
Imaginez ce scénario : vous venez de vous offrir une toute nouvelle console de jeu et votre premier réflexe est d’explorer une myriade d’accessoires inhabituels qui pourraient potentiellement améliorer votre expérience de jeu.
Le paysage insolite des accessoires de jeu
Le monde fascinant des accessoires, périphériques et contrôleurs de jeux vidéo uniques existe depuis les années 1980. Cependant, sa popularité semble diminuer à mesure que les fabricants se tournent de plus en plus vers des conceptions pratiques et standardisées.
Malgré cette tendance, certaines entreprises se livrent encore à la création de périphériques bizarres. Dans l’esprit de célébrer ces bizarreries, j’ai organisé une liste des accessoires de jeu les plus excentriques qui ont non seulement suscité la curiosité, mais ont également montré un aperçu de la créativité. Chaque entrée représente une console différente, en se concentrant sur l’option la plus originale disponible.
10. Manette Slime Dragon Quest
Une pente collante

À première vue, une manette conçue pour plusieurs consoles semble standard. Cependant, la manette Slime de Dragon Quest se démarque par sa forme non conventionnelle, rendant le gameplay assez maladroit. Les utilisateurs doivent tenir la pâte gluante en silicone à l’envers, en manipulant les boutons situés sur la base, ce qui s’avère inconfortable.
Bien qu’il s’agisse d’un contrôleur entièrement fonctionnel, il remporte des points pour son design fantaisiste inspiré d’un personnage de jeu vidéo bien-aimé, nous rappelant que même les grandes entreprises comme Square Enix peuvent apprécier la valeur du matériel non conventionnel.
9. Gant de puissance
Un peu terrible

Le Power Glove est une pièce nostalgique que beaucoup pourraient aimer ironiquement. Au lieu de critiquer ses commandes médiocres et son logiciel limité, reconnaissons cet appareil comme un précurseur des innovations ultérieures de Nintendo.
Bien que le gant soit encombrant, il s’agissait d’un effort ambitieux qui combinait les schémas de contrôle traditionnels avec les commandes de mouvement. Son esprit s’est perpétué avec des appareils comme la télécommande Wii et les Joy-Cons, mettant en évidence un concept de jeu intrigant mais sous-développé à cette époque.
8. Vélo de jeu
Mobilité limitée

Le Gamebike, conçu comme un vélo d’exercice qui se connecte aux jeux vidéo pour encourager la remise en forme, est un produit déroutant.Il nécessite des connexions filaires et place uniquement les commandes entre le guidon, ce qui constitue un inconvénient important compte tenu de son prix et de sa taille par rapport aux vélos d’exercice standard.
En revanche, des alternatives comme Wii Fit offrent une expérience plus engageante en raison de leur compatibilité avec divers jeux et de leurs fonctionnalités uniques, ce qui donne l’impression que le Gamebike est une solution inutilement compliquée.
7. Booster Boy
Encombrant et inesthétique

Le Booster Boy a cherché à remédier aux défauts inhérents à la Game Boy originale, mais son design encombrant la rendait largement peu pratique.Cet accessoire enferme la Game Boy dans un boîtier en plastique encombrant, agrandit tous les boutons et transforme le D-pad en un stick analogique peu pratique.
Bien qu’il incarne l’attitude exagérée de la culture du jeu des années 90, cet accessoire ajoute simplement du volume sans améliorer la fonctionnalité, bien qu’avec un certain charme nostalgique.
6. Wii Speak
Jeu et cri

Les tentatives de Nintendo en matière de chat vocal en ligne ont toujours été particulières, notamment avec le Wii Speak, un accessoire physique qui peinait à fournir un son de qualité. Avec une compatibilité limitée sur seulement 13 jeux et la nécessité de crier fort pour se faire entendre, son utilisation pouvait s’avérer assez chaotique.
Cet appareil original reflète la lutte continue de Nintendo avec la technologie de communication, qui n’a connu qu’une amélioration marginale dans le matériel ultérieur, laissant les joueurs aspirer à une option de casque simple.
5. Nintendo Labo
Usinages de carton

Nintendo Labo avait pour objectif de proposer une expérience de jeu pratique et créative à travers des constructions en carton, mais n’a finalement pas rencontré le succès escompté auprès du public visé.Beaucoup ont trouvé décevants le court métrage et le montage rapide du kit de démarrage, malgré des tutoriels interactifs prometteurs et un potentiel de jeu imaginatif.
Le concept était innovant et l’ensemble VR présentait une compatibilité avec d’autres jeux, mais avec l’arrêt du projet, c’est une occasion manquée de développer davantage d’expériences de jeu uniques.
4. Tuner TV Game Gear
Signal pathétique

Pour ceux qui ont toujours rêvé de regarder la télévision sur un écran portable à faible résolution, le tuner TV Game Gear a vu le jour, malgré ses lacunes flagrantes. Affichant le contenu à une résolution de 140p et réduisant considérablement l’autonomie de la batterie, cet accessoire original a donné lieu à une expérience décevante.
Même si c’est un concept curieux d’utiliser une console de jeu portable pour regarder la télévision, les défauts pratiques l’ont rendu pratiquement obsolète et difficile à utiliser aujourd’hui.
3. Xbox 360 Kinect
Allons bouger

Pour tenter de reproduire le succès de Nintendo avec les commandes de mouvement, Microsoft a lancé le Kinect. Cependant, l’expérience n’a pas été fluide.Le Kinect obligeait les utilisateurs à se tenir debout et à se déplacer dans un grand espace, ce qui le rendait bien moins pratique que la détection de mouvement plus simple et plus efficace des télécommandes Wii.
La navigation dans son interface était notoirement fastidieuse, avec de fréquentes erreurs de lecture des actions des joueurs. Alors que le jeu de mouvement a gagné du terrain grâce aux progrès de la technologie de réalité virtuelle, le Kinect a depuis été relégué aux oubliettes comme un équipement peu pratique et incomplet.
2. Contrôleur Onimusha 3 Demon Siege Katana
Tu es déjà mort

Avec le titre qui porte le nom le plus long de l’histoire du jeu vidéo, le contrôleur Onimusha 3 Demon Siege Katana est aussi peu pratique qu’amusant.Ce contrôleur inhabituel place tous les boutons sur la longueur d’un katana, ce qui rend le gameplay décidément maladroit.
Aussi curieux qu’impraticable, il abrite parfaitement toutes les commandes nécessaires. Entièrement unique, sa rareté en fait un objet recherché par les collectionneurs, atteignant souvent plus de 1 000 $.
1. DK Bongos
Tu le sais bien

Les DK Bongos sont des manettes Gamecube astucieusement déguisées en bongos, destinées principalement à Donkey Kong Jungle Beat mais compatibles avec plusieurs autres jeux. Avec deux boutons sur chaque bongo et une fonction d’entrée par claquement de doigts, il s’agit d’un système de contrôle alternatif fantaisiste et efficace.
Cette conception permet aux joueurs d’explorer un gameplay non conventionnel, ce qui permet de tenter de manière amusante une partie basée sur le rythme d’autres titres tout en s’engageant de manière physique et interactive.
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