Top 10 des bonus classés dans Metroid

Top 10 des bonus classés dans Metroid

La franchise Metroid de Nintendo a captivé le public depuis sa création en 1986, créant non seulement une série de titres inoubliables, mais aussi un genre appelé Metroidvania. Le concept d’exploration d’une carte interconnectée et de retour sur ses pas est devenu emblématique de la série, offrant aux joueurs une expérience enrichissante alliant aventure et stratégie.

L’expérience Metroid est rythmée par la diversité des bonus, armes et costumes que Samus Aran acquiert au cours de ses quêtes. Certaines de ces améliorations se démarquent et améliorent le gameplay de manière unique.

Qu’il s’agisse de la capacité de tirer à travers les murs avec le Wave Beam, de se balancer à travers les espaces à l’aide du Grapple Beam ou d’effectuer des attaques acrobatiques avec le Screw Attack, ces améliorations redéfinissent l’interaction et le combat des joueurs.

10 missiles Storm

Pour ouvrir les portes et vos ennemis

Missile tempête de Metroid Dread

Le missile tempête est l’une des armes clés de l’arsenal de Samus, un incontournable de tous les jeux Metroid. En début de partie, il s’avère essentiel grâce à ses dégâts supérieurs contre les ennemis et à sa capacité à détruire des murs spécifiques.

Dans Metroid Dread, les joueurs peuvent améliorer leurs missiles standards en version Missile Tempête, leur permettant de verrouiller plusieurs cibles et de lancer une salve de micro-missiles. Cette amélioration prépare efficacement les joueurs aux combats de boss tout en permettant d’ouvrir des portes.

9 Lunette/visière à rayons X

Quels secrets cachent ces murs ?

Lunette à rayons X de Super Metroid et visière de Metroid Prime

L’exploration dans Metroid peut parfois s’avérer fastidieuse, surtout lorsque les joueurs se sentent perdus. Pour pallier ce problème, Super Metroid a introduit l’incontournable Lunette à Rayons X, qui permet aux joueurs de scanner les murs à la recherche de passages cachés et de blocs destructibles.

Cette fonctionnalité a fait son apparition dans les jeux 3D sous le nom de Viseur à rayons X, qui améliore encore le gameplay en identifiant les ennemis invisibles dans la zone. Cependant, son efficacité est limitée par la portée, ce qui nécessite une utilisation stratégique dans divers scénarios.

8 Cape fantôme

Tu ne peux pas me voir

Cape fantôme de Metroid Dread

Introduit dans Metroid Dread, le Phantom Cloak représente l’une des capacités Aeion innovantes de Samus, obtenue après avoir vaincu le premier boss du jeu, Corpius.

Cette capacité permet à Samus de réfracter la lumière et de devenir invisible au détriment de son énergie Aeion. Si elle offre l’avantage stratégique de l’invisibilité, elle ralentit ses déplacements et nécessite une gestion rigoureuse pour éviter les dégâts face aux ennemis.

7 Flash Shift

L’éclair bleu des zèbres

Flash Shift de Metroid Dread

Le Flash Shift, une autre capacité d’Aeion de Metroid Dread, ajoute une dimension de mobilité dynamique au gameplay.Ce pouvoir permet à Samus de se déplacer instantanément vers l’avant ou vers l’arrière sur une distance définie.

Particulièrement polyvalent, les joueurs peuvent l’utiliser jusqu’à trois fois de suite, ce qui le rend excellent aussi bien pour les novices que pour ceux qui accélèrent le jeu.

6 Missiles à diffusion

La seule fois où vous pouvez charger des missiles

Missile à diffusion de Metroid Fusion

Exclusif à Metroid Fusion, le Missile de Diffusion permet aux joueurs de charger des missiles de glace pour créer une puissante attaque à quatre rafales. Ce pouvoir unique gèle les ennemis à sa portée et ouvre les portes ou détruit les blocs.

Bien qu’il ne revienne pas dans les titres futurs, son effet de dispersion peut être observé dans les rayons trouvés dans d’autres jeux de la franchise, soulignant son impact durable.

5 Morph Ball

C’est l’heure de la morphine !

Morph Ball de Metroid Prime Remastered

La Boule Morph est l’un des bonus les plus marquants de la série Metroid, présent dans tous les titres. Cette transformation permet à Samus de se déplacer dans des espaces restreints, facilitant ainsi l’exploration.

De plus, la Morph Ball est livrée avec des améliorations importantes, notamment les bombes Morph Ball et la Spider Ball, qui permettent des options de navigation et de jeu stratégique supplémentaires.

4 Poutre de grappin

Il est temps de se balancer comme Tarzan

Grappin Beam de Super Metroid

Le Grapple Beam, introduit dans Super Metroid, permet à Samus de s’accrocher aux surfaces et de se balancer à travers les espaces, rappelant le Hookshot de The Legend of Zelda.

Non seulement cela améliore la mobilité, mais cela peut également éliminer les ennemis plus petits, ce qui en fait une mise à niveau à la fois tactique et divertissante.

3 Saut spatial

À l’infini et au-delà

Saut spatial de Super Metroid

Le saut spatial transforme l’exploration, permettant à Samus de sauter perpétuellement dans les airs. Ce pouvoir est particulièrement avantageux pour les joueurs aguerris cherchant à dénicher des objets cachés ou à revisiter des zones difficiles.

Grâce à cette capacité, les joueurs peuvent facilement naviguer dans des endroits auparavant inaccessibles, rendant le jeu plus fructueux et plus agréable.

Booster 2 vitesses et Shinespark

Il faut aller vite

Booster de vitesse de la mission Metroid Zero

Le Booster de Vitesse améliore la vélocité de Samus, la propulsant vers l’avant et lui permettant de se déplacer aisément sur le terrain. Cette capacité permet non seulement de traverser le niveau rapidement, mais aussi d’accéder aux zones nécessitant de la vitesse.

Après avoir déclenché le Speed ​​Booster, le Shinespark peut être activé, permettant à Samus de se lancer dans n’importe quelle direction après avoir stocké de la vitesse pour des évasions ou des attaques stratégiques.

1 attaque de vis

Saut spatial avec le pouvoir de tuer !

Attaque de vis de la mission Metroid Zero

L’ Attaque Vis combine les avantages du Saut Spatial avec des capacités d’attaque mortelles, transformant Samus en une force invincible. Cette capacité emblématique émet des ondes d’énergie lorsqu’elle effectue des saltos, annihilant ainsi les ennemis à proximité.

Son importance est soulignée par son inclusion dans les logos de la franchise et son absence dans seulement quelques titres, signifiant son héritage dans le monde du jeu.

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