
La tendance actuelle dans le monde du jeu vidéo privilégie les expériences multijoueurs, éclipsant parfois le charme des campagnes solo. De nombreux titres populaires prospèrent grâce à leurs aventures solo, permettant aux joueurs de s’immerger dans des récits riches avant de passer au jeu suivant de leur bibliothèque.
Malheureusement, l’ajout de modes multijoueurs dans ces jeux semble souvent inutile et mal implémenté.
10.BioShock 2
Un appel à se concentrer sur le mode solo

Pendant le développement de BioShock 2, j’ai été en contact avec quelqu’un qui se prétendait développeur. Il a fièrement mis en avant le nouveau mode multijoueur.
Cependant, j’ai eu du mal à concilier cela avec l’héritage de BioShock, une expérience solo profondément immersive et narrative. Ajouter le multijoueur m’a semblé une tentative maladroite d’intégrer quelque chose qui n’avait pas sa place.
Certains fans affirment que le multijoueur est sous-estimé, suggérant qu’il enrichit le récit, même dans un environnement compétitif. Pourtant, lorsque je joue en multijoueur, je me concentre principalement sur l’élimination des adversaires plutôt que sur l’exploration d’une histoire. Nombreux sont les joueurs qui gravitent autour de fusillades insensées, négligeant complètement les objectifs – une noble initiative qui a finalement échoué.
9.Metroid Prime 2: Echoes
Avorter la mission

Cette suite de la franchise bien-aimée Metroid s’est également orientée vers le multijoueur, mais contrairement à BioShock 2, elle a eu du mal à établir une quelconque promesse.
Malgré l’enthousiasme suscité par la puissance Nintendo avant la sortie du jeu, l’expérience multijoueur s’est avérée décevante dès le départ. Affronter des adversaires capables de se transformer pour esquiver les attaques créait une boucle de jeu frustrante.
Pour couronner le tout, les problèmes de contrôle du jeu original persistaient, gâchant le plaisir de ce qui aurait dû être un jeu de tir à la première personne palpitant. Après une session multijoueur décevante, mes amis et moi avons préféré revisiter la démo de Resident Evil 4, réalisant qu’il est préférable de jouer à Metroid seul.
8.Assassin’s Creed : Brotherhood
Un concept prometteur, mal exécuté

L’attente du mode multijoueur d’Assassin’s Creed: Brotherhood m’a enthousiasmé.
Pendant l’E3, j’ai vécu une action chaotique et exaltante, alors que les joueurs surgissaient de l’ombre. La franchise offre un gameplay dynamique, mais le produit multijoueur final n’a pas réussi à retranscrire cette énergie chaotique.
Au lieu d’une compétition exaltante, les matchs multijoueurs se sont transformés en une expérience lente où les joueurs se contentaient de tenter des assassinats furtifs. Bien que l’approche soit plus réaliste, elle a sacrifié le côté ludique recherché par les joueurs.
7.Max Payne 3
S’élancer en Bullet Time

Avant Grand Theft Auto Online, l’incursion de Rockstar dans le multijoueur avait connu des résultats mitigés. Max Payne 3, en revanche, offrait le potentiel d’un environnement plus intime grâce à son gameplay ciblé.
Bien que les mécanismes de jeu de base soient divertissants, l’expérience multijoueur a été gâchée par des problèmes de connectivité fréquents et une tricherie généralisée, ce qui a nui à l’expérience.
Même avec une base de fans dévoués, l’aspect multijoueur a diminué à mesure que les joueurs se tournaient vers Grand Theft Auto Online, qui offrait une expérience plus soignée.
6.Grand Theft Auto: San Andreas
L’expérience ajoutée par excellence

Grand Theft Auto: San Andreas incarne le jeu solo, inutile pour le multijoueur. Ce vaste titre en monde ouvert a prospéré en solo, mais la tentative de Rockstar en multijoueur a laissé beaucoup à désirer.
Le mode multijoueur était limité à la coopération locale, ce qui créait de la frustration chez les joueurs, qui peinaient à naviguer entre les angles de caméra fixes. Mes amis et moi nous retrouvions souvent à débattre des directions plutôt qu’à profiter du vaste environnement.
5.Red Dead Redemption 2
L’expérience du hors-la-loi

Suite au succès de Grand Theft Auto Online, les espoirs étaient grands pour les éléments multijoueurs de Red Dead Online. Cependant, les joueurs ont vite compris que recréer cette magie était un défi de taille.
Le mode multijoueur souffrait de bugs et manquait de contenu, ce qui rendait l’expérience fastidieuse, bien moins intéressante que celle de son prédécesseur. C’est d’autant plus préoccupant que le contexte occidental limite intrinsèquement la fluidité des éléments narratifs captivants.
On ne peut qu’espérer que Rockstar en tirera les leçons pour créer un aspect multijoueur plus convaincant dans le prochain Grand Theft Auto 6.
4.Tomb Raider (2013)
Un redémarrage remarquable ; un multijoueur médiocre

Le redémarrage de Tomb Raider en 2013 a revitalisé avec succès la franchise, mais, comme pour de nombreux titres de l’époque, l’inclusion du multijoueur semblait obligatoire.
Les développeurs d’Eidos Montréal ont présenté le multijoueur comme une extension de la campagne solo, mais cette pratique ne fait que souligner une incompréhension des désirs des joueurs. Ces derniers sont souvent plus intéressés par l’action frénétique que par un gameplay axé sur les objectifs, ce que le mode multijoueur n’a pas réussi à offrir.
3.Dead Space 2
Une erreur cosmique

Dead Space est réputé pour son atmosphère tendue et ses récits captivants, mais l’inclusion du multijoueur semble être une bizarrerie.
Bien que le multijoueur propose un format de combat unique en 4 contre 4 rappelant le gameplay de Left 4 Dead, il manque d’exécution pour captiver véritablement le joueur. Il n’atteint jamais le niveau d’immersion qui caractérise l’expérience principale, rendant son inclusion superflue.
2.Super Mario Galaxy
Une expérience solo emblématique avec un multijoueur terne

Largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps, Super Mario Galaxy excelle dans l’aventure solo. Il propose un mode multijoueur coopératif qui, malgré son potentiel séduisant, s’avère finalement décevant.
Le rôle du second joueur se limite au contrôle du Pointeur d’Étoile, qui facilite les actions mineures et aide à collecter des Morceaux d’Étoile, mais manque de profondeur. Il s’agit plutôt d’une fonctionnalité ajoutée destinée à apaiser les plus jeunes joueurs pendant que les autres se plongent dans l’expérience principale.
1.Spec Ops : La Ligne
Problèmes externalisés

Spec Ops: The Line est un titre remarquable, guidant habilement les joueurs à travers un récit stimulant centré sur la futilité de la guerre. Cependant, le multijoueur a été décevant, car il a été développé par Darkside Game Studios plutôt que par Yager.
Ce choix malheureux a donné naissance à une expérience multijoueur dépourvue de la narration poignante et de la profondeur du mode solo. De ce fait, le jeu est devenu unidimensionnel, facilement perdu parmi les nombreux jeux de tir à couvert de l’époque, décevant les fans qui attendaient davantage de la franchise.
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