Top 10 des compétences de Devil May Cry 5

Top 10 des compétences de Devil May Cry 5

L’expérience de jeu de Devil May Cry s’améliore considérablement en jouant plusieurs fois à des niveaux de difficulté plus élevés.À ce stade, la plupart des compétences sont débloquées, permettant aux joueurs de se concentrer sur l’optimisation du temps de vol et la variété des combos pour atteindre le rang SSS tant convoité en combat.

Devil May Cry 5 présente aux joueurs trois personnages principaux, complétés par un personnage additionnel disponible en DLC. Compte tenu du large éventail de compétences proposées, j’ai compilé un guide complet détaillant les compétences essentielles à débloquer en priorité pour améliorer votre efficacité au combat.

Cette liste organisée est conçue pour aider les joueurs non seulement dans les modes de difficulté normaux, mais également dans des scénarios difficiles tels que Son of Sparda et Dante Must Die, tout comme ils m’ont aidé tout au long de mes nombreuses parties.

10 Blocus 3

Démolition électrique

Blocus 3

Coût

  • Première mise à niveau : 2 500 orbes rouges
  • Deuxième mise à niveau : 15 000 orbes rouges

Personnage

Dans

Taper

Compétence du Griffon

Cette puissante attaque de zone (AOE) déclenche cinq éclairs, ce qui la rend précieuse pour contrôler les foules et infliger des dégâts importants aux boss. C’est donc une compétence essentielle pour V.

Pour une expérience de jeu fluide, je recommande d’assigner le bouton de l’arme à L1/LB lors de l’utilisation d’une manette. Cette configuration facilite l’exécution de Blocage 3 tout en utilisant simultanément l’Ombre pour les attaques, offrant une prise en main plus confortable et un meilleur flux de combat.

9 Gainer blanc

Tiens ma gâchette du diable

Gainer blanc

Coût

18 000 orbes rouges

Personnage

Dans

Taper

Capacités

Dans Devil May Cry 5, le gameplay de V repose principalement sur l’utilisation de Cauchemar, surtout en difficulté élevée. Par conséquent, le Gain Blanc est crucial, car il prolonge la durée de son mode Déclencheur Diable. Lorsque Cauchemar est actif, les joueurs ont une chance de gagner des orbes blancs en éliminant des ennemis, remplissant ainsi la jauge Déclencheur Diable pour un avantage prolongé.

Cette compétence est particulièrement bénéfique, car l’activation de Déclencheur du Diable ressuscite Griffon et Ombre s’ils sont tombés et leur confère une invulnérabilité pendant toute la durée du mode. Cela fait de Gainer Blanc un ajout indispensable à l’arsenal de V.

8 La Lumière

L’enfer du laser

La Luce

Coût

40 000 orbes rouges

Personnage

Dante

Taper

Compétences de déclenchement du diable du péché

Le Luce permet à Dante de concentrer son énergie en mode Sin Devil Trigger, lançant un barrage de lasers à tête chercheuse qui infligent des dégâts à distance substantiels – l’une des compétences les plus redoutables disponibles en mode SDT.

Cette compétence est particulièrement avantageuse, car de nombreux boss ont tendance à s’esquiver lorsque SDT est activé. Ainsi, La Luce permet aux joueurs de maintenir une distance de sécurité tout en infligeant d’importants dégâts. Utiliser cette compétence peut améliorer considérablement votre rang de style, notamment dans les situations difficiles comme Enfer et Enfer.

7 MAX-Act

Une mise à niveau opportune

MAX-Act

Coût

45 000 orbes rouges

Personnage

Noir

Taper

Dépasser les compétences

L’efficacité des attaques de Nero repose sur la mécanique d’attaque Exceed, qui améliore ses prouesses au combat depuis ses débuts dans DMC 4. L’amélioration MAX-Act permet aux participants de recharger complètement leur jauge Exceed en appuyant sur L2/LT immédiatement après une attaque. Ce timing est clément, et les joueurs peuvent maîtriser cette mécanique avec de la pratique.

Dans des environnements de difficulté plus élevée comme Son of Sparda, l’intégration d’Exceed devient essentielle, sans laquelle même les ennemis de base peuvent s’avérer redoutables en raison de leurs points de vie élevés et de leur comportement agressif.

6 lames boursouflées

Mitrailleuse épée

Lames boursouflées

Coût

13 500 orbes rouges

Personnage

Virgile

Taper

Compétences de la lame Mirage

Cette compétence est souvent sous-estimée dans le répertoire de Vergil. Beaucoup de joueurs n’exploitent pas pleinement ses capacités axées sur les armes à feu ; pourtant, Lames Brûlantes peut s’avérer incroyablement efficace lorsqu’elle est utilisée à bon escient.

Cette compétence s’intègre facilement aux combos grâce au contrôle d’arme assigné à L1/LB, permettant des attaques au corps à corps ininterrompues grâce à l’absence d’animation de lancement. De plus, les Lames Brûlantes sont polyvalentes, efficaces contre divers types d’ennemis et capables d’infliger des dégâts importants, ce qui en fait une compétence essentielle pour maîtriser Vergil.

5 Mise maximale

Jouer à distance

Mise maximale

Coût

50 000 orbes rouges

Personnage

Noir

Taper

Compétences du porteur du diable

La mise maximale se distingue comme une capacité exceptionnellement pratique pour Nero, en particulier dans son mode Devil Trigger, offrant une portée et un contrôle efficace des foules dans les combats intenses.

Dans les scénarios où les boss sont déséquilibrés, je privilégie la Mise maximale à la Confrontation, ce qui permet d’infliger des dégâts importants sans nécessiter beaucoup de temps d’exécution. De plus, enchaîner avec des attaques au corps à corps devient simple, avec des coups de grâce spectaculaires.

4 Maître d’épée Niveau 4

Maître de toutes les armes

Maître d'épée niveau 4

Coût

  • Première mise à niveau : 4 000 orbes rouges
  • Deuxième mise à niveau : 18 000 orbes rouges
  • Troisième mise à niveau : 50 000 orbes rouges

Personnage

Dante

Taper

Compétences du maître d’épée

Se concentrer sur Maître des Épées est essentiel, car ses améliorations optimales débloquent des mouvements supplémentaires pour les armes de mêlée de Dante, essentiels à son style de combat axé sur les combos. L’amélioration ultime, appelée Maître des Épées Niveau 4, donne accès aux attaques les plus puissantes disponibles pour tout l’arsenal de mêlée de Dante.

Par exemple, grâce à cette amélioration, le pouvoir Impact Réel de Balrog devient disponible, capable de décimer les ennemis de haut niveau d’un seul coup puissant. En résumé, le niveau 4 de Maître d’Épée améliore considérablement le potentiel de combat de Dante, essentiel pour surmonter les défis de fin de partie.

3 Briseur de Dragon

Représentant de Shinryu

Briseur de dragon

Coût

35 000 orbes rouges

Personnage

Virgile

Taper

Compétences de Beowulf

Le Dragon Breaker est reconnu comme l’une des attaques infligeant les dégâts les plus élevés dans l’arsenal de Vergil, capable d’être chargée au niveau 3 lorsque la jauge de concentration dépasse 75 %.

Bien que sa charge nécessite du temps, la puissance obtenue peut dévaster n’importe quel ennemi et augmenter considérablement vos points de style en une seule exécution. Il est conseillé de l’associer à l’attaque Lames de Pluie Lourde, qui étourdit ou ralentit les ennemis, offrant ainsi une préparation idéale pour une charge de Briseur de Dragon.

2 Tir chargé 3

Le revolver de Sparda

Tir chargé 3

Coût

  • Première mise à niveau : 7 000 orbes rouges
  • Deuxième mise à niveau : 18 000 orbes rouges
  • Troisième mise à niveau : 45 000 orbes rouges

Personnage

Noir

Taper

Compétences de la Rose Bleue

Charge Shot 3 fait partie des capacités les plus puissantes disponibles et est indispensable pour les joueurs de Nero, car il peut anéantir les ennemis même aux niveaux de difficulté Dante Must Die.

En assignant la touche de tir à L1/LB, vous améliorerez la fluidité du combat et pourrez combiner simultanément tirs chargés et attaques au corps à corps.Cette technique non seulement étourdit la plupart des ennemis, mais inflige également des dégâts importants avec l’explosion qui s’ensuit, ce qui la rend particulièrement avantageuse lors du combat contre le boss de Vergil.

1 Docteur Faust 4

Chapeau révolutionnaire

Docteur Faust 4

Coût

  • Première mise à niveau : 10 000 orbes rouges
  • Deuxième mise à niveau : 45 000 orbes rouges
  • Troisième mise à niveau : 500 000 orbes rouges

Personnage

Dante

Taper

Compétences du Dr Faust

L’arme du Dr Faust est l’une des plus puissantes du jeu, permettant aux joueurs de surmonter pratiquement tous les défis avec un minimum d’effort. Lors de mes tentatives ardues pour terminer l’histoire de Dante en difficulté DMD, équiper le Dr Faust m’a permis de remporter des victoires plus faciles à gérer.

Dr. Faust 4 maximise le potentiel de l’arme, la rendant indispensable pour les joueurs souhaitant atteindre le rang S lors des missions de Dante. Cette amélioration augmente également considérablement la quantité d’orbes rouges pouvant être obtenues au combat. En résumé, vous vous engagez dans un jeu à enjeux élevés, où atteindre le rang S devient un jeu hautement réalisable.

Avec le Dr Faust 4 équipé, les tirs de base peuvent paralyser et éliminer n’importe quel type d’ennemi sans effort. Dans les moments de frénésie, la capacité Nuit Rougeoyante de l’arme peut déclencher des frappes de météores capables d’éliminer les boss en un coup.

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