Top 10 des combats de boss multi-phases les plus difficiles des jeux Soulsborne

Top 10 des combats de boss multi-phases les plus difficiles des jeux Soulsborne

Dans la série emblématique Soulsborne, les boss ne sont pas seulement des adversaires, mais des étapes importantes qui testent notre détermination, nous laissant souvent exaspérés tandis que nous scandons « juste une tentative de plus ! » Leurs conceptions et mécanismes servent à mettre les joueurs au défi, favorisant la persévérance et la maîtrise tout au long du voyage.

L’essence de ces affrontements s’étend des divinités antiques aux héros légendaires, intégrant avec brio un univers riche en histoire à l’expérience de jeu. Chaque confrontation nous oblige à améliorer nos compétences et à nous adapter à des conditions extrêmes. Cependant, tous les boss ne sont pas à la hauteur des attentes élevées de leurs prédécesseurs, certains tombant dans le piège de batailles multi-phases mal conçues, qui peuvent étirer inutilement la rencontre.

Cet article se penche sur certains des boss multi-phases les plus frustrants des jeux Soulsborne, en se concentrant exclusivement sur Demon’s Souls, Dark Souls 1-3 et Bloodborne. Attendez-vous à des roulements d’yeux et des soupirs en explorant ces rencontres sans intérêt.

10 Grand Bois pourri par la malédiction

C’est une mauvaise herbe envahissante

Malédiction multi-phases - Grand Bois pourri

Le Grand Bois Maudit occupe la dixième place grâce à sa conception unique, même s’il présente plusieurs faiblesses. Connu pour ses boss redoutables, Dark Souls III met en scène cet arbre à la santé limitée, dont les seules vulnérabilités résident dans ses pustules. Une fois celles-ci détruites, les joueurs passent à travers le sol et entrent dans sa deuxième phase.

Outre les ennemis faciles qui compliquent le combat, le principal défi consiste à attendre les ouvertures tout en esquivant leurs attaques. Bien qu’il s’agisse d’une rencontre facultative, ce combat prolongé peut s’avérer fastidieux.

9 Micolash, hôte du cauchemar

Agilité de niveau 99

Micolash multiphase

Micolash présente un thème intrigant, mais son exécution est décevante. Une grande partie du combat consiste à parcourir des couloirs et à esquiver les ennemis qui réapparaissent plutôt qu’à affronter directement cet ennemi insaisissable.

Bien que Micolash possède des dialogues mémorables, ses mécaniques peu convaincantes gâchent l’expérience, la faisant davantage ressembler à une corvée qu’à un casse-tête captivant. Son design unique lui permet toutefois de gagner des points supplémentaires, grâce à une cage crânienne visuellement saisissante.

8 Dieu Dragon

Cache-cache : style dragon

Dieu dragon multiphasé

Célèbre pour ses boss atypiques, Demon’s Souls met en scène le Dieu Dragon, dont l’apparence est éclipsée par une expérience de combat terne. L’affrontement consiste principalement à briser des décombres et à appuyer sur des boutons, ce qui est loin d’être l’affrontement épique attendu.

7 diacres des profondeurs

Tu peux garder la poupée

Diacres multi-phases

Ce combat oppose les joueurs à une horde de prêtres maléfiques. Bien qu’apparemment difficile, il dégénère rapidement en chaos face à la multitude d’ennemis présents. La victoire dépend de la localisation du diacre rougeoyant, ce qui entraîne de nouvelles bagarres à mesure que de nouveaux ennemis rejoignent la mêlée, transformant ce combat en une épreuve de patience fastidieuse.

6 Autorité royale des rats

Rats enragés et toxiques… Adorable

Autorité royale des rats multiphasés

Cette rencontre est la proie d’un schéma familier de boss accompagnés de nombreux monstres, ce qui complique inutilement le combat. Alors que vous luttez avec les angles de caméra inhérents à Dark Souls 2, l’Autorité Royale des Rats lui-même devient moins un défi que la nuée de rats toxiques qui attaquent de toutes parts.

5 La sorcière d’Hemwick

Double, double, travail et ennuis

Sorcière multiphasée

Les boss multi-phases peuvent être palpitants, mais dans ce cas précis, ils sont tout simplement frustrants. Après avoir vaincu la première sorcière, les joueurs se retrouvent confrontés à une seconde, dépourvue de mécanismes innovants et de gameplay captivant. L’atmosphère et l’esthétique sont prometteuses, mais l’expérience globale est décevante en raison de combats répétitifs et peu captivants.

4 cavaliers jumeaux dragons

Chevaucheurs de dragons ? Où sont les dragons ?

Dragonniers multi-phases

Les Dragonriders sont connus pour être décevants dès leur introduction. Leurs mécaniques maladroites et leur conception de combat peu inspirée rendent l’expérience de duel ennuyeuse, car les joueurs peuvent facilement exploiter l’arène pour remporter la victoire contre deux adversaires décevants.

3 Mangeurs d’Hommes

Vole, vole, envole-toi.

Maneater multiphasé

Un autre duo de boss suit la tendance épuisante des rencontres en double, symbole de médiocrité. Contrairement aux défis plus créatifs des titres précédents, les Maneaters ne proposent pas de mécaniques uniques, posant plus de nuisances que de défis, surtout lorsque les dangers environnementaux deviennent la principale source de contrariété.

2 Émissaire céleste

Figurines à tête branlante des étoiles

Émissaire céleste multiphasé

Parmi les boss de Bloodborne, l’Émissaire Céleste se distingue pour de mauvaises raisons. Son principe peu original et ses mécaniques excessivement faciles font de cette rencontre une plaisanterie plutôt qu’un test de compétence. Au début du combat, des éléments déroutants surgissent tandis que les joueurs examinent les serviteurs pour identifier la véritable menace, pour finalement découvrir un adversaire peu impressionnant.

1 Lit du Chaos

Le légendaire marathon de retour

Lit de chaos multiphasé

Parmi les rares boss à plusieurs niveaux de Dark Souls, le Lit du Chaos figure régulièrement parmi les pires boss. Les joueurs le détestent pour son agencement complexe et ses mécaniques fastidieuses. Le long voyage de retour à travers Izalith Perdue, combiné à ses attaques frustrantes et à ses dangers environnementaux, fait de cette rencontre un test de patience plus qu’une épreuve de compétence.

Avec un seul point de vie et trois phases distinctes, on peut se demander : à quoi pensaient les développeurs ? Le Lit du Chaos offre l’une des expériences de boss les plus irritantes, comparable à son homologue, le Grand Bois Maudit, car ils incarnent tous deux une philosophie de conception frustrante.

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