Top 10 des secrets de Soulsborne découverts dans les descriptions d’objets

Top 10 des secrets de Soulsborne découverts dans les descriptions d’objets

Mon voyage dans l’univers du jeu vidéo a débuté avec « BioShock », un titre qui a éveillé mon imagination et mon goût pour les récits non conventionnels. Cependant, ce n’est qu’après avoir plongé dans l’univers complexe de « Dark Souls » que j’ai véritablement saisi la puissance narrative des descriptions d’objets.

Tel un archéologue fouillant les vestiges d’une civilisation disparue, j’ai découvert que chaque objet ajouté à mon inventaire avait une importance, non seulement pour les mécanismes de jeu, mais aussi pour la richesse narrative qu’il dévoilait. Cela a ravivé ma passion pour l’exploration d’une manière inédite. Ainsi, pour rendre hommage à ce style narratif captivant qui a transformé la narration des jeux vidéo depuis sa création en 2009, je présente un recueil des récits les plus captivants de Soulsborne, cachés dans les descriptions d’objets.

10 poupées particulières

Des mondes séparés

La poupée particulière de Dark Souls
Jeu Âmes sombres
Description de l’article Il était une fois une abomination qui n’avait aucune place en ce monde. Elle serrait cette poupée fort contre elle et fut finalement aspirée dans un monde peint, froid et solitaire.

À l’ère de l’information instantanée et des guides, faire des découvertes naturelles, comme le Monde Peint d’Ariamis dans « Dark Souls », paraît presque impossible. Retracer mes propres pas pour relier la Poupée Particulière au tableau d’Anor Londo – une pièce unique qui lui confère une signification profonde – a été l’une de mes plus belles expériences de jeu vidéo.

La cinématique qui se déroulait à l’approche du tableau, la poupée à la main, était tout simplement poétique. Ce moment devint encore plus poignant lorsqu’on réalisa que l’abomination évoquée n’était autre que Priscilla, la fille de Seath et peut-être aussi de Velka.L’idée d’un objet révélant une dimension cachée, inexplorée, témoigne de l’audace de « Dark Souls ».

9 Loi de régression

Marika est aussi une Radagon

La loi de régression d'Elden Ring
Jeu Anneau de feu
Description de l’article Les fondamentalistes décrivent l’Ordre d’Or à travers les pouvoirs de la régression et de la causalité. La régression est l’attraction du sens ; tout aspire éternellement à converger.

Les notions de « régression » et de « causalité » résonnent tout au long d’« Elden Ring », profondément liées à l’histoire de l’Ordre d’Or. La Loi de Régression éclaire non seulement la fusion de Radagon et Marika en une seule entité, mais éclaire également ce phénomène sous l’angle de la convergence.

Cette connexion dépeint Radagon et Marika non seulement comme le même être, mais comme le reflet de la vérité matérielle ultime d’« Elden Ring ».Comme l’exprime la loi de régression, toutes choses aspirent inévitablement à converger.

8 Vieille âme de Paledrake

L’Éternel Retour

L'ancienne âme de Paledrake de Dark Souls 2
Jeu Dark Souls 2
Description de l’article Âme de l’ineffable. Cette âme autrefois magnifique continue d’exercer son influence sur la terre, même après que les éons l’ont réduite à ces vestiges.

« Dark Souls » est souvent salué comme l’une des meilleures trilogies de l’histoire du jeu vidéo, et « Dark Souls 2 » joue un rôle central dans cette renommée, non seulement pour son approche unique, mais aussi pour la façon dont il s’appuie sur ses prédécesseurs.

Un lien profond se crée avec le concept de Nouvelle Partie Plus (NG+), où les joueurs découvrent un tournant remarquable : les âmes des boss principaux prennent de nouveaux noms, liés aux Quatre Anciens. Après ma deuxième confrontation avec la Chère Freja du Duc – où, au lieu de son âme, j’ai reçu l’Âme du Vieux Paledrake, associée à Seath le Sans-Écaille –, j’ai été frappé par la conviction que ce lien entre les royaumes, quelle que soit la distance, demeure vivant.

7 Bâton du Grand Au-delà

Êtres cosmiques et fracturés

Le bâton du Grand Au-delà d'Elden Ring
Jeu Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree
Description de l’article La Mère reçut des signes de la Volonté Supérieure venus de l’au-delà du microcosme. Malgré son effondrement et son abandon, elle attendait toujours un autre message.

L’Ombre de l’Erdtree, que nous voyons la preuve tangible de ce chaos.

L’arme issue de son âme remet en question notre compréhension de la hiérarchie cosmique du jeu. En explorant les croyances de personnages comme Morgott ou la Bête Ancienne, cet ouvrage nous pousse à reconsidérer tout ce que nous pensions savoir du paysage sociopolitique des Terres Entre-Deux.

Les 6 yeux d’un gardien du feu

Comment les choses étaient censées être

Les yeux d'un gardien du feu de Dark Souls 3
Jeu Dark Souls 3
Description de l’article On dit qu’il s’agit des yeux du premier Gardien du Feu, et de la lumière perdue par tous les Gardiens du Feu suivants. Il révèle aux Gardiens du Feu aveugles des choses qu’ils ne devraient jamais voir.

La nature cyclique du feu et des ténèbres dans « Dark Souls » est un élément narratif essentiel, souligné par les choix auxquels les joueurs sont confrontés à la fin de chaque opus.« Dark Souls 3 » introduit de nouvelles perspectives grâce aux Yeux du Gardien du Feu, un objet essentiel qui préfigure une fin sombre tout en soulignant l’inéluctabilité du rallumage de la flamme.

Cette révélation met en lumière le rôle unique des Gardiens du Feu, qui canalisent d’innombrables âmes pour accroître leur propre force, soi-disant pour aider les joueurs à embrasser la flamme et à perpétuer le cycle. Pourtant, ce regard les pousse à affronter des vérités qui contredisent leur rôle, révélant que l’obscurité est le véritable état de l’humanité.

À travers les yeux d’un gardien du feu, nous acquérons une compréhension nuancée d’une guilde imprégnée de mystère, enrichissant notre compréhension de son importance tout au long de la série.

5 Rot Essence : Sculpteur

Un démon emprisonné

Sekiro : Essence de pourriture du sculpteur de Shadows Die Twice
Jeu Sekiro : Les ombres meurent deux fois
Description de l’article L’homme qui tousse sculpte avec zèle des statues de Bouddha pour éviter d’être consumé par les flammes du bâtiment.

Bien que « Sekiro : Shadows Die Twice » intègre la mécanique de la Pourriture du Dragon – un aspect que j’ai trouvé insuffisant –, il parvient néanmoins à transmettre une histoire riche, notamment concernant le personnage du Sculpteur. Son combat contre la maladie, tel qu’il est décrit dans son Essence de Pourriture, met en évidence sa capacité à créer des statues de Bouddha dans une tentative désespérée de conjurer les flammes qui menacent de le transformer en Démon de la Haine.

Cette représentation résonne profondément, illustrant la lutte du Sculpteur contre les forces obscures tout en conférant un sentiment de tragédie au poids émotionnel de vos batailles, alors que vous affrontez cet adversaire difficile qui s’est efforcé de vous protéger tout au long de votre voyage.

4 Âmes d’Artorias

Une légende anonyme

L'Âme d'Artorias de Dark Souls
Jeu Dark Souls : Artorias des Abysses
Description de l’article La légende selon laquelle Artorias aurait repoussé l’Abîme ne raconte que la moitié de l’histoire. Il semble qu’il ait été vaincu, et son honneur préservé, par un héros méconnu, véritable vainqueur de l’Abîme.

Pour ceux d’entre nous qui ont parcouru le jeu original « Dark Souls » à plusieurs reprises avant de découvrir le DLC « Artorias de l’Abysse », Artorias était presque divinisé, le héros qui a déjoué l’Abysse. Cependant, en atteignant Oolacile, une vérité déchirante est révélée : Artorias n’a pas repoussé l’Abysse, mais y est tombé. Par un retournement de situation, le joueur – le héros méconnu – est intervenu dans le passé pour stopper son assaut.

Cela prouve que la légende entourant l’Abysswalker repose sur une façade, préservée par nos actions si nous parvenons à vaincre Manus, l’incarnation du désespoir. La profondeur émotionnelle de son récit, associée à ses vaillantes tentatives pour sauver Sif, ajoute une complexité supplémentaire à son personnage, le marquant à jamais comme chevalier honoraire.

3 Le troisième cordon ombilical de l’atelier

La vérité derrière le rêve

Le troisième cordon ombilical de Bloodborne
Jeu Transmis par le sang
Description de l’article Chaque Grand Être perd son enfant, puis aspire à une mère porteuse. Le Troisième Cordon Ombilical précipita la rencontre avec la lune pâle, qui fit signe aux chasseurs et conçut leur rêve.

Dans « Bloodborne », l’horreur cosmique construit avec minutie un récit rempli de suspense et de révélations qui captivera les joueurs jusqu’au bout. Les plus attentifs trouveront des indices sur le retournement de situation final du jeu dans le Troisième Cordon Ombilical.

Cet objet indique que la lune pâle a appelé les chasseurs vers un rêve qu’elle avait créé en quête d’un « substitut » pour son enfant perdu, inscrivant notre quête dans le thème universel du désir. En fin de compte, notre voyage s’articule autour de la transformation en entité cosmique pour apaiser la douleur d’un parent céleste, une idée à la fois impressionnante et tragique.

2 anneaux de séance de Sombrelune

C’était toujours un mensonge

Anneau de séance de Sombrelune de Dark Souls
Jeu Âmes sombres
Description de l’article Gwyndolin, le Soleil Noir, est la seule divinité restante d’Anor Londo. Ses fidèles sont peu nombreux, mais leurs missions sont d’une importance vitale.

Dans son exploration de la tromperie et de l’illusion, « Dark Souls » dévoile un récit ponctué de thèmes de divinités et de royaumes déchus, encapsulés dans l’Anneau de Séance de Sombrelune. Cet objet souligne que, malgré l’immense beauté et la grandeur d’Anor Londo, Gwyndolin est son seul dieu restant, suscitant des interrogations quant au sort de Gwynevere.

Revenir sur son existence pour découvrir la vérité derrière l’illusion construite par Gwyndolin sert de rappel poignant de la gloire abandonnée de cette ville – un moment remarquable illuminé par une description succincte d’un objet trouvé loin du cœur d’Anor Londo.

1 Allumage de Messmer

Une identité enfin révélée

L'embrasement du Messmer d'Elden Ring
Jeu Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree
Description de l’article Messmer, tout comme sa jeune sœur, eut une vision de feu.

Si vous partagez ma fascination pour les subtilités de l’histoire d’Elden Ring, la véritable identité de Melina a probablement piqué votre curiosité au fil du temps. Personnellement, j’espérais que l’extension approfondirait son personnage, et « L’Ombre de l’Arbre d’Erd » apaise en partie cette curiosité en confirmant sa lignée comme étant la fille de Marika.

La révélation que la sœur de Melina possédait également une vision de feu enrichit encore davantage le récit de son personnage, reliant son influence à l’incendie de l’Erdtree, l’un des péchés capitaux. Cette découverte complexifie son personnage, suggérant qu’elle pourrait bien être la Reine aux Yeux Obscurs. Fort de cette nouvelle clarification de sa lignée, j’attends avec impatience de nouveaux articles de FromSoftware qui exploreront son histoire (et peut-être aussi celle de Godwyn).

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