Top 10 des monstres les plus dangereux du Manuel des monstres de D&D 2025

Top 10 des monstres les plus dangereux du Manuel des monstres de D&D 2025

Dungeons & Dragons a dévoilé l’édition 2025 très attendue de son emblématique Manuel des monstres, qui propose une panoplie de créatures redoutables conçues pour défier même les aventuriers les plus chevronnés. Cette dernière itération réintroduit des monstres classiques avec des capacités améliorées tout en dévoilant de tout nouveaux ennemis à affronter. Les blocs de statistiques les plus puissants de ce manuel sont conçus spécifiquement pour les héros les plus puissants, ceux qui sont assez courageux pour affronter les menaces les plus terribles qui se cachent dans les royaumes.

Chaque créature de Donjons et Dragons est associée à un indice de difficulté (IC) lié à son bloc de statistiques, qui indique un niveau suggéré pour les groupes de quatre personnages ou plus avant d’affronter ce monstre. Notamment, certains monstres ont un IC supérieur à 20, dépassant le niveau maximum viable pour les personnages joueurs. Ces êtres suprêmes peuvent modifier les réalités simplement par leur existence.

10 Arch-Sorcière (CR 21)

Dirigeants de puissants clans

Monstre Arch-Hag de Donjons et Dragons du Manuel des monstres de 2025

L’ Arch-Hag se distingue parmi les nouveaux ajouts au Manuel des monstres 2025, représentant le zénith du leadership des sorcières malveillantes. Ces créatures possèdent des sorts puissants, surtout lorsqu’elles sont accompagnées de deux ou plusieurs sorcières alliées. Déjà difficile à vaincre, une Arch-Hag utilise une variété de sorts pour compliquer n’importe quelle bataille.

  • Sorts à volonté : Détecter les pensées, Porte dimensionnelle, Dissiper la magie, Motif hypnotique
  • Une fois tous les deux jours : suggestion de masse, modification de la mémoire, changement de plan
  • Une fois par long repos : Augure, Trouver un familier, Serviteur invisible, Localiser un objet, Divination, Identifier

Grâce à sa capacité Fuite malveillante, l’Arch-Hag peut se retirer sur un demi-plan au lieu d’affronter la mort, jetant une malédiction sur les ennemis proches qui entrave leurs tests de caractéristique et leurs jets de sauvegarde pendant 2d6 jours. Même après avoir fui, l’Arch-Hag conserve la capacité de comploter sa vengeance depuis n’importe quel endroit du multivers.

Les ennemis qui tentent d’affronter à nouveau l’Archi-Hag subiront des dégâts de foudre s’ils s’aventurent à moins de 18 mètres en raison de sa capacité Frappe de sorcière. De plus, elle peut utiliser sa réaction pour lancer Contresort, retournant les intentions des adversaires contre elle. Cet éventail de magie trompeuse souligne la formidable puissance de l’Archi-Hag.

9 Liche (CR 21)

Les morts-vivants les plus meurtriers font leur retour

Le légendaire Lich réapparaît dans le Manuel des monstres de 2025 en tant que créature suprême des morts-vivants. Puissant sorcier qui a échangé son âme contre l’immortalité, le Lich maîtrise la magie noire et commande des armées de morts-vivants de moindre envergure, notamment des zombies et des ombres. Son arsenal comprend une magie puissante, représentant un défi de taille pour n’importe quel groupe.

  • Sorts à volonté : Détection de la magie, Détection des pensées, Dissiper la magie, Boule de feu (Niveau 5), Invisibilité, Éclair (Niveau 5), Main du mage, Prestidigitation
  • Deux fois par jour : Animer les morts, Porte dimensionnelle, Changement de plan
  • Une fois par jour : Chaîne d’éclairs, Mot de pouvoir mortel, Doigt de la mort, Divination

Avec sa capacité à éliminer instantanément les joueurs à l’aide de sorts comme Mot de pouvoir Tuer, la puissance de frappe du Lich est terrifiante. De plus, son Toucher paralysant peut neutraliser les ennemis, les préparant aux attaques dévastatrices de ses serviteurs morts-vivants. Ses actions légendaires permettent au Lich de se téléporter, de générer des zones de dégâts nécrotiques et d’instiller la peur, ce qui complique toute rencontre.

Il est remarquable de constater que si une Liche est vaincue, elle peut se reformer dans son bocal à esprit après 1d10 jours, restaurant ainsi entièrement sa santé. La horde impitoyable de morts-vivants commandée par une Liche représente un grave danger, capable de submerger même les héros les plus forts d’une campagne de Donjons et Dragons.

8 Solaire (CR 21)

Les défenseurs des cieux

Donjons et Dragons Monstre solaire de 2025 Manuel des monstres

Représentant la catégorie céleste des créatures, le retour du Solar dans le Monster Manual 2025 réaffirme son rôle vital de protecteur contre le mal à travers le multivers. Incarnant généralement le Loyal Bon, la colère d’un Solar est rapide contre ceux qui mentent ou trahissent sa confiance.

Grâce à sa Conscience divine, le Solar peut détecter instantanément les mensonges, ce qui entraîne souvent une riposte rapide de son Épée volante, qui inflige un rayonnement dévastateur et des dégâts tranchants. Bien qu’il ne soit pas un lanceur de sorts traditionnel, il peut utiliser l’Aide divine pour lancer des sorts rapidement, offrant soins et soutien à travers une variété de sorts.

  • À volonté : détecter le mal et le bien
  • Une fois par jour pour chaque sort : Commune, Contrôle du temps, Dissipation du mal et du bien, Résurrection
  • Aide divine (trois fois par jour, chaque sort) : Soin des blessures (niveau 2), Petite restauration, Suppression de la malédiction

Avec une vitesse de vol de 45 mètres, capturer un Solar au combat peut s’avérer difficile. En utilisant son Regard aveuglant comme action légendaire, le Solar peut neutraliser ses adversaires tout en employant sa Vraie Vision pour identifier les ennemis invisibles. S’il est sous pression, il peut effectuer une Téléportation radiante, créant une explosion de dégâts radiants lorsqu’il disparaît d’un endroit à un autre.

Si un Solar est vaincu, il ressuscite au Mont Célestia, lui rendant toute sa santé tant que sa mort a eu lieu en dehors de ce royaume. Cependant, sa meilleure arme reste l’ Arc tueur, capable de tuer instantanément toute créature ayant 100 points de vie ou moins dans un rayon de 180 mètres, rendant la fuite presque impossible. Le défi est amplifié par un DD de 21 requis pour résister à ses attaques.

Cataclysme élémentaire à 7 éléments (CR 22)

Le début et la fin des temps

Monstre Cataclysme élémentaire de Donjons et Dragons de 2025 Monster Manual

Le Cataclysme élémentaire, annonciateur de la dévastation, incarne le chaos élémentaire à l’état pur. Ce titan résiste à presque tous les types de dégâts et peut résister à de nombreux sorts courants utilisés dans Donjons et Dragons. Avec une portée de vision pure de 45 mètres et la capacité de creuser dans la terre, il met ses ennemis au défi, aussi bien en combat qu’en positionnement.

En tant que redoutable monstre de siège, le Cataclysme élémentaire inflige des dégâts doublés aux structures et peut mettre les ennemis à terre grâce à sa masse imposante. Il peut également manipuler les conditions du champ de bataille grâce à sa capacité à contrôler la météo.

Son mouvement signature, l’ Elemental Burst, déclenche une gamme d’effets :

  1. Flammes accrochées : une explosion ardente d’un rayon de 60 pieds.
  2. Vagues glaciales : un cône de froid glacial qui fait tomber les ennemis à terre.
  3. Tempête déchaînée : une sphère tonitruante, assourdissante et aveuglante pour les adversaires.
  4. Terre avalante : un cube acide qui piège les ennemis.

La nature imprévisible de ces explosions élémentaires chaotiques augmente le niveau de menace du Cataclysme élémentaire, l’établissant comme une force de la nature capable d’induire une destruction massive.

6 Taches d’annihilation (CR 23)

L’adversaire ultime de Ooze

Monstre Blob of Annihilation de Donjons et Dragons du Manuel des monstres de 2025

Traditionnellement, les limons n’étaient pas considérés comme redoutables dans Donjons et Dragons, mais le Manuel des monstres de 2025 présente le Blob d’Annihilation, un gigantesque limon de boue malveillante qui cherche à engloutir et à dévorer tout sur son passage. Avec un impressionnant total de 448 points de vie, il possède une résistance magique et défie diverses conditions débilitantes.

Lorsque cette vase subit une défaite et est réduite à 0 point de vie, elle implose, jetant toutes les créatures englouties dans la mer astrale, les confinant dans un royaume de rêves.

Le Blob d’Annihilation peut notamment dévorer les ennemis, leur infligeant des dégâts de Force en continu tant qu’ils restent piégés à l’intérieur. Il peut également générer un champ de dégâts acides restrictifs à une distance allant jusqu’à 600 pieds. Les actions légendaires de cette créature menaçante amplifient sa menace, car elle peut infliger des dégâts nécrotiques et infliger périodiquement de lourdes attaques à chaque cible.

5 fissures (CR 23)

Arme ancienne des abysses océaniques

Monstre Kraken de Donjons et Dragons de 2025 Monster Manual

Le légendaire Kraken revient en 2025 avec des capacités familières mais mortelles qui renforcent son statut d’entité parmi les plus dangereuses du jeu. Sa taille immense en tant que monstruosité gargantuesque lui permet de fonctionner comme une arme de siège extraordinaire. Tout comme le Blob d’Annihilation, le Kraken peut désormais dévorer les ennemis, les soumettant à des dégâts acides continus à chaque tour.

Les capacités repensées, comme l’ancienne Tempête de foudre, sont désormais connues sous le nom de Frappe de foudre, qui cible une créature avec des dégâts dévastateurs en fonction d’un jet de sauvegarde de Dextérité. De plus, avec l’action légendaire Éclair de tempête, le Kraken peut déclencher cette attaque plusieurs fois au cours d’un round, augmentant ainsi sa létalité.

Une autre capacité classique, l’Encre toxique, revient pour aveugler et empoisonner les adversaires. Le Kraken conserve sa capacité à agripper et à projeter ses ennemis, réaffirmant ainsi sa réputation notoire d’adversaire principal pour les équipes naviguant dans des eaux dangereuses.

4 Empyrée (CR 23)

Descendants des Dieux Véritables

Monstre Empyrean de Donjons et Dragons du Manuel des monstres de 2025

L’ Empyréen apparaît comme un puissant monstre céleste dans le Manuel des monstres de 2025. Descendants d’êtres divins, ces nobles dégagent une puissance divine avec une CA robuste de 22 et un total de points de vie de 346. Selon leur lignée, les Empyréens peuvent soit défendre la justice, soit déchaîner le chaos sur les royaumes.

L’ Arme sacrée de l’Empyrée inflige des dégâts de force tout en offrant la capacité d’étourdir les adversaires en cas de coup. De plus, les adversaires ont la possibilité de renoncer à l’étourdissement, mais subiront des dégâts de force excessifs qui contournent les résistances.

En combinant une attaque de Rayon divin, capable d’infliger des dégâts radiants ou nécrotiques, sur une portée de 180 mètres, l’Empyrée est équipée pour épuiser rapidement la santé de n’importe quel personnage. Lors d’actions légendaires, il peut également se renforcer lui-même et renforcer ses alliés proches, améliorant ainsi leur efficacité au combat.

L’ Onde de Choc de Gloire, une puissante explosion à effet de zone, laissera probablement les adversaires à terre s’ils échouent à un jet de sauvegarde de Constitution DC 23, démontrant ainsi la puissance absolue de cet être céleste.

3 Dragon antique (CR 20-24)

Le monstre titulaire se présente sous de nombreuses formes et tailles

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Les légendaires dragons antiques représentent le summum de la race des dragons, indépendamment de leur classification chromatique ou métallique. Chaque type possède des caractéristiques et des personnalités distinctes qui correspondent à leur nature, évoluant pendant des siècles et accumulant une richesse et un pouvoir considérables.

Les dragons antiques possèdent une variété d’armes de souffle dévastatrices, allant du féroce souffle de feu d’un dragon rouge au plus rusé souffle de sommeil d’un dragon de laiton. L’édition 2025 mise à jour dote ces dragons de nouvelles actions légendaires et de capacités de lancement de sorts, augmentant leur capacité à se défendre en tant qu’alliés ou à affirmer leur contrôle en tant qu’adversaires imposants.

2 Colosses (CR 25)

Construction incassable de la guerre

Créature du Colosse d'Akros de Donjons et Dragons de l'extension Theros

Dans les pages du Manuel des monstres de 2025 se trouve le Colosse, un ennemi redoutable, doté d’une CA impressionnante de 23 et de 553 points de vie. Sa santé rivalise avec celle des divinités, ce qui convient parfaitement à une construction conçue pour imiter la puissance divine. En tant que monstre de siège gargantuesque, le Colosse inflige des dégâts monumentaux grâce à ses attaques de frappe, particulièrement efficaces contre les structures.

En utilisant des actions légendaires limitées, le Colosse peut mener des attaques à distance avec Rayon radiant ou se positionner pour une attaque de piétinement qui ne provoque pas d’attaques d’opportunité. Bien que des mises à jour mineures aient été introduites, la nouvelle capacité Rayon divin permet au Colosse de déclencher une ligne dévastatrice de dégâts radiants qui anéantit toute cible réduite à 0 point de vie, consolidant ainsi sa place en tant que force presque inarrêtable sur le champ de bataille.

1 Tarrasque (CR 30)

La créature la plus dévastatrice encore une fois

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La Tarrasque est sans aucun doute la créature la plus redoutable de l’ univers de Donjons et Dragons. Ce mastodonte gargantuesque incarne la destruction pure, avec une CA stupéfiante de 25 et un terrifiant total de 697 points de vie, ce qui le rend presque invincible. Le Manuel des monstres 2025 amplifie encore les défenses de la Tarrasque avec une carapace réfléchissante qui peut dévier les sorts à distance comme Missile magique.

Ses attaques naturelles redoutables (griffes, queue et morsure) sont déjà assez dévastatrices, mais la Tarrasque est désormais capable d’avaler ses ennemis en tant qu’action bonus. En conjonction avec sa capacité Hurlement tonitruant, qui inflige des dégâts de foudre et inspire la peur, la Tarrasque peut retenir ses ennemis dans son gosier, leur infligeant ensuite des dégâts d’acide continus.

Son mouvement ébranlant peut renverser ses adversaires et perturber la concentration des sorts, améliorant ainsi son contrôle sur le champ de bataille. Posséder six utilisations de résistance légendaire ajoute à ses capacités déjà terrifiantes, assurant à la Tarrasque sa désignation de créature la plus mortelle que les aventuriers puissent affronter dans une campagne de Donjons et Dragons.

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