
L’attrait des stations spatiales dans l’histoire du jeu vidéo
L’humanité a toujours été fascinée par les étoiles, rêvant d’exploration et de vie au-delà de notre planète. Même si nous ne voyageons pas encore vers des mondes lointains, les jeux vidéo nous ont donné l’occasion de découvrir la vie dans l’espace à travers diverses stations spatiales fictives. Ces centres imaginaires servent souvent de toile de fond à des récits épiques, des aventures et des interactions entre joueurs.
Tout au long de l’histoire du jeu vidéo, de nombreuses stations spatiales ont laissé leur empreinte, principalement dans les univers de science-fiction. Leurs objectifs et leur conception sont très variés : certaines prospèrent en tant que ports de commerce intergalactique, tandis que d’autres sont abandonnées, rappelant les histoires de leur ancienne gloire. Le destin de ces stations reflète souvent l’éthique qui sous-tend leur création et leur utilisation.
1 colonie spatiale ARK
Sonic Adventure 2

Dans le contexte de Sonic Adventure 2, la colonie spatiale ARK sert de lieu principal au déroulement de son récit. Se faisant d’abord passer pour une météorite sans prétention, cette station spatiale devient visible grâce à ses infâmes occupants, Shadow et Eggman. Développée à l’origine comme un centre de recherche pour guérir la petite-fille du Dr Gerald Robotnik, Maria, la mission de l’ARK a changé sous la pression de GUN, ce qui a conduit à une concentration notoire sur le développement d’armes, notamment le redoutable canon Eclipse. Les conséquences d’un assaut de GUN ont eu des conséquences tragiques, car l’installation a finalement été fermée, laissant son héritage enveloppé de ténèbres.
2 La Citadelle
Effet de masse

La Citadelle est le sommet de la civilisation dans la série Mass Effect originale, servant à la fois de colonie spatiale tentaculaire et de cœur de l’autorité politique du Conseil de la Citadelle. Tout comme une Maison Blanche spatiale futuriste, elle comprend des quartiers de la taille d’une ville et un niveau remarquable de gravité simulée, permettant aux habitants de profiter d’une atmosphère semblable à celle de la Terre. Curieusement, les origines de la Citadelle restent énigmatiques ; découverte par les Asari dans les profondeurs de l’espace, ses constructeurs et son âge restent encore des sujets de mystère.
3 Station Citadelle
Choc du système

Dans System Shock, la station Citadel est un vaste centre de recherche en orbite autour de Saturne, entièrement détenu par la TriOptimum Corporation. Cette station est connue pour accueillir diverses initiatives scientifiques, des avancées en pharmacologie à la robotique de pointe, en passant par des recherches plus douteuses impliquant des agents viraux. La superviseuse de l’IA, SHODAN, a initialement maintenu l’ordre, mais une fois compromise, elle s’est retournée contre ses créateurs, déclenchant le chaos à bord de la station.
4 laboratoires spatiaux biologiques
Fusion Metroid

Après une rencontre éprouvante avec un parasite X sur la planète SR388, la chasseuse de primes Samus Aran s’est retrouvée aux Laboratoires spatiaux biologiques (BSL) de la Fédération Galactique pour y être soignée. Cette installation hébergeait toute une série d’expériences biologiques, mais son principal défaut était la facilité avec laquelle le X pouvait proliférer dans ses murs. Dans un acte désespéré pour éliminer la menace, Samus a eu recours à une mesure drastique : détruire la station, mettant en évidence la mince frontière entre progrès et catastrophe.
5 Station solaire
Les contrées sauvages

Dans le jeu Outer Wilds, les joueurs rencontrent les vestiges de l’ancienne civilisation Nomai, dont l’apogée est la mystérieuse Sun Station. Située en orbite autour du soleil, cette petite station joue un rôle crucial dans le projet Ash Twin, dont l’objectif audacieux est de déclencher une supernova pour envoyer un signal dans le passé. Sa conception et son objectif complexes soulignent la compréhension complexe du temps et de l’énergie par les Nomai, ce qui en fait un élément clé de l’histoire du jeu.
6Talos I
Proie
Présentée dans Prey (2017), Talos I est une station de recherche orbitale d’inspiration art déco basée au-dessus de la Terre. Abandonnée à l’origine par les gouvernements mondiaux, elle a été réimaginée par la TranStar Corporation en un centre de recherche autonome. Commercialisée sous le nom de « La huitième merveille du monde », elle fonctionne comme une petite ville dans l’espace, se concentrant sur l’étude de l’énigmatique Typhon et le développement de neuromods, qui apportent à la fois une curiosité scientifique et des conséquences catastrophiques à leur sortie.
Station spatiale 7 Herta
Honkai : Star Rail

Dans Honkai: Star Rail, la station spatiale Herta sert de point de départ au voyage du protagoniste. Elle est à la fois un centre de recherche et un musée, abritant une série de reliques qui captivent l’imagination. Tout le personnel à bord de la station est employé par l’énigmatique Herta, ce qui souligne la nature excentrique de l’environnement de la station spatiale, qui invite les visiteurs à l’exploration, mais exige des qualifications notables pour travailler dans ses murs.
8 Galerie Galaxy
Quête spatiale 4

Dans Space Quest 4, les joueurs se retrouvent à Galaxy Galleria, un mélange unique de centre commercial et de station spatiale qui existe en dehors des limites traditionnelles du temps. Rempli de boutiques variées et d’une patinoire en apesanteur, Galaxy Galleria crée un environnement fantaisiste où les joueurs peuvent explorer et se livrer à des escapades agréables. Cependant, la prudence est de mise : le vol entraîne de graves conséquences, ce qui garantit que la nature fantaisiste du centre commercial ne s’étend pas à des activités criminelles.
9 Forteresse volante
Final Fantasy

La Forteresse volante, notamment représentée dans diverses versions de Final Fantasy, symbolise principalement les prouesses technologiques avancées attribuées à ses créateurs originaux, les Lufenians. Alors que certains remakes la représentent comme un château dans le ciel, la version NES originale la présente comme une station en orbite. Après avoir été conquise par Tiamat, ses anciens habitants ont été contraints de l’abandonner, soulignant l’héritage doux-amer du progrès technologique.
10 Haute Charité
Halo 2

Introduite dans Halo 2, High Charity est la capitale tentaculaire de la hiérarchie covenante. Il s’agit d’une station spatiale de la taille d’une planète, riche en signification culturelle pour ses habitants. Considérée comme un site sacré, la station est réservée à l’élite de la société covenante et est jalousement protégée. Cependant, elle a tragiquement été victime du Parasite du Déluge, la transformant en base mobile pour les calamités, mettant encore plus en évidence le thème d’une civilisation fragile au milieu de forces écrasantes.
Laisser un commentaire