Top 10 des jeux proposant des quêtes agréables générées de manière procédurale

Top 10 des jeux proposant des quêtes agréables générées de manière procédurale

Depuis les années 1980, la génération procédurale est devenue un outil puissant dans le développement de jeux, permettant la création de mondes vastes et l’introduction de la diversité dans le gameplay. En utilisant des algorithmes pour assembler des éléments plus petits, les jeux peuvent générer de vastes environnements, transformant des composants de conception simples en paysages complexes.

Cependant, l’efficacité de la génération procédurale dépend de son exécution. Si elle est mal mise en œuvre, elle peut conduire à des expériences de jeu monotones où les environnements semblent trop familiers. Les joueurs peuvent-ils vraiment s’immerger dans un vaste monde ouvert si les bâtiments et les paysages manquent de diversité ? La clé réside dans la qualité et la variété des composants utilisés pour la génération.

Avec les quêtes et les missions, la génération procédurale peut varier considérablement en termes de complexité, depuis des lieux attribués de manière aléatoire jusqu’à des scénarios entièrement uniques. En fin de compte, la mesure du succès repose sur la qualité de ces quêtes, quelle que soit leur nature procédurale.

10 The Elder Scrolls II : Daggerfall

École à l’ancienne sans fin

Donjon de Daggerfall

Dans The Elder Scrolls II: Daggerfall , presque tous les éléments sont générés de manière procédurale. Bien qu’il manque les commandes raffinées et les donjons artisanaux caractéristiques de son successeur, The Elder Scrolls V: Skyrim , il compense par une rejouabilité sans précédent, avec des milliers de donjons et des centaines de villes à explorer.

La carte du jeu est bien plus vaste que celle de Skyrim, ce qui permet de nombreuses quêtes secondaires générées aléatoirement, pour un gameplay toujours plus original. Qu’il s’agisse de rechercher des objets spécifiques dans des donjons uniques ou de déverrouiller des coffres à l’aide de sorts, les joueurs profitent d’une expérience unique à chaque session.

9 No Man’s Sky

Un univers entier vous attend

Sentinelle de No Man's Sky

No Man’s Sky propose une carte presque infinie, trop vaste pour que le joueur puisse l’explorer entièrement. Au début, l’engagement des joueurs a souffert du manque d’activités, ce qui a conduit de nombreuses personnes à critiquer sa génération procédurale. Néanmoins, le jeu a considérablement évolué, ajoutant de nombreuses quêtes et mises à jour de contenu.

Les joueurs ne pourront pas découvrir No Man’s Sky dans son intégralité, les lieux des missions doivent donc être générés de manière procédurale. Les PNJ proposent désormais des quêtes adaptées à leur histoire et à leur personnalité, améliorant ainsi l’expérience narrative même si les tâches elles-mêmes restent relativement simples.

8 Mythe sauvage

Maître du jeu algorithmique

Panneau d'histoire Wildermyth

Wildermyth révolutionne les RPG tactiques en intégrant une narration procédurale. Au fur et à mesure que les joueurs s’engagent dans des missions, leurs décisions façonnent des récits et des quêtes uniques. Bien que les tâches puissent se répéter, leur contexte (la raison pour laquelle les joueurs les entreprennent) ajoute de la fraîcheur au gameplay.

De plus, la façon dont les événements se déroulent a un impact sur les mécanismes de jeu, en fournissant des buffs et des compétences en fonction des choix effectués tout au long du scénario.

7 La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor

Les ennemis que vous aimez détester

Rencontre avec Gimub Shadow Of Mordor

La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor est réputé pour son système Nemesis innovant, dans lequel l’armée de Sauron est composée d’Uruks générés de manière procédurale. Chaque personnage possède une personnalité distincte et se souvient de ses rencontres précédentes avec les joueurs, ce qui donne lieu à des expériences de jeu dynamiques.

Une série de quêtes générées de manière procédurale apparaît au fur et à mesure que les joueurs interagissent avec ces ennemis uniques, introduisant divers défis tactiques en fonction des forces et des faiblesses de chaque ennemi. Les joueurs peuvent même influencer la dynamique de pouvoir des Uruks, offrant ainsi des niveaux de complexité aux affrontements.

6 Deep Rock Galactique

Jusqu’où cela va-t-il ?

Mission Galactique Deep Rock

Deep Rock Galactic invite les joueurs à explorer des grottes générées de manière procédurale pour accomplir divers objectifs, tels que l’extraction de minéraux ou l’escorte de robots lors d’attaques de créatures extraterrestres.

La disposition de la grotte de chaque mission affecte la conception globale de la mission, obligeant les joueurs à élaborer des stratégies lors de l’utilisation d’outils de modification du terrain, maintenant l’excitation et l’imprévisibilité à chaque session.

5 Invisible, Inc.

Voir l’invisible

Mission d'Invisible Inc

Invisible, Inc. est un jeu d’infiltration au tour par tour dans lequel chaque mission génère aléatoirement son agencement, ce qui a un impact significatif sur les stratégies de jeu. L’incertitude des placements ennemis maintient les joueurs engagés, car chaque mission se déroule de manière unique en fonction de la configuration.

L’ajout d’un système de piratage enrichit l’expérience, encourageant les joueurs à découvrir des caméras et des appareils électroniques essentiels au succès de la mission.

4 RimWorld

Reconstruire dans l’inconnu

Colonie RimWorld

RimWorld est un jeu de simulation de colonie où chaque aspect est soumis à une génération procédurale, y compris les cartes, les personnages et les événements. Le but ultime est de s’échapper de la planète, mais les voyages des joueurs sont profondément influencés par un conteur IA qui gère le déroulement des événements en fonction des paramètres sélectionnés.

Alors que les joueurs relèvent leurs défis de survie, les PNJ émettront également des quêtes générées de manière procédurale, qui, bien que simples, ajoutent une autre couche d’engagement au scénario principalement dynamique.

3 Donjon le plus sombre

Ne laissez pas la torche s’éteindre

Combat dans le donjon le plus sombre

Darkest Dungeon propose une expérience stimulante en tant que dungeon crawler au tour par tour avec des quêtes situées dans des donjons générés de manière procédurale. Avec des configurations qui ne sont jamais identiques, les joueurs rencontrent des embuscades et des pièges uniques à chaque expédition.

La tension croissante du jeu, tandis que les joueurs parcourent ses donjons tout en gérant leurs ressources limitées et la torche toujours plus faible, renforce l’atmosphère de défi, attrayante pour les joueurs qui aiment la difficulté.

2 Les ombres du doute

Rassembler les pièces du chaos

Shadows Of Doubt - Ville procédurale

Shadows of Doubt combine le travail de détective avec la génération procédurale, ce qui donne lieu à un environnement entièrement dynamique où les villes, les personnages et les affaires évoluent au fur et à mesure que les joueurs progressent. La complexité des affaires criminelles accompagnées de divers types de preuves uniques contribue à une expérience de puzzle immersive.

Les preuves générées de manière procédurale peuvent conduire les joueurs sur des chemins convergents ou conduire à des impasses, améliorant considérablement l’intrigue et l’engagement au sein du jeu.

1 XCOM 2

La modération est la clé

Mission XCOM 2

XCOM 2 est un jeu de stratégie au tour par tour qui utilise la génération procédurale principalement pour ses missions. Bien que son approche ne soit pas révolutionnaire, il excelle dans l’exécution, intégrant habilement des composants artisanaux à des éléments procéduraux.

Ces composants soigneusement sélectionnés offrent un niveau de qualité constant rarement trouvé dans les jeux purement procéduraux. En fait, remplacer ces éléments par des lieux fabriqués à la main pourrait donner lieu à des expériences de jeu similaires. Cela met en évidence les avantages potentiels d’une utilisation judicieuse de la génération procédurale, enrichissant la conception du jeu tout en maintenant la qualité.

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