Top 10 des franchises de jeux vidéo ayant atteint leur apogée sur consoles portables

Top 10 des franchises de jeux vidéo ayant atteint leur apogée sur consoles portables

Dans l’univers du jeu vidéo, les consoles hybrides comme la Nintendo Switch et le Steam Deck ont ​​brouillé les frontières entre consoles portables et consoles de salon. Avant leur arrivée, les distinctions étaient très marquées. Les consoles portables se concentraient sur des expériences de jeu rapides et captivantes, idéales pour de courtes sessions, tandis que les consoles de salon étaient conçues pour des parties plus immersives et plus longues.

À mesure que le paysage du jeu vidéo évoluait et que les consoles portables gagnaient en popularité, il est devenu évident que toutes les franchises n’étaient pas adaptées à l’expérience traditionnelle sur console de salon. De nombreuses séries de jeux ont trouvé une meilleure adéquation avec le jeu mobile, que ce soit grâce à des efforts de développement minutieux pour les titres portables ou à la rentabilité de la production sur console portable. Ces franchises sont désormais plus faciles à découvrir lors des trajets domicile-travail ou des longs trajets en voiture.

10 Emblème de feu

Une renaissance de la poche

Les unités se déplacent sur la carte dans Fire Emblem: Awakening.

Lancée sur Famicom en 1990, la série Fire Emblem a rapidement conquis le cœur des fans de RPG tactiques grâce à ses missions structurées en chapitres. Si sa narration riche exigeait des graphismes et des animations de haute qualité, Fire Emblem: Awakening, sorti en 2012 sur 3DS, a démontré le potentiel des jeux de rôle portables de qualité. Les capacités améliorées de la console ont donné vie au mécanisme emblématique de mort permanente de la franchise, tout en offrant aux joueurs la liberté de jouer sans être rivés à leur téléviseur.

Cette revitalisation a non seulement sauvé la franchise de l’annulation, mais a également préparé le terrain pour le très populaire Fire Emblem: Three Houses sur Switch.

9 Mega Man

L’embarras du choix

Mega Man Zero_ZX Legacy Collection - 2

La franchise Mega Man est connue pour sa grande variété de suites, de spin-offs et de sous-séries, ce qui suscite un débat permanent quant à son format optimal. Cependant, nombreux sont ceux qui estiment que les meilleures offres se trouvent dans sa ludothèque portable, qui allie un gameplay classique de type « run-and-gun » à des histoires secondaires pleines d’aventure. Des titres emblématiques tels que Mega Man Zero et Mega Man Battle Network, exclusifs aux consoles portables, ont reçu un accueil enthousiaste, la DS poursuivant cette tendance.

La PSP a également contribué à l’héritage, en proposant des remakes de la série originale, garantissant que les fans portables aient leur dose d’action Mega Man pendant n’importe quel trajet en voiture.

8 personnes

Aussi bon que l’or

Le joueur et l'équipe d'enquête à l'entrée du monde de la télévision

Depuis ses débuts, la série Persona a captivé le public, tout comme sa franchise mère, Shin Megami Tensei. Avant le succès de Persona 5, la version portable Persona 4 Golden sur PlayStation Vita était considérée comme l’apogée de la série, malgré la popularité limitée de la console. Les éléments de gestion du temps du jeu le rendaient parfait pour les sessions portables, et il a acquis une renommée durable grâce à ses fonctionnalités narratives enrichies.

Bien qu’il se soit depuis étendu à plusieurs plateformes, il fut un temps où la Vita était le seul foyer de cette expérience RPG bien-aimée.

7 WarioWare

Chaos contrôlé

Écran des titres de WarioWare sur Gameboy Advance

Initialement lancée sur Game Boy et Game Boy Color, la série WarioWare a révolutionné le concept de microgaming avec WarioWare, Inc: Mega Microgames sur Game Boy Advance. Si ses versions sur Wii et Switch sont idéales pour les jeux en groupe, leur recours aux commandes de mouvement peut nuire à l’expérience de jeu individuelle.

En revanche, les entrées portables, telles que WarioWare: Twisted et WarioWare: Touched, ont intelligemment encapsulé l’essence frénétique de la franchise et conservé ses commandes extravagantes tout en garantissant des interactions amusantes et de la taille d’une bouchée.

6 Picross

Image parfaite

picross-s9-zoomé

Moins connue mais captivante, la série Picross offre depuis longtemps une expérience de réflexion satisfaisante, rappelant les jeux classiques de table. Avec son mélange captivant de Sudoku et de mots croisés, Picross 3D a été une suite remarquable sur Nintendo DS, permettant aux joueurs de dessiner une forme plutôt que de simplement marquer des cases.

Même après sa transition vers la Nintendo Switch, le cœur de Picross reste mieux adapté au jeu portable, invitant à des après-midi tranquilles autour d’un café plutôt qu’à de longues sessions télévisées.

5 vagues-O

Le paradis des balles

Le joueur tire des dizaines de missiles dans Bangai-O Spirits.

Entrée intrigante dans le paysage du jeu vidéo portable, Bangai-O a débuté comme un jeu de tir à balles infernales sur Sega Dreamcast avant de s’épanouir sur Nintendo DS avec Bangai-O Spirits. Ce titre s’est distingué par son éditeur de niveaux performant, permettant aux joueurs d’amplifier des graphismes déjà chaotiques grâce à un nombre impressionnant de balles à l’écran.

Dans une version créative, les joueurs pourraient partager leurs niveaux personnalisés via un système de fichiers sonores unique, montrant ainsi clairement comment un gameplay innovant peut prospérer sur du matériel portable.

4 Kid Icare

Ailes coupées

Hadès aspire Pit dans Kid Icarus: Uprising

La franchise Kid Icarus de Nintendo, inspirée de la mythologie, a connu un succès limité sur consoles portables, mais a connu un renouveau avec Kid Icarus: Uprising sur 3DS. Malgré les critiques concernant les commandes, le jeu offrait une narration originale et captivante, ainsi que de nombreux dialogues pleins d’esprit.

Cette entrée a marqué un renouveau notable de la série ; cependant, sans une suite appropriée à l’horizon, son héritage pourrait rester ancré.

3 Animal Crossing

La peur de rater quelque chose

Lily se promène dans un jardin de tulipes dans Animal Crossing: Wild World.

La transition d’ Animal Crossing de la Nintendo GameCube à la Nintendo DS en 2005 a été à la fois logique et transformatrice. Les joueurs ont adopté la portabilité qui leur permettait d’accéder à leur ville virtuelle à tout moment, atténuant ainsi la crainte de manquer des événements à durée limitée coïncidant avec leurs obligations réelles.

Alors que la transition vers les consoles de salon avec Animal Crossing: City Folk a rencontré des critiques mitigées en raison de son manque de nouvelles fonctionnalités de gameplay significatives, la série a retrouvé son équilibre avec le célèbre New Leaf sur la 3DS.

2 Tetris

Blocs créatifs

tétronimo se met en place

Bien que Tetris n’ait pas été conçu à l’origine pour les consoles portables, il est devenu synonyme de jeu mobile. Le gameplay est simple mais addictif, captivant les joueurs pendant des heures à placer des blocs. Les développeurs ont testé différents formats pour consoles de salon, certains avec des résultats douteux, comme Tetrisphere sur Nintendo 64 et Tetris Effect, qui visait une expérience plus immersive.

Cependant, la simplicité pure de Tetris DS continue de résonner, prouvant que parfois, il vaut mieux laisser les classiques inchangés.

1 Pokémon

Plus c’est moins

Le joueur utilise la fonction Pokémon marchant avec Lugia dans Pokémon HeartGold ou SoulSilver.

La franchise Pokémon est depuis longtemps un incontournable du jeu vidéo portable, et bien qu’elle ait finalement été transférée sur consoles de salon, les avis restent partagés quant à cette évolution. Développer des aventures Pokémon entièrement en 3D a posé un défi à GameFreak, entraînant des expériences de jeu inégales et des problèmes techniques. Personnellement, j’ai apprécié le controversé Pokémon Legends : Arceus, malgré ses défauts.

De nombreux fans se souviennent avec tendresse des premiers jours plus simples de Pokémon et de leur nostalgie, aspirant au charme des câbles de liaison et des graphismes 2D plutôt qu’aux complexités des titres modernes.

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