de la roue de dialogue, notamment utilisée dans la célèbre série Mass Effect, est brevetée spécifiquement par EA. Cette interface dynamique permet une sélection transparente des options de dialogue, créant ainsi une expérience utilisateur attrayante.

Bien que ce brevet protège l’itération unique de la mécanique, il n’empêche pas la mise en œuvre de systèmes de dialogue alternatifs dans d’autres jeux. EA a intégré avec succès la roue dans divers titres, notamment Dragon Age: Inquisition.

3.Commandes de souris pour les avions

« Combat aérien ou combat de souris ? »

Le J21A de War Thunder

Titulaire du brevet

Divertissement Gaijin

Année d’expiration du brevet

2033

Dans les jeux de simulation de vol sur PC, les joueurs utilisent généralement des claviers ou des joysticks pour contrôler leur vol. Cependant, les développeurs de War Thunder ont innové en utilisant des commandes à la souris pour la navigation aérienne, offrant ainsi une expérience de vol remarquablement fluide et intuitive.

Bien que les titres précédents comme Microsoft Flight Simulator X intégraient le contrôle de la souris, la méthode conçue par Gaijin était suffisamment innovante pour justifier un brevet.

4.Mini-jeux sur écran de chargement

« Deux minutes sans match, c’est deux minutes de trop »

Mini-jeu StarBlade de Tekken 5

Titulaire du brevet

Namco

Année d’expiration du brevet

2015

Aux débuts des consoles de jeux, les développeurs avaient pour habitude d’intégrer des mini-jeux simples dans les écrans de chargement pour réduire les temps d’attente. Cette démarche astucieuse a permis aux concepteurs d’inclure des jeux plus complexes sans décourager les joueurs par de longues séquences de chargement.

Conscient du potentiel de cette approche, Namco a breveté l’idée, empêchant ainsi d’autres entreprises d’implémenter des fonctionnalités similaires. Bien que les mini-jeux aient prospéré dans des titres comme la série Tekken, avec Tekken 5 présentant des mini-jeux comme StarBlade, d’autres ont été contraints de supporter des écrans de chargement standard. Heureusement, ce brevet a expiré en 2015, ce qui a permis aux développeurs de réintroduire les mini-jeux sur écran de chargement, bien que les courtes durées de chargement actuelles puissent nuire à leur pertinence.

5.Contrôler un jeu avec une vraie guitare

« Comment sait-il que j’ai joué la mauvaise note ? »

Forgeron de roches

Titulaire du brevet

Ubisoft

Année d’expiration du brevet

2029

De nombreux brevets entourent la mécanique opérationnelle de Rocksmith, un jeu de rythme innovant conçu non seulement pour le divertissement mais aussi comme un outil d’apprentissage de la guitare.

Le concept d’utiliser une vraie guitare comme contrôleur était révolutionnaire dans un genre qui privilégiait autrefois les instruments en plastique, ce qui indiquait un changement significatif dans l’expérience de jeu. Alors que Rock Band 3 a fait des progrès avec son contrôleur de guitare spécial, Ubisoft a réussi à innover avec une approche plus intégrée que d’autres développeurs se sont efforcés d’imiter.

6.Mécanique de combat en temps réel

« Attends, je réfléchis ! »

Bataille aléatoire de Final Fantasy IV

Titulaire du brevet

Square Enix

Année d’expiration du brevet

2012

Le système de combat actif en temps réel (ATB) a fait ses débuts dans Final Fantasy IV, connu sous le nom de Final Fantasy II en Amérique du Nord, transformant les éléments tactiques des jeux de rôle au tour par tour. Ce système permet aux personnages de jouer leur tour en fonction d’un chronomètre plutôt que d’un ordre strict, améliorant ainsi l’engagement stratégique des joueurs.

Square Enix a breveté avec brio cette mécanique convaincante, qui a défini le gameplay de la série Final Fantasy et en a influencé d’autres, notamment Chrono Trigger. Bien que le brevet ait expiré depuis 2012, son impact sur la conception des RPG reste significatif.

7.Simulation d’un groupe de rock

« Le meilleur groupe du salon »

Groupe Rock Band 2 en train de jouer

Titulaire du brevet

Harmonix

Année d’expiration du brevet

2032

La franchise Rock Band a considérablement modifié le paysage des jeux de rythme, en ajoutant des percussions et des voix aux côtés d’un gameplay à la guitare, créant ainsi une expérience de groupe véritablement immersive. Harmonix a obtenu plusieurs brevets autour de ces mécanismes, renforçant ainsi sa position dans un genre en pleine évolution.

Il est intéressant de noter que ces brevets n’ont pas été utilisés pour étouffer la concurrence, comme en témoigne leur défense réussie contre Konami lorsque ce dernier a affirmé que le jeu avait été contrefait sur des titres antérieurs. Les brevets d’Harmonix reconnaissaient des améliorations innovantes dans la conception du gameplay, ce qui a finalement conduit au rejet de l’affaire.

8.Mécanique du ping

« Ils sont là-bas » n’est pas assez clair »

Roue de ping d'Apex Legends

Titulaire du brevet

OUI

Année d’expiration du brevet

2039

L’introduction du système de ping dans Apex Legends a révolutionné le travail d’équipe dans les jeux de tir, permettant aux joueurs de communiquer des informations essentielles sur les emplacements et les objets ennemis sans avoir recours au chat vocal. Cependant, le brevet sous-jacent, détenu par EA, protège ce mécanisme.

Heureusement, le système de ping est accessible à tous les développeurs. Le brevet d’EA protège son utilisation plutôt que de la restreindre, ce qui profite à l’ensemble de la communauté des joueurs. Bien que la gestion continue de ce brevet reste un sujet d’intérêt, il faut espérer qu’EA continuera à soutenir son application à grande échelle.

9.Mécanique de flèche de direction flottante

« Avant le GPS, il y avait des flèches magiques »

Taxi fou

Titulaire du brevet

Séga

Année d’expiration du brevet

2018

Le brevet remarquable sur la flèche directionnelle flottante, utilisée dans Crazy Taxi, illustre une manière efficace de guider les joueurs sans leur imposer d’itinéraires spécifiques. En indiquant des directions générales, les joueurs sont encouragés à élaborer des stratégies pour leurs itinéraires, améliorant ainsi le gameplay.

Sega a obtenu ce brevet en 1998, mais son application a suscité une certaine controverse. L’utilisation de cette mécanique par des entités comme Radical Entertainment dans Les Simpsons : Road Rage a déclenché un litige qui a eu un impact durable sur l’innovation en matière de conception de jeux concernant le guidage directionnel.

10.Le système Nemesis

« Une armée d’ennemis juré »

Rencontre avec Gimub Shadow Of Mordor

Titulaire du brevet

Warner Bros.

Année d’expiration du brevet

2036

Le jeu acclamé La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor met en avant le système Nemesis, un système profondément immersif dans lequel les orcs de rang supérieur possèdent des noms, des personnalités et des souvenirs uniques de leurs rencontres passées avec le joueur. Cela ajoute une profondeur de jeu sans précédent, permettant une expérience véritablement personnalisée.

Étant donné sa complexité, il n’est pas étonnant que Warner Bros.ait choisi de protéger cette mécanique par un brevet. Malgré sa limitation aux titres suivants comme Middle-Earth: Shadow of War, les spécifications étroites du brevet ne devraient pas entraver l’innovation d’autres développeurs cherchant à créer des systèmes de jeu complexes.

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