
Marvel Snap excelle en tant que jeu de cartes à collectionner numérique, alliant profondeur stratégique et riche histoire de l’univers Marvel. Parmi ses nombreuses fonctionnalités attrayantes, le jeu se distingue par la gamme de lieux emblématiques. Ces lieux améliorent non seulement la dynamique du jeu, mais servent également à immerger les joueurs dans le vaste multivers Marvel rempli de personnages appréciés. Du majestueux Asgard aux terres mystiques du Wakanda, chaque lieu apporte une touche unique, influençant considérablement les stratégies des joueurs et les choix de cartes.
Malgré la nature expansive de l’univers Marvel, qui comprend des dimensions, des royaumes et des villes, il reste encore une multitude de lieux à explorer dans le jeu. La vaste bibliothèque de Marvel, avec plus de 27 000 bandes dessinées et 30 longs métrages, offre un trésor de traditions riches qui présentent des sites captivants qui n’ont pas encore été utilisés dans Marvel Snap.L’intégration des meilleurs lieux inutilisés pourrait introduire de nouvelles mécaniques passionnantes qui célèbrent à la fois les facettes célèbres et moins connues des intrigues de Marvel.
1 Ta Lo : un style enchanteur et riche en traditions mythiques
Infuser Marvel Snap d’essence mystique



Ta Lo, un lieu particulièrement intriguant situé dans le Multivers, est entouré de mystère. Ce village éthéré et ses zones boisées environnantes ont gagné en notoriété grâce à Shang-Chi et la Légende des Dix Anneaux. Après avoir traversé les bois labyrinthiques, Shang-Chi découvre l’importance historique de Ta Lo.
Première apparition |
Personnages clés |
Importance |
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Thor (vol.1) #301 (1980) |
Shang Chi |
Un village mystique regorgeant d’anciens protecteurs, essentiel dans le récit de Shang-Chi. |
L’intégration de Ta Lo pourrait donner une nouvelle profondeur à Marvel Snap, tandis que ses superbes graphismes pourraient inspirer des mécanismes de jeu dérivés de thèmes mystiques. Comme il abrite un groupe de dieux appelés les Xian, Ta Lo pourrait permettre aux joueurs de gagner des points d’énergie bonus pour les personnages ayant des affiliations mystiques, améliorant ainsi l’avantage concurrentiel du jeu.



2 Terre-2149 : une réalité alternative envoûtante
Une apocalypse zombie dans Marvel Snap
La Terre-2149, connue pour son côté sombre inspiré de l’univers Marvel, est un autre lieu fascinant. Cette réalité alternative, ravagée par un virus zombie, transforme les héros et les méchants bien-aimés en versions grotesques d’eux-mêmes.
Première apparition |
Personnages clés |
Importance |
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Les Quatre Fantastiques Ultimes #21 (2005) |
Spider-Man zombie, Captain America zombie, Hulk zombie |
Un aperçu d’une réalité dystopique où les héros succombent à un virus catastrophique. |
Cette sombre réalité signifie un éloignement de l’espoir, mettant en vedette des héros qui font désormais des ravages. Pour Marvel Snap, la Terre-2149 pourrait introduire des mécanismes où les cartes jouées à cet endroit deviennent des versions zombifiées, avec des effets néfastes, renforçant le récit sombre du jeu.
3 Latvérie : Le domaine du génie de Doom
Un mélange sinistre de médiéval et de technologie



La Latvérie, un lieu emblématique du paysage Marvel depuis sa première apparition en 1964, se caractérise par ses forêts denses, ses montagnes imposantes et le menaçant château de Doom. Dirigé par le célèbre Docteur Doom, ce lieu reflète une combinaison frappante d’architecture médiévale et de technologie de pointe.
Première apparition |
Personnages clés |
Importance |
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Les Quatre Fantastiques Annuel #2 (1964) |
Docteur Fatalis |
Un petit royaume d’Europe de l’Est au cœur des ambitions du Docteur Doom. |
Dans Marvel Snap, Latveria pourrait mettre en œuvre une mécanique similaire à la carte du Docteur Doom, en invoquant des DoomBots à d’autres endroits à des tours spécifiques. Alternativement, elle pourrait infliger des pénalités à des héros bien connus des Quatre Fantastiques, générant ainsi une couche stratégique reflétant son histoire de bande dessinée.
4 Plan astral : la dimension la plus énigmatique de Marvel
Mécanique de jeu cosmique



Le plan astral est l’une des dimensions les plus fascinantes de Marvel, offrant un royaume métaphysique sans limites physiques. Introduit pour la première fois en 1963, cet espace sert de champ de bataille à des conflits extraordinaires et à des révélations profondes.
Première apparition |
Personnages clés |
Importance |
---|---|---|
Uncanny X-Men #4 (1963) |
Docteur Strange, Charles Xavier |
Un royaume exclusif aux déplacements télépathiques et aux batailles transcendantales. |
L’intégration de ce lieu énigmatique dans Marvel Snap pourrait introduire des mécanismes distinctifs, tels que des échanges de cartes en milieu de partie ou la révélation de cartes cachées. Cela mettrait à l’épreuve les stratégies des joueurs, augmentant la complexité et l’excitation du jeu.
5 La salle rouge : le sinistre QG des espions de Marvel
Un terrain d’entraînement d’élite pour les assassins



La salle rouge est un site d’entraînement sombre conçu pour transformer des individus ordinaires en assassins mortels, célèbres principalement pour avoir produit Natasha Romanoff, la veuve noire.
Première apparition |
Personnages clés |
Importance |
---|---|---|
La Veuve noire #2 (1999) |
Veuve noire |
Une installation soviétique secrète réputée pour la formation d’agents malveillants. |
L’intégration de la Red Room dans Marvel Snap pourrait donner lieu à des mécanismes liés au secret ou au sabotage. Par exemple, les joueurs pourraient trouver la première carte placée à cet endroit cachée de leurs adversaires, ajoutant un élément de stratégie concernant comment et quand révéler les forces sur le terrain.
6 L’Empire Skrull : l’une des plus anciennes civilisations de Marvel
Imprévisibilité dans un lieu chargé d’énergie cosmique



L’Empire Skrull est une formidable puissance intergalactique au sein de Marvel, considérée comme l’une des plus anciennes civilisations existantes, dominant diverses planètes à travers le cosmos. Malgré le débat sur sa qualification en tant que lieu, son essence en tant que civilisation puissante justifie son inclusion dans Marvel Snap.
Première apparition |
Personnages clés |
Importance |
---|---|---|
Les Quatre Fantastiques (1961) #2 |
Super crâne |
Une civilisation importante qui a influencé toute la vaste tradition de Marvel. |
Établir une présence pour l’Empire Skrull pourrait introduire une mécanique de jeu qui permet aux joueurs de déguiser les cartes placées à cet endroit, ajoutant une couche d’intrigue et d’opportunité de bluff stratégique dans Marvel Snap.
7 Graymalkin Industries : un pôle d’unité et de pouvoir
Un centre de promotion du pouvoir des X-Men



En tant que site important dans l’histoire des X-Men, Graymalkin Industries représente la résilience dans la coopération entre mutants. Construit après la dévastation du manoir des X-Men, il incarne l’unité et la force des X-Men.
Première apparition |
Personnages clés |
Importance |
---|---|---|
Les étranges X-Men (1963) #508 |
Professeur X, Cyclope, Wolverine, Jean Grey, Storm |
Quartier général des opérations des X-Men. |
L’intégration de Graymalkin Industries dans Marvel Snap accentuerait l’importance des stratégies liées aux X-Men, donnant aux joueurs plus d’incitations à utiliser les personnages de cette équipe emblématique.
8 Essex Corporation : un centre d’expérimentation sur les mutants sombres
Des fiançailles audacieuses dans Marvel Snap



Connue pour ses sombres machinations impliquant des expériences génétiques, la Essex Corporation constitue une toile de fond chargée de préoccupations éthiques et de manipulation des capacités des mutants.
Première apparition |
Personnages clés |
Importance |
---|---|---|
Uncanny X-Men #221 (1987) |
Monsieur Sinistre |
Une entreprise synonyme de pratiques génétiques contraires à l’éthique. |
L’inclusion de l’Essex Corporation dans Marvel Snap pourrait conduire à des mécanismes qui manipulent la façon dont les cartes interagissent, modifiant potentiellement leurs niveaux d’énergie ou leurs capacités en fonction des placements, ajoutant ainsi une couche de stratégie et de récit sombre.
9 Arakko (Terre-616) : Forteresse de puissance et de résilience
Amplifier la force des cartes agressives



Arakko abrite de redoutables mutants, symbole de force et de dépassement de l’adversité au sein des vagues narratives des X-Men. Ce lieu central mérite sa place dans Marvel Snap pour sa représentation de la résilience et de l’agressivité.
Première apparition |
Personnages clés |
Importance |
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X-Men #7 (2021) |
Magnéto |
Lieu de naissance des mutants Arakki. |
Dans Marvel Snap, cet emplacement pourrait introduire des mécanismes qui renforcent les cartes agressives, permettant aux joueurs d’exploiter les forces basées sur la synergie avec Arakko.
Empire State University : un décor légendaire de Spider-Man



L’Empire State University (ESU), un établissement important dans l’univers Marvel, joue un rôle central dans la vie de nombreux héros, dont le brillant Peter Parker. Ici, Peter équilibre habilement ses études tout en endossant son personnage de Spider-Man.
Première apparition |
Personnages clés |
Importance |
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L’incroyable Spider-Man #31 (1965) |
Peter Parker, Mary Jane Watson |
Institution éducative renommée, essentielle au développement des personnages de Marvel. |
Dans Marvel Snap, les cartes connues pour leur intelligence pouvaient recevoir des boosts à l’ESU, améliorant la stratégie de jeu en augmentant l’énergie. Son statut emblématique garantit à cet endroit une place méritée dans le jeu mobile.
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