
Monster Train 2 allie le frisson d’un gameplay roguelike à la profondeur stratégique de la construction de deck, sublimée par des éléments uniques de tower defense. Les joueurs gèrent non seulement leurs stratégies de cartes, mais positionnent également leurs unités sur un train, créant ainsi un champ de bataille dynamique visant à empêcher les ennemis d’atteindre le dernier étage de la locomotive.
La variété des unités du jeu offre un éventail impressionnant de combinaisons à utiliser contre vos adversaires une fois toutes les cartes débloquées. Cependant, pour les nouveaux venus, le début de partie peut être intimidant, surtout lorsque les cartes de haut niveau ne sont pas encore disponibles. Heureusement, des clans de départ comme les Bannis et les Pyro-Nés offrent plusieurs options solides pour élaborer votre stratégie de deck en début de partie.
Si vous cherchez des conseils sur les unités efficaces à inclure lors de vos premières parties, vous êtes au bon endroit. Vous trouverez ci-dessous une compilation des unités les plus efficaces en début de partie dans Monster Train 2.
1. Morveux
Mon surnom au lycée

Malgré ses faibles statistiques d’attaque et de santé, le Dragonnet morveux se distingue par son temps de recharge. Boudez-le en arrière-garde pour vous protéger, car sa compétence Gelée Atchoum inflige 10 Pyregels cumulables à l’unité de tête ennemie. Le Pyregel fonctionne de manière similaire aux poisons ou aux brûlures des autres jeux, infligeant des dégâts continus à chaque tour tout en permettant à vos unités d’attaquer de manière constante. Compte tenu du temps de recharge relativement court de Gelée Atchoum, maximiser son utilisation peut rapidement réduire les forces ennemies.
2. Brandon
Forgé au combat

Firebrand possède de solides statistiques de base, ce qui en fait un hybride entre un tank et un infligateur de dégâts. Placer Firebrand en première ligne est généralement conseillé, car l’unité gagne +2 en Valeur à chaque attaque, améliorant ainsi son armure et ses dégâts. Bien que Firebrand ne dispose pas de capacités exceptionnelles, il s’avère toujours utile lors des premiers combats.
3. La servante de l’épée
Toujours équipé

Pour les joueurs équipés d’une sélection de cartes d’équipement, la Servante de l’Épée s’avère une alliée précieuse.À chaque déploiement, elle ajoute instantanément une carte d’équipement à votre main, augmentant ainsi vos options sans attendre de pioches aléatoires. Assurer une plus grande sécurité lors de vos pioches est essentiel pour une stratégie avancée dans les jeux de deckbuilding.
4. Vengeur
Émerveillez-vous devant lui

Bien que le vengeur reste bloqué jusqu’à ce que vous montiez le niveau du clan Banni, cette unité vaut la peine d’attendre. Avec 20 points d’attaque et 40 points de vie, le vengeur excelle aussi bien en attaque qu’en défense. Sa capacité de vengeance, qui inflige une faiblesse au corps à corps à l’attaquant, renforce ses implications stratégiques en combat. Placer le vengeur en première ligne maximise son potentiel de déclenchement de cette capacité avantageuse.
5. Magma Mauler
Empilez ce Pyregel

Croyez-moi, le Massacreur de Magma peut renverser la situation en votre faveur. Grâce à ses multiples attaques cumulant jusqu’à 8 Pyregels par coup, cette unité peut considérablement affaiblir les forces ennemies. L’améliorer avec la capacité Rapide peut faire toute la différence, permettant de porter les premières attaques à chaque tour et de consolider votre avantage sur le champ de bataille.
6. Zélote
C’est un balayage

Le Zélote n’a peut-être pas la plus grande puissance brute de Pyregel, mais son modificateur de balayage lui permet d’attaquer tous les ennemis simultanément. Utilisé en conjonction avec d’autres cartes axées sur Pyregel, il devient un atout puissant. Bien que son coût en énergie soit plus élevé, le jeu en vaut largement la chandelle en début de partie.
7. Seigneur Fenix
Ne laissez pas la bataille s’éterniser

En tant que Champion du clan Pyreborne, le Seigneur Fenix bénéficie d’avantages uniques, comme l’absence de coût énergétique à déployer. Cependant, sa consommation de capacité peut limiter son efficacité. Bien que le Seigneur Fenix possède des capacités intéressantes, des améliorations précoces sont nécessaires pour exploiter pleinement son potentiel au combat.
8. Dragon de la cupidité
Accumulez des récompenses

Considéré comme une force redoutable, le Dragon Cupide est à la fois un tank robuste et un infligateur de dégâts considérable avec ses 35 PV. Son impact est fulgurant et il peut invoquer le Trésor du Dragon, augmentant considérablement ses statistiques. Au maximum, le Dragon Cupide peut atteindre des niveaux d’attaque et de santé impressionnants, ce qui en fait une unité redoutable à avoir en début de partie.
9. Croisé inébranlable
Shovel Knight sous stéroïdes

Comptant parmi les unités non-Champion les plus puissantes en début de partie, le Croisé Inébranlable peut renverser la situation en votre faveur une fois pleinement amélioré. Grâce à sa capacité Frappe, qui inflige des dégâts en fonction de vos PV et de votre armure restants, il peut devenir une menace surpuissante avec les cartes de soutien adéquates. Dupliquer stratégiquement cette unité peut également remplir vos étages d’une puissance écrasante.
10. En haut
RIP à tous les ennemis

Passée du statut de boss redoutable à celui d’unité puissante dans votre deck, Fel apporte sa capacité unique de frappes multiples, permettant deux coups au corps à corps par tour. Bien que ses statistiques de base ne soient pas extraordinaires, ses capacités peuvent évoluer considérablement grâce à des améliorations judicieuses. En sélectionnant des améliorations qui maintiennent sa capacité Sauveur, vous pouvez garantir qu’elle inflige des dégâts importants et constants, ce qui en fait un atout précieux en début de partie.
En tirant parti de ces meilleures unités, votre stratégie dans Monster Train 2 deviendra de plus en plus efficace, améliorant vos chances de triomphe à mesure que vous parcourez de nombreuses courses difficiles.
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