Top 10 des sections furtives les plus frustrantes des jeux vidéo

Top 10 des sections furtives les plus frustrantes des jeux vidéo

Les mécanismes d’infiltration font partie intégrante du jeu vidéo depuis les années 1980, évoluant à travers de nombreux titres au fil des décennies. Pourtant, il convient de noter que, dans le paysage vidéoludique actuel, la furtivité passe souvent au second plan, s’intégrant rarement parfaitement au récit.

Ce déclin peut être attribué à plusieurs facteurs, qu’il s’agisse d’une mauvaise exécution, d’une intégration maladroite au scénario ou de perturbations du rythme de jeu. Par conséquent, les éléments de gameplay dissimulés suscitent souvent des réactions mitigées de la part des joueurs, qui estiment que ces mécanismes de furtivité forcée nuisent à l’expérience globale plutôt que de l’améliorer.

En tant que fervent amateur de jeux d’infiltration, je peux témoigner de la frustration qui accompagne souvent ces séquences. Pour illustrer ce point, j’ai compilé une liste des dix séquences d’infiltration les plus flagrantes des jeux vidéo.

10. Voler le livre de comptines de Madd Dogg

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas

Bien que j’apprécie les jeux qui bousculent les attentes, la mission « Voler le Livre de Comptines de Madd Dogg » de Grand Theft Auto: San Andreas laissait beaucoup à désirer. Le jeu lui-même manque d’une véritable composante d’infiltration, ce qui rend cette section datée et maladroite. Les joueurs sont contraints de se mettre en position accroupie, ce qui contraste fortement avec l’action survoltée qui caractérise généralement la franchise.

Heureusement, la mission est relativement courte, ce qui amène beaucoup à négliger sa maladresse. Cela dit, l’expérience laisse une certaine étrangeté persistante, soulignant la difficulté des développeurs à intégrer efficacement la furtivité à leur gameplay.

9. Autorité portuaire

Assassin’s Creed 2

Assassin's Creed 2

Assassin’s Creed 2 est largement considéré comme une suite exceptionnelle qui a redynamisé la franchise. Cependant, la mission de l’Autorité Portuaire reste un moment troublant. Chargés d’éliminer discrètement un marchand sur un navire, les joueurs sont confrontés à un défi labyrinthique posé par des patrouilles de gardes, ce qui donne lieu à une expérience de jeu frustrante, faite d’essais et d’erreurs.

L’ensemble du système semble excessivement dépendant des erreurs de l’IA, ce qui peut rendre les joueurs fous lorsqu’ils tentent de relever les défis complexes. En rejouant, j’ai réalisé à quel point les exigences de la mission étaient exigeantes, ce qui ne fait qu’ajouter à sa réputation d’être l’un des points faibles de la série.

8. Escape from La Valette Dungeon

The Witcher 2 : Assassins des Rois

The Witcher 2 : Assassins des Rois

L’idée d’un personnage puissant réduit à un gameplay furtif peut être décourageante. C’est pourquoi la mission « Évasion du donjon de La Valette » dans The Witcher 2 : Assassins of Kings reste l’une de mes expériences les moins préférées. Si la justification narrative est évidente, la réalité de se faufiler furtivement après un siège épique de château semble contre-intuitive et déroutante.

Ce changement brusque des séquences pleines d’action à la navigation furtive sort les joueurs du monde immersif, ce qui rend le jeu fastidieux lorsqu’ils évitent les gardes faibles lors de leur évasion.

7. Introduction par effraction

Uncharted 2 : Parmi les voleurs

Uncharted 2 Parmi les voleurs

Il est toujours regrettable de mettre en avant négativement un passage de la série Uncharted, mais la mission « Entrée par effraction » place la barre très bas. Ce chapitre est freiné par ses options de jeu restrictives, ce qui le rend incroyablement frustrant.

Deuxième mission du jeu, elle s’éloigne brusquement du gameplay dynamique auquel les joueurs s’attendaient, les obligeant à recommencer à plusieurs reprises dès qu’ils sont repérés. Malgré les plaisanteries comiques entre Nathan et Flynn, cette mission constitue une pause malvenue dans une campagne pourtant palpitante.

6. L’évasion de prison

Neuf Sols

Neuf Sols

Nine Sols explore le genre metroidvania avec créativité, mais bute sur la mission « Évasion ». Les joueurs doivent recourir à la furtivité pour échapper à un ennemi puissant, ce qui contraste fortement avec l’expérience de combat riche du jeu.

Ce chapitre frustrant prive les joueurs de l’accès à l’un des meilleurs systèmes de combat de la décennie pendant bien trop longtemps, déplaçant l’attention de l’action exaltante vers des tactiques d’évasion fastidieuses.

5. Trauma

Hotline Miami

Hotline Miami

La mission Trauma dans Hotline Miami perturbe le gameplay effréné caractéristique de la franchise. Bien qu’elle serve un objectif narratif crucial, le passage à la furtivité crée une dynamique dissonante qui semble déplacée.

Le gameplay culmine dans une séquence visuellement déroutante où les joueurs doivent évoluer dans un environnement tout en luttant contre la détérioration de l’état mental de leur personnage. Bien que brève, l’impact de cette mission se répercute tout au long du jeu, lui conférant une sensation de décalage notable.

4. Bois abyssaux

Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree

Elden Ring, L'Ombre de l'Erdtree

Dans un genre qui n’est généralement pas associé à la furtivité, les Bois Abyssaux d’Elden Ring : L’Ombre de l’Arbre d’Erd présentent un tournant de gameplay inattendu. Bien que visuellement époustouflante, la zone se transforme rapidement en une expérience frustrante dominée par des ennemis rapides et mortels.

Les joueurs se retrouvent accroupis et courent à l’aveuglette pour éviter d’être détectés, créant un cycle d’évitement dénué d’engagement. Ce segment furtif semble être une occasion manquée, car le design environnant aurait pu offrir plus que de simples tactiques d’évasion.

3. Missions Mary Jane

Spider-Man 2 de Marvel

Spider-Man 2 de Marvel

Marvel’s Spider-Man 2 présente une série de prouesses de jeu remarquables, mais les missions Mary Jane sont controversées. Ces séquences ressemblent moins à du gameplay authentique qu’à du remplissage, offrant un défi minimal et nuisant à l’histoire globale.

La transition des actions emblématiques des super-héros vers des mécanismes de furtivité banals est choquante, sapant l’agence du joueur et la cohésion au sein du monde du jeu. Les alternatives qui auraient pu maintenir le flux du jeu ont été négligées, ce qui donne l’impression que ces missions sont mal placées.

2. Jardin d’Agreus

Castlevania : Les Seigneurs de l’Ombre 2

Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre 2

Bien que j’aie un faible pour Castlevania: Lords of Shadow 2, je trouve presque impossible de défendre les mécanismes de furtivité présents dans Agreus Garden. Ce chapitre, où les joueurs contrôlent Dracula tout en évoluant sur la pointe des pieds dans une situation absurde impliquant un dieu, met à rude épreuve la crédulité.

L’obligation d’éviter de déclencher des pièges lors d’acrobaties est l’une des idées de gameplay les plus absurdes, nuisant à la nature sombre et puissante du personnage. De tels moments rendent difficile l’appréciation complète des points forts narratifs et structurels du jeu.

1. Monde des rêves

Outer Wilds : Les Échos de l’Œil

Outer Wilds : Les Échos de l'Œil

Contre toute attente, la partie furtive la plus décevante concerne le Monde des Rêves d’Outer Wilds : Echoes of the Eye. Malgré l’excellence de la conception des niveaux et de la narration de l’extension, cette section se transforme en une épreuve de furtivité frustrante.

Les joueurs sont piégés dans un environnement où ils ne peuvent progresser sans furtivité, ce qui engendre confusion et scénarios de jeu insupportables. Si Echoes of the Eye regorge de concepts intrigants et d’éléments de gameplay sophistiqués, cette décision nuit considérablement à l’expérience globale, capturant l’essence même des failles potentielles des mécanismes de furtivité.

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