Les randomiseurs sont une méthode souvent sous-estimée pour se replonger dans les jeux vidéo que vous avez déjà terminés. En réorganisant les points de progression et les objectifs essentiels, ils transforment un gameplay familier en un puzzle intrigant. Cette pratique a gagné en popularité avec des classiques tels que Super Metroid , principalement grâce aux mods et aux hacks de ROM. Néanmoins, quelques titres sélectionnés proposent des randomiseurs dans leurs mécanismes d’origine.
Les générateurs de randomisation présentés ici sont conçus pour prendre des expériences structurées et les mélanger tout en garantissant qu’elles restent réalisables. Les points de progression clés sont échangés contre des substituts, créant ainsi un nouveau défi à chaque fois. Pour cet article, j’ai identifié deux types de générateurs de randomisation pour chaque jeu : le générateur de randomisation standard et le générateur de randomisation Archipelago , qui permet des expériences multi-jeux et multi-joueurs.
10 Minecraft
Éliminer les buts
Nom du randomiseur |
Description |
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Personnalisable ; les joueurs accomplissent des avancées pour obtenir des récompenses, notamment des recettes d’artisanat uniques ou des objets obtenus dans d’autres jeux. |
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Objets, recettes, structures et apparitions de monstres hautement personnalisables et randomisés pour plus de chaos. |
À première vue, un générateur de randomisation pour Minecraft pourrait sembler inutile, étant donné que les mondes de Minecraft sont intrinsèquement aléatoires. Cependant, ces générateurs de randomisation exploitent ce caractère aléatoire et mélangent la progression, offrant ainsi une nouvelle expérience. Bien que diverses options existent, j’apprécie particulièrement la version Archipelago, qui permet aux joueurs d’observer les activités de leurs amis en temps réel via le chat.
Ce générateur de randomisation modifie les recettes de fabrication en les reliant aux avancées. Par exemple, les joueurs peuvent avoir besoin d’élever des animaux pour fabriquer une pioche en pierre ou d’obtenir des élytres pour obtenir des récompenses trouvées dans le jeu d’un autre joueur. Cela rappelle Minecraft Bingo, sans l’aspect compétitif, ce qui rend l’expérience amusante lorsque les joueurs élaborent des stratégies pour les réalisations à poursuivre compte tenu de leurs options de fabrication limitées.
9 Risque de pluie 2
Passer d’une étape à l’autre
Nom du randomiseur |
Description |
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Entièrement personnalisable ; propose des options et des modes multijoueurs tels que Explore, qui consiste à récupérer des objets, et Classic, où vous visez à terminer le jeu au milieu d’une randomisation. |
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Ce randomiseur entièrement personnalisable affecte tous les aspects de Risk of Rain 2, mais il nécessite une version spécifique du jeu pour fonctionner. |
Dans Risk of Rain 2, le mode aléatoire Archipelago améliore le format roguelike traditionnel en demandant aux joueurs de débloquer des niveaux en fouillant et en explorant. Ce mode peut être joué en solo ou en coopération avec des amis participant à divers jeux. Le mode Exploration transforme essentiellement le jeu en une vaste chasse au trésor, enrichissant l’expérience.
Contrairement à la méthode standard qui consiste à parcourir les niveaux et à récupérer tous les objets, le générateur de randomisation encourage une approche plus réfléchie lorsque les joueurs naviguent dans chaque zone. Le résultat est une nouvelle approche d’un jeu familier, ce qui en vaut la peine pour ceux qui trouvent la boucle de jeu conventionnelle répétitive.
8 La Légende de Zelda : Le Wind Waker
Dispersés
Nom du randomiseur |
Description |
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Modérément personnalisable, cette version permet de voyager librement entre les îles dès le départ tout en mélangeant les placements d’objets. |
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Cette implémentation reproduit les fonctionnalités du randomiseur précédent tout en permettant le multijoueur inter-jeux (actuellement en version alpha). |
Le générateur de randomisation de Wind Waker est particulièrement intéressant, donnant souvent à chaque île une impression plus complexe et interconnectée que dans le jeu original. Il exige des déplacements considérables, mais cet effort renforce la cohésion de la carte, enrichissant l’expérience globale lorsque les joueurs découvrent des objets dans des endroits inattendus.
Par exemple, commencer avec le marteau du crâne peut amener les joueurs à récupérer des pièces nécessaires comme l’arc, qui pourraient normalement sembler hors de portée. Le jeu évolue vers un grand puzzle où les joueurs doivent déchiffrer les relations entre les objets et les lieux, ce qui donne lieu à une rejouabilité infinie et à une aventure beaucoup moins linéaire.
7Super Mario 64
Devenir habile avec ça
Nom du randomiseur |
Description |
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Hautement personnalisable, il randomise la majorité des éléments de Mario 64, y compris les emplacements des étoiles et d’autres objets du jeu. |
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Principalement personnalisable pour la randomisation multi-monde avec moins d’options que SM64 Randomizer mais se concentre sur les récompenses pour la collecte d’étoiles. |
Super Mario 64 est réputé pour son monde ouvert, qui permet aux joueurs d’explorer librement. Cette structure fluide rend le générateur de hasard particulièrement attrayant, car les joueurs doivent résoudre les chemins les plus rapides pour obtenir des étoiles. Le générateur de hasard SM64 mélange non seulement les emplacements des étoiles, mais modifie également l’emplacement de divers objets, offrant des surprises inattendues à chaque coin de rue.
Bien que ce caractère aléatoire puisse être chaotique, il ajoute également une dimension stratégique passionnante. Rencontrer des bonus de manière aléatoire crée de nouveaux défis, car les joueurs doivent réfléchir rapidement tout en parcourant les niveaux emblématiques du jeu.
6h20
Conçu pour le plaisir
Nom du randomiseur |
Description |
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Mises à jour de la communauté (intégrées) |
Partiellement personnalisable, cette mise à jour randomise les objets et supprime les barrières de progression, permettant une plus grande exploration dès le début. |
Archipel (non officiel) |
Similaire à la version précédente mais conçu pour le multijoueur avec un processus de configuration plus complexe. |
Bien qu’AM2R soit retiré de la liste, les mises à jour communautaires donnent accès à son générateur de randomisation intégré qui ouvre considérablement la dynamique du jeu. Alors que Metroid 2 présente généralement un parcours linéaire, ce générateur de randomisation libère très tôt des zones auparavant restreintes, améliorant ainsi l’exploration.
Les joueurs parcourent des sections nouvellement accessibles, se mettant au défi dans l’incertitude alors qu’ils recherchent de meilleurs objets. Cette réinvention transforme l’aventure classique en une expérience inédite, poussant les joueurs à utiliser les compétences qu’ils ont cultivées pendant le jeu conventionnel – une aventure fortement recommandée pour ceux qui connaissent le jeu original.
5 Pokémon : Légendes Arceus
Déplacé
Nom du randomiseur |
Description |
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Hautement personnalisable, permettant la randomisation des entraîneurs, des magasins, des rencontres Pokémon, mais implique un long processus de configuration. |
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Non personnalisable ; il simplifie la configuration en randomisant uniquement les rencontres avec des Pokémon sauvages. |
Bien que les générateurs aléatoires de Pokémon introduisent souvent des modifications mineures, Legends Arceus propose une variante unique. Les modifications apportées aux exigences de zone, aux collections d’objets et aux rencontres avec les Pokémon donnent lieu à un gameplay particulièrement chaotique. Par exemple, un joueur peut tomber sur un Alpha Lucario au début de son aventure, ce qui modifie radicalement le niveau de difficulté de cette zone.
Cet élément de surprise améliore le jeu, permettant aux joueurs de se lancer dans des rencontres folles plus tôt que prévu et de créer des moments mémorables. Si vous recherchez un remaniement ludique de la formule Pokémon, ce générateur de hasard vous offrira une expérience agréable.
4 La Vallée de Stardew
Encastré ou intégré
Nom du randomiseur |
Description |
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Générateur de lots aléatoires (intégré) |
Personnalisation minimale ; randomise les packs du centre communautaire et en introduit de nouveaux. |
Entièrement personnalisable, randomise les récompenses, les entrées, les compétences et les emplacements des objets. |
Ce qui distingue Stardew Valley, c’est son générateur de randomisation intégré pour les packs du centre communautaire, qui ajoute de la profondeur à un jeu que de nombreux joueurs ont déjà largement exploré. Le contenu de chaque pack peut changer, introduisant de nouveaux défis et motivations. Cependant, pour une expérience encore plus imprévisible, le générateur de randomisation Archipelago excelle en mélangeant de manière aléatoire les objets trouvés dans les magasins et les récompenses du centre communautaire, entre autres.
Étant donné la flexibilité inhérente à Stardew, les joueurs peuvent poursuivre pratiquement n’importe quel objectif dans un court laps de temps (souvent en 30 minutes environ), ce qui permet de devenir facilement le champion officieux parmi leurs amis.
3 Kingdom Hearts 2
Un labyrinthe simplifié
Nom du randomiseur |
Description |
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Entièrement personnalisable ; les joueurs bénéficient d’un accès immédiat à tous les mondes ainsi qu’à des objets aléatoires, des emplacements de boss, des magasins et des capacités. |
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Fonctionnalités similaires à celles ci-dessus, mais prenant en charge le multijoueur sans randomisation des boss. |
La principale différence entre les versions standard et Archipelago du générateur de randomisation de Kingdom Hearts 2 réside dans l’absence de randomisation des boss dans ce dernier, ce qui permet de jouer en coopération avec des amis sur différents jeux. Quoi qu’il en soit, les deux versions offrent un accès rapide à n’importe quel monde, offrant des options stratégiques pour relever les défis : visitez des mondes plus difficiles pour obtenir un meilleur butin ou explorez des zones de départ plus sûres.
Ce gameplay restructuré ressemble à une version condensée de Kingdom Hearts 2, où les joueurs se précipitent pour collecter des objets et débloquer des capacités rapidement. Regarder les speedruns de ce randomiseur est particulièrement divertissant, car les concurrents s’adaptent à la volée tout en recherchant des temps de réalisation rapides.
2 Castlevania : La Symphonie de la Nuit
Incroyablement ouvert
Nom du randomiseur |
Description |
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Entièrement personnalisable, avec différents modes et paramètres, mélangeant chaque élément du château. |
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Similaire au précédent, facilitant le jeu multi-jeux avec des amis, actuellement en version bêta. |
Les metroidvanias contribuent de manière significative au phénomène de randomisation, Symphony of the Night en étant le parfait exemple. La randomisation transforme les principaux éléments de progression, les plaçant souvent derrière des boss redoutables ou les déplaçant dans le château.
En jouant dans des environnements multijoueurs, les joueurs peuvent collaborer pour accéder à de nouvelles zones et partager des objets, surmontant ainsi efficacement les défis ensemble. La nostalgie de l’exploration du château réapparaît, évoquant le frisson de jouer au jeu pour la première fois tout en offrant le plaisir du speedrunning pour une relecture décontractée.
1 Chevalier creux
Liberté totale
Nom du randomiseur |
Description |
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Des fonctionnalités similaires mais avec chaque pièce randomisée tout en permettant des expériences multijoueurs. |
Hollow Knight est le summum des expériences de randomisation , réputé pour ses remarquables fonctionnalités de randomisation qui permettent aux joueurs de mélanger la disposition des salles et de randomiser les points d’apparition. Bien que cela puisse compliquer la navigation, cela offre une jouabilité palpitante comparable à la résolution d’un défi de puzzle.
Ces options de randomisation, notamment les points d’apparition instantanément randomisés, introduisent une certaine imprévisibilité, obligeant les joueurs à s’adapter à de nouvelles circonstances. L’interaction entre les objets et la progression fonctionne parfaitement dans le contexte, offrant une nouvelle approche d’un jeu bien connu qui semble constamment nouveau à chaque partie.
Le générateur de randomisation de Hollow Knight illustre pourquoi la randomisation améliore la rejouabilité, créant une expérience diversifiée à chaque fois. C’est en fait une nouvelle aventure à chaque partie, ce qui la rend plus captivante à chaque partie suivante.
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