
Depuis ma participation à la bêta en 2015, j’ai acquis une expérience enrichissante avec Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Ce jeu a réinventé l’héritage de Rainbow Six grâce à son approche multijoueur compétitive unique.
Au fil des ans, le jeu a connu des transformations importantes, notamment avec l’arrivée de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X. Si les mécaniques de base – un jeu de tir tactique en 5 contre 5 où les défenseurs se concentrent sur le ralentissement des attaquants – restent intactes, de nombreuses mises à jour ont remodelé le gameplay. Par exemple, de nombreux opérateurs ont été introduits et repensés, insufflant une nouvelle vie à des personnages jusque-là peu performants.
10 Fumée
Ne demandez pas ce qu’il y a dans la boîte

Vitesse | Normal (2) |
Santé | Moyen (2) |
Capacité | Lance des bonbonnes de gaz toxique qui explosent à distance. |
Bien que la Fumée puisse être difficile à maîtriser, il reste un opérateur exceptionnel pour contrer les opérateurs de bouclier et excelle même face aux stratégies les plus originales. Ses nuages de fumée mortels non seulement obscurcissent la vision, mais infligent également des dégâts, offrant un avantage stratégique en entravant la progression ennemie ou en éliminant plusieurs attaquants lorsqu’ils sont utilisés efficacement.
Grâce à ses atouts en matière de déni de zone et de perte de temps, Smoke est particulièrement utile comme point d’ancrage, posté à proximité des objectifs. Armé du fusil à pompe M590A1 pour les fortifications et du pistolet SMG-11, ses prouesses mortelles sont décuplées lorsque les joueurs maîtrisent le recul.
Un joueur de Smoke expérimenté représente une menace redoutable, obligeant ses adversaires à se démener pour pénétrer dans les sites de bombes.
9 Tour
Pas dans le visage !

Vitesse | Lent (1) |
Santé | Lourd (3) |
Capacité | Déploie des plaques d’armure qui augmentent la santé lorsqu’elles sont équipées. |
Bien que la contribution de Rook puisse paraître marginale dans un jeu où un seul tir à la tête peut être fatal, il affiche l’un des taux de victoire les plus élevés parmi les défenseurs grâce à sa capacité à renforcer la santé de ses coéquipiers. Parfaitement adapté aux joueurs ayant besoin d’un petit coup de pouce, Rook est efficace simplement en plaçant des plaques d’armure au début d’un round.
Grâce à son P90, réputé pour son chargeur à grande capacité et sa cadence de tir élevée, Rook permet aux joueurs de réussir des tirs à la tête même lorsque la chance joue un rôle. Sa vitesse plus lente en fait un excellent point d’ancrage, restant proche des cibles.
8.Chapitre
Le fléau des oublieux

Vitesse | Normal (2) |
Santé | Moyen (2) |
Capacité | Déploie des pièges explosifs sur les portes. |
Depuis son introduction, Kapkan reste une source fiable d’éliminations gratuites contre les adversaires inattentifs. Capable de poser des pièges à cinq portes, il représente un défi pour les joueurs utilisant des opérateurs comme Twitch ou Brava, chargés de les identifier et de les neutraliser. La pression inhérente aux attaquants les pousse souvent à prendre des décisions hâtives, potentiellement néfastes.
Ses pièges sont non seulement des instruments mortels, mais fournissent également de précieuses informations sur la position des ennemis, surtout lorsqu’ils se déclenchent. Cette double fonction en fait l’un des meilleurs choix pour les joueurs participant à des matchs en solo, leur permettant d’aider les autres sans dépendre excessivement de la dynamique d’équipe.
7 Support
Temps de combustion

Vitesse | Normal (2) |
Santé | Moyen (2) |
Capacité | Déploie de grandes cartouches qui produisent du feu lorsqu’elles sont détruites. |
Les cartouches incendiaires de Goyo présentent un rayon d’action important et une durée de combustion prolongée, faisant de lui l’agent de temporisation par excellence. Ses gadgets offrent l’avantage unique de rester actifs après la mort, permettant ainsi de maintenir la pression sur les adversaires. Un placement stratégique peut forcer les intrus à affronter un danger ardent avant de percer.
Le principal défi réside dans le fait que le déploiement de ces canisters exige une certaine anticipation, ce qui permet souvent aux attaquants de les repérer et de les neutraliser à l’avance. Goyo fait office d’ancre, tout en s’adaptant à divers rôles grâce à l’utilité de son gadget au-delà de sa vie.
6 Muet
Un compteur (quasi) universel

Vitesse | Lent (1) |
Santé | Lourd (3) |
Capacité | Déploie des dispositifs de brouillage qui perturbent l’électronique ennemie dans un rayon. |
Dans un jeu tactique fortement dépendant des appareils électroniques, les brouilleurs de Mute se distinguent par leur capacité à contrer divers opérateurs. Ils neutralisent efficacement les menaces des opérateurs de renseignement tels que Dokkaebi et Deimos, entravent les attaques de brèches et même les capacités inhabituelles d’autres opérateurs comme Finka.
L’un des points forts de Mute est sa capacité à neutraliser les drones ennemis, un élément essentiel de la dynamique de jeu. Ses dispositifs de brouillage peuvent considérablement perturber le déroulement d’un match, offrant un avantage défensif lorsqu’ils sont bien placés. Opérateur lent et mono-vitesse, Mute excelle en tant qu’ancre.
5 couchettes
C’est électrique !

Vitesse | Lent (1) |
Santé | Lourd (3) |
Capacité | Lance un appareil qui électrise les murs renforcés, les barbelés et les boucliers déployables dans son rayon. |
Kaid offre une stratégie défensive essentielle, exploitant les barrières électriques pour bloquer l’accès aux brèches. Sa capacité à électrifier les surfaces renforcées crée des jeux dynamiques et stratégiques, permettant aux opérateurs de bloquer les brèches de manière créative.
Les brouilleurs peuvent être ingénieusement placés, dissimulés aux drones tout en couvrant plusieurs points d’accès critiques, y compris les trappes situées en dessous. Idéal pour un opérateur à vitesse unique, Kaid excelle comme point d’ancrage, fortifiant les zones clés contre les intrusions.
4 maximum
Un choix à toute épreuve

Vitesse | Normal (2) |
Santé | Moyen (2) |
Capacité | Lance des kunai qui créent des barrières pare-balles. |
La créativité d’Azami brille par sa flexibilité. Ses barrières créent des opportunités de jeu innovantes, modifiant les angles et la ligne de vue, tout en frustrant les attaquants. L’imprévisibilité de son gadget oblige les adversaires à consacrer du temps et des ressources à démanteler ou à contourner ses barrières.
Opérateur à deux vitesses doté d’une capacité multifonctionnelle, Azami s’adapte parfaitement à différents rôles au sein de l’équipe, se montrant efficace en déplacement comme en ancrage. Ses gadgets facilitent les évasions ou contribuent à prolonger l’action ennemie, la rendant ainsi apte à diverses stratégies, notamment le Double Front.
3 Valkyrie
Yeux qui voient tout

Vitesse | Normal (2) |
Santé | Moyen (2) |
Capacité | Lance de petites caméras qui collent aux surfaces. |
Dans un environnement tactique comme Siège, l’importance du renseignement est primordiale. La capacité de Valkyrie à déployer des caméras cachées améliore la connaissance de la situation de son équipe, créant ainsi des opportunités d’avantages stratégiques. Ces caméras s’activent dès leur utilisation, ce qui les rend difficiles à détecter sans opérateurs spécialisés comme IQ.
Les capacités de reconnaissance de Valkyrie renforcent considérablement le jeu défensif d’une équipe, lui permettant de repérer des adversaires sans méfiance tout en fournissant des informations vitales même après sa disparition.
2 Fenrir
Sentir la peur

Vitesse | Normal (2) |
Santé | Moyen (2) |
Capacité | Lance des appareils qui libèrent un gaz effrayant lorsque les ennemis pénètrent dans la zone. |
Alors que la plupart des opérateurs de pièges sont conçus pour infliger des dégâts directs, le gadget de Fenrir excelle à perturber la visibilité des ennemis. Cet attribut unique génère des renseignements cruciaux tout en altérant les performances des attaquants dans son rayon, altérant ainsi leur approche par la peur et l’incertitude.
Équiper son MP7 d’un silencieux renforce sa furtivité, lui permettant d’être insaisissable et de surprendre ses adversaires sans méfiance. Grâce à son adaptabilité, Fenrir excelle aussi bien comme vagabond que comme ancre.
1 lésion
Comme marcher sur un Lego

Vitesse | Normal (2) |
Santé | Moyen (2) |
Capacité | Déploie des mines qui infligent des dégâts progressifs et empêchent le sprint jusqu’à ce que l’aiguille soit retirée. |
En tant que défenseur, Lesion devient un adversaire redoutable pour les attaquants assaillis par ses mines incapacitantes. Ces pièges sont non seulement excellents pour révéler les mouvements ennemis, mais aussi difficiles à neutraliser en raison de leur taille et de leur capacité de camouflage, les rendant indétectables par certains opérateurs.
Ses mines remplissent une double fonction : elles fournissent des renseignements essentiels tout en freinant l’avancée ennemie, démontrant ainsi sa polyvalence. Associées à une arme robuste comme le pistolet mitrailleur T-5, Lesion est parfaitement équipé pour réussir dans n’importe quel rôle, surtout si l’on considère l’efficacité accrue du déploiement de mines au fil du temps.
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