Top 10 des combats de boss les plus difficiles et les plus injustes des jeux Soulsborne

Top 10 des combats de boss les plus difficiles et les plus injustes des jeux Soulsborne

Les jeux FromSoftware sont réputés pour leurs combats de boss extraordinaires, qui incarnent la fusion entre gameplay, narration et conception artistique. Ces affrontements constituent non seulement des défis décisifs, mais aussi l’occasion de plonger les joueurs dans l’univers riche et les univers immersifs créés par le développeur.

L’une des caractéristiques les plus remarquables de ces boss est leur difficulté redoutable. Les joueurs doivent souvent étudier et affiner leurs stratégies pour appréhender pleinement les subtilités des mécaniques nécessaires à la victoire. Cependant, FromSoftware a parfois manqué d’équilibre entre défi et plaisir, donnant lieu à des rencontres que de nombreux fans jugent excessivement frustrantes.

Dans ce contexte, nous explorerons dix des boss les plus impitoyables de Soulsborne qui ont véritablement mis à l’épreuve les limites et la patience des joueurs.

10.Dragon antique

Le plus grand bar santé de l’histoire

Boss Dragon Ancien de Dark Souls 2
Jeu Dark Souls 2
Emplacement Sanctuaire du Dragon

En règle générale, les boss de FromSoftware sont bien conçus, avec des schémas d’attaque complexes et des mécaniques uniques, plutôt que de simples cibles de dégâts. Cependant, le Dragon Ancien de Dark Souls 2 rompt avec ce modèle, offrant une expérience fastidieuse avec des mécaniques de combat médiocres et une réserve de vie impressionnante.

Cette créature, bien que facultative, devient un test de patience plutôt que de compétence, et heureusement, les joueurs peuvent contourner cette rencontre qui, si elle était obligatoire, ternirait probablement la qualité globale du jeu.

9.Autorité royale des rats

Un combat toxique

Le boss de la Royal Rat Authority de Dark Souls 2
Jeu Dark Souls 2
Emplacement Portes de Pharros

Si Dark Souls 2 est souvent reconnu pour avoir contribué à l’héritage prestigieux de la série, des affrontements comme celui contre l’ Autorité Royale des Rats soulèvent des questions quant à la qualité de sa conception. Ce combat se déroule selon des mécanismes peu originaux, où les joueurs doivent affronter des serviteurs toxiques qui peuvent rapidement les submerger, transformant le combat en une bagarre chaotique.

Combattre le boss sans arc ni magie pour éliminer les serviteurs en premier est frustrant, ce qui met en évidence la disparité entre la conception stimulante prévue par les développeurs et l’expérience de jeu perturbatrice qui en résulte.

8.Mangeurs d’hommes

Un mal de tête étroit

Le boss des Maneaters du remake de Demon's Souls
Jeu Les âmes du démon
Emplacement Archstone de l’idole du fou (3-2)

Les affrontements contre des boss comme les Maneaters illustrent comment la conception de l’environnement peut éclipser les capacités de l’ennemi. L’arène exiguë, combinée à des angles de caméra irréguliers et à une IA imprévisible, crée une expérience excessivement chaotique où la victoire relève davantage de la chance que de l’habileté.

Cette bataille pénible est devenue célèbre pour sa difficulté indésirable, incitant les joueurs à recourir à des tactiques ringardes, signifiant une tendance troublante dans la série Soulsborne.

7.Capra Demon

Le patron est la pièce

Le démon Capra sprinte vers les morts-vivants
Jeu Âmes sombres
Emplacement Bas-ville des morts-vivants

FromSoftware a, au fil du temps, reconnu les limites posées par les espaces restreints dans le gameplay. Cependant, la rencontre avec Capra Demon confirme que les erreurs de jugement initiales persistent dans l’histoire de la franchise.

Combattre ce boss dans une salle exiguë peuplée de deux chiens féroces rend le jeu frustrant. Pour les nouveaux joueurs qui ne sont pas encore sur-niveaux, la combinaison d’un terrain accidenté et d’ennemis redoutables peut transformer un concept intrigant en une expérience frustrante, décourageant souvent les premières explorations.

6.Seigneur des tombes Nito

La folie des Minions

Nito, le boss du Seigneur des Graves de Dark Souls
Jeu Âmes sombres
Emplacement Tombeau des Géants

Le combat contre Nito, Seigneur des Tombes, illustre une autre tendance erronée dans la conception des boss, avec des serviteurs de flanc. Les joueurs se retrouvent souvent submergés par ces serviteurs squelettiques qui peuvent ressusciter s’ils ne sont pas éliminés efficacement, ce qui pénalise sévèrement ceux qui ne possèdent pas d’équipement basé sur la Foi.

Bien que les mécanismes de Nito soient convaincants, les défis environnants diminuent considérablement le plaisir du combat, ce qui en fait une corvée plutôt qu’un défi gratifiant.

5.Oceiros, le roi consumé

Vous ne le verrez pas venir

Le boss Oceiros de Dark Souls 3
Jeu Dark Souls 3
Emplacement Le jardin du roi consumé

Dark Souls 3 est largement reconnu pour son impressionnante variété de combats de boss ; cependant, Oceiros, le Roi Consumé, se distingue sans doute comme le plus exaspérant. Les joueurs peinent souvent à gérer ses angles de caméra flous et ses attaques chargées erratiques qui peuvent soudainement bouleverser le cours du combat.

Bien qu’Oceiros offre un design intéressant, la frustration qu’il induit provient de mécanismes injustes qui éclipsent la qualité globale des rencontres avec les boss du jeu.

4.Lud et Zallen, les animaux de compagnie du roi

Le pire patron pour le pire domaine

Lud et Zallen, boss de Dark Souls 2
Jeu Dark Souls 2
Emplacement périphéries glaciales

Les Foncières Glaciales étant déjà critiquées comme l’un des points faibles du jeu, l’ajout de Lud et Zallen, les familiers du roi, ne fait qu’aggraver cette réputation. Bien qu’elle ne soit pas la plus flagrante de notre liste, cette rencontre semble avoir été conçue à la hâte, servant principalement à prolonger l’expérience du DLC.

Avec deux itérations d’un boss précédent qui peuvent se soigner et se renforcer mutuellement, les joueurs rencontrent rapidement les frustrations d’une bataille mal conçue qui ne parvient pas à résonner dans la structure globale des jeux.

3.Laurence, le premier vicaire

La frustration n’est pas facultative

Laurence, le premier vicaire de Bloodborne, se reposant sur son trône.
Jeu Transmis par le sang
Emplacement Le cauchemar du chasseur

Parmi les boss notoirement difficiles, Laurence, le Premier Vicaire de Bloodborne: The Old Hunters se distingue comme celui qui m’a presque fait abandonner. Cet ennemi remanié utilise une gamme d’attaques mal définies, combinée à une deuxième phase punitive qui se complaît dans une difficulté injuste.

Bien que certains boss puissent être difficiles mais équitables, Laurence incarne la frustration des enjeux déraisonnablement élevés, ce qui en fait une rencontre que beaucoup de joueurs préféreraient oublier. L’expérience a été si éprouvante que même ceux qui l’ont vaincu appréhendent peut-être l’idée de l’affronter une seconde fois.

2.Lit du chaos

Plateformes, gravité et souffrance

Le boss du Lit du Chaos de Dark Souls
Jeu Âmes sombres
Emplacement Izalith perdue

Pour de nombreux joueurs, Bed of Chaos incarne l’injustice par excellence dans les combats de Soulsborne. Malgré son esthétique et son histoire fascinantes, il s’écarte radicalement des mécanismes de jeu habituels, introduisant des éléments plus proches des jeux de plateforme.

Des problèmes tels qu’une mauvaise détection de la hitbox, des effets de gravité excessifs et une navigation alambiquée donnent à ce combat de boss une impression de mauvaise exécution. FromSoftware a d’ailleurs renoncé à reproduire ce concept unique dans les titres suivants, consolidant ainsi l’héritage de Bed of Chaos comme une tache dans le prestigieux catalogue du développeur.

1.Radahn, épouse promise

Une douleur sans précédent

Radahn Consort de Miquella
Jeu Anneau de feu
Emplacement Enir-Ilim

En explorant Elden Ring, les joueurs sont habitués à de nombreuses fatalités. Cependant, la version originale de Radahn, la Consort promise, dans L’Ombre de l’Arbre-Terre, représentait un défi sans précédent qui a laissé plus d’un perplexe.

Bien que le boss ait été ajusté pour être plus équitable, la conception initiale combinait une difficulté sans compromis avec un manque de stratégie épuisant, obligeant les joueurs à l’affronter dans toutes les configurations possibles et imaginables. Cet immense défi, fruit d’un mélange de RNG et de mécaniques agressives, a laissé une expérience inoubliable aux joueurs, même après les récents ajustements visant à améliorer l’équité.

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