
Ces dernières années, l’industrie du jeu a fait des progrès significatifs pour devenir plus démocratique et accessible, tant pour les joueurs que pour les développeurs.
Les joueurs disposent désormais d’une multitude d’options : de l’achat de consoles et de PC de jeu aux jeux mobiles, en passant par les achats de jeux numériques et les services d’abonnement qui proposent de vastes bibliothèques de jeux. De plus, la possibilité de partager des comptes avec les membres de la famille améliore encore l’expérience de jeu.
À l’inverse, les développeurs bénéficient d’un large éventail d’outils de création de jeux, de nombreuses plateformes d’auto-édition et d’opportunités émergentes de financement participatif pour soutenir leurs projets.
Cependant, une accessibilité accrue peut conduire à une augmentation des créations de jeux douteuses ou mal exécutées. Dans cet article, nous allons nous pencher sur les 10 pires jeux de la dernière décennie, tels que déterminés par les notes d’OpenCritic.
Critères de sélection
Les jeux suivants ont été choisis en fonction de trois critères essentiels :
- Chaque jeu doit avoir reçu au moins sept critiques sur OpenCritic.
- Tous les titres devraient être publiés sur des plateformes de jeu traditionnelles, telles que les consoles de salon ou les PC.
- Sont exclus les titres de type shovelware, ce qui signifie que les développeurs ont tenté de créer un jeu de qualité.
10 L’homme tranquille
Score OpenCritic – 29

The Quiet Man, qui a reçu plus de 30 critiques, est souvent cité comme étant décevant et inadéquat. Développé par Human Head Studios et publié par Square Enix, son concept intrigant met en scène un protagoniste sourd qui découvre le monde tel qu’il le perçoit.
Malheureusement, les critiques ont noté que l’exécution de ce concept était médiocre, ce qui a incité les développeurs à inclure une fonction audio optionnelle. Le jeu est représenté en grande partie par des vidéos animées sans son ni sous-titres, une tentative de simuler la déficience auditive du personnage principal, Dane.
Au cours du jeu, les graphismes adoptent une esthétique de jeu plus conventionnelle qui permet l’exploration et le combat. Les critiques ont finalement estimé que le jeu manquait de raffinement et ne parvenait pas à remplir ses ambitions thématiques.
9 POSTAL 4 : Pas de regrets
Score OpenCritic – 27

Ayant joué au titre original Postal à l’époque, je me souviens de son accueil controversé et des interdictions qui ont suivi dans divers pays. La série, connue pour son gameplay violent et chaotique, a connu plusieurs entrées malgré des critiques systématiquement négatives.
Sorti en 2022, POSTAL 4: No Regerts a été sans équivoque critiqué pour son côté ennuyeux, ses bugs et son humour désuet. Son gameplay de tir à la première personne comprend des armes absurdes et distrayantes, comme un arc qui lance des godes, que beaucoup ont trouvé peu drôles et désespérément en manque d’attention.
8 Creux
Score OpenCritic – 26

Publié par Forever Entertainment en 2017, Hollow se présentait initialement comme un titre de survival horror rappelant Dead Space. Les joueurs naviguent dans un vaisseau spatial où l’équipage disparaît mystérieusement, préparant le terrain pour une expérience d’horreur captivante.
Malgré son concept prometteur et son atmosphère solide, le jeu vacille en abandonnant les éléments d’horreur de survie, se penchant plutôt sur des mécanismes de tir qui nuisent à l’expérience globale.
Les joueurs se retrouvent souvent à court de munitions ou face à des ennemis mal placés, ce qui entraîne des redémarrages fréquents et une expérience globalement frustrante.
7 Super Séducteur
Score OpenCritic – 26

Super Seducer a attiré l’attention avant sa sortie en raison de son concept controversé, suscitant des réactions mitigées de la part des critiques. Avec un score de 26 sur huit critiques, il a étonnamment trouvé une base de fans parmi les joueurs.
Le jeu s’articule autour de scénarios de séduction dans lesquels les joueurs choisissent des réponses pour interagir avec des femmes. Ses éléments humoristiques mais inappropriés conduisent à des moments gênants, contribuant à sa popularité inattendue, en particulier sur des plateformes comme Twitch.
6 Le cri du corbeau
Note OpenCritic – 24

Avec la note « Ne jamais toucher » attribuée par Jeremy Penter d’AngryCentaurGaming, Raven’s Cry a tenté de capitaliser sur la popularité de titres comme Assassin’s Creed IV: Black Flag. Le jeu promettait une expérience de pirate captivante, mais n’a finalement pas réussi à la tenir.
Doté d’un système de combat maladroit et manquant d’animations de bataille navale immersives, les joueurs ont rapidement découvert que Raven’s Cry ne valait pas leur temps, beaucoup le jugeant superficiel et oubliable.
5.L’île du crâne : La montée de Kong
Note OpenCritic – 24

Skull Island: Rise of Kong est devenu célèbre grâce à son incompétence, suscitant la curiosité des joueurs et des créateurs de contenu. Ses graphismes désuets et son gameplay médiocre évoquent des souvenirs de jeux de pire qualité de l’ère PS2, sans aucune qualité rédemptrice.
Les mécanismes répétitifs du jeu de combat en 3D conduisent à une expérience qui semble douloureusement longue, probablement le résultat d’un développement précipité dans un délai très limité.
4 Cartoon Network : Les Combattants de la Bataille
Note OpenCritic – 24

Tentant de puiser dans la nostalgie, Cartoon Network: Battle Crashers mettait en scène des personnages appréciés comme Gumball et Steven Universe. Malheureusement, le gameplay devient rapidement monotone, chaque combat paraissant répétitif et peu inspiré.
Malgré une liste de joueurs et des fonctionnalités multijoueurs prometteuses, le jeu ne parvient pas à offrir des interactions engageantes, laissant les personnages fades et sans vie.
3 Afro Samurai 2 : La revanche de Kuma
Note OpenCritic – 21

Publié par Versus Evil, Afro Samurai 2 devait être le premier volet d’une trilogie. Cependant, les joueurs ont rencontré de nombreux problèmes techniques et défauts de conception, ce qui a incité l’éditeur à proposer des remboursements et à retirer le titre des boutiques numériques.
Bien que basé sur une série animée et manga populaire, le jeu n’a pas répondu aux attentes, avec un manque de gameplay engageant et des mécanismes peu inspirés conduisant à une déception généralisée.
2 Vroom dans le ciel nocturne
Note OpenCritic – 19

Vroom in the Night Sky, qualifié de « jeu d’action à vélo magique », a fait ses débuts de manière surprenante en tant que titre de lancement de la Nintendo Switch. Cependant, il est rapidement devenu évident que le jeu ne faisait que capitaliser sur les politiques d’autoédition assouplies de la plateforme.
Le jeu est maladroit, avec des mécanismes maladroits rappelant des titres tristement célèbres comme Superman 64. Les joueurs préféreraient probablement dépenser leur argent ailleurs, même pour des dons caritatifs utiles.
1 La veille
Note OpenCritic – 16

Bien qu’il n’ait recueilli que six critiques élogieuses, The Day Before a mérité sa place dans cette liste en raison de sa réputation notoire d’être l’une des plus grosses arnaques de l’histoire du jeu vidéo. Présenté comme un MMO post-apocalyptique révolutionnaire se déroulant dans une Amérique infestée de zombies, il a suscité un immense battage médiatique mais n’a finalement pas réussi à se concrétiser.
Entouré de nombreuses controverses, notamment de développeurs non rémunérés et de litiges relatifs aux marques déposées, le jeu a été lancé avec de graves bugs, ce qui a conduit à son retrait des magasins peu de temps après. La faillite de son développeur, Fnatic, n’a fait que consolider son statut de pire jeu de la décennie, voire du siècle.
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