
Rainbow Six a connu une évolution significative depuis sa création, et Tom Clancy’s Rainbow Six Siege illustre parfaitement cette transformation. Avec le nombre d’opérateurs passé de 10 à 38 dans Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X, choisir le bon attaquant peut s’avérer complexe.
Dans ce jeu de tir tactique compétitif, les attaquants excellent dans l’infiltration des défenses, la collecte de renseignements, la neutralisation des gadgets ennemis et l’élimination rapide des défenseurs. Chaque opérateur possède des compétences uniques, certains se spécialisant dans des fonctions spécifiques, tandis que d’autres offrent une polyvalence accrue.
Bien que les 38 attaquants soient tous considérés comme viables, certains opérateurs ont tendance à surpasser les autres dans divers scénarios. Nous examinerons ici quelques-uns des attaquants les plus remarquables du jeu.
10 Domaine
Ces nanorobots contiennent-ils de la caféine ?

Vitesse | Normal (2) |
Armure | Moyen (2) |
Capacité | Soigne et fournit des bonus temporaires à toute l’équipe lors de l’activation. |
Le gadget unique de Finka lui permet de soigner ou de réanimer ses coéquipiers à distance, ce qui peut s’avérer crucial dans les matchs intenses. Cette capacité peut la faire paraître plus adaptée à un rôle défensif, ce qui explique sa fréquente sous-estimation en match. Néanmoins, son important delta de victoires reflète l’immense valeur de ses capacités de soin, surtout dans un jeu où les réapparitions et les soins naturels sont absents.
Équipée d’une mitrailleuse légère et de grenades, Finka est une combattante d’entrée agressive et efficace. Cependant, maximiser son potentiel implique également d’adopter un rôle de soutien pour exploiter pleinement ses capacités de guérison.
9 Twitch
Chasseur de gadgets

Vitesse | Normal (2) |
Armure | Moyen (2) |
Capacité | Envoie un drone capable de tirer des lasers pour détruire les gadgets ennemis. |
En tant que destructrice de gadgets de premier ordre, Twitch excelle dans l’élimination des appareils électroniques ennemis avant même le début d’un assaut. Ses drones peuvent naviguer sur la carte de manière autonome et cibler efficacement les gadgets ennemis, même s’ils deviennent souvent eux-mêmes des cibles privilégiées.
En plus de ses gadgets, elle manie le redoutable fusil d’assaut F2, réputé pour ses dégâts importants, même s’il requiert une grande précision pour être maîtrisé. Pour les joueurs préférant une arme plus maniable, le fusil de précision 417 constitue une alternative fiable.
8 Déimos
Duel!

Vitesse | Normal (2) |
Armure | Moyen (2) |
Capacité | Déploie un drone hélicoptère pour suivre les ennemis mais leur révèle sa position. |
Deimos présente une dynamique de jeu complexe. Sa capacité de pistage est utile, mais elle l’expose au danger en révélant sa position à l’ennemi traqué. Cependant, en coordination avec une équipe, il peut avoir un impact significatif sur les ennemis errants en informant ses coéquipiers de leur position, rendant ainsi la fuite des adversaires difficile.
Son arme secondaire, le fusil à pompe M590A1, lui permet également d’ouvrir des murs mous, ajoutant à son utilité dans le tour actuel.
7 Blitz
Éclair suivi de tonnerre

Vitesse | Normal (2) |
Armure | Moyen (2) |
Capacité | Déclenche un flash aveuglant avec son bouclier lors de l’activation. |
Blitz utilise une stratégie unique, utilisant sa vitesse et son bouclier pour aveugler et submerger ses ennemis. Sa capacité à neutraliser les ennemis à courte portée lui permet de perturber efficacement les dispositifs défensifs.
Contrairement aux opérateurs de bouclier traditionnels qui peuvent s’engager méthodiquement, Blitz se déplace rapidement et de manière imprévisible, améliorant sa létalité contre des adversaires isolés.
6 Maverick
Coucou!

Vitesse | Rapide (3) |
Armure | Lumière (1) |
Capacité | Utilise un chalumeau pour percer des murs renforcés. |
Des brèches réussies peuvent radicalement changer la dynamique du jeu en faveur des attaquants, et c’est là que Maverick excelle. Son chalumeau lui permet de percer les défenses tout en restant relativement à l’abri des contres.
En tant qu’opérateur à trois vitesses portant le fusil d’assaut M4, Maverick est incroyablement polyvalent, ce qui fait de lui un excellent choix pour n’importe quelle composition d’équipe.
5. Dokkaebi
Attends, je dois prendre ça

Vitesse | Rapide (3) |
Armure | Lumière (1) |
Capacité | Appelle l’équipe ennemie, faisant vibrer leurs téléphones et générant du bruit. |
Dokkaebi est une opératrice à fort impact, spécialisée dans la perturbation et la lutte contre les ennemis errants. En appelant l’équipe adverse, elle dévoile ses positions, réduisant ainsi ses chances d’attaques surprises.
En piratant les téléphones des ennemis abattus, elle peut également accéder au réseau de caméras ennemies, modifiant ainsi considérablement le paysage tactique, notamment en ce qui concerne la détection de gadgets comme les caméras de Valkyrie.
4 Cendres
Une armée de femmes

Vitesse | Rapide (3) |
Armure | Lumière (1) |
Capacité | Utilise un lanceur pour tirer des obus explosifs. |
Favori de longue date, Ash demeure un formidable fragger d’entrée de gamme. Alliant vitesse élevée et fiabilité du fusil d’assaut R4-C, elle est experte dans les jeux rapides et agressifs contre les défenseurs.
Ses balles de brèche lui permettent d’éliminer les obstacles et de créer des distractions, bien qu’elles soient limitées à deux tirs par balle, ce qui nécessite une utilisation stratégique.
3 dollars
Perforatrice

Vitesse | Normal (2) |
Armure | Moyen (2) |
Capacité | Utilise un fusil de chasse sous le canon pour créer des brèches dans les murs et les plafonds. |
Là où les fusils de chasse traditionnels à canon dur peuvent faiblir face à des barrières renforcées, le fusil de chasse sous canon de Buck offre un avantage tactique en créant de nouvelles lignes de visée à travers des murs souples.
Son approche lui permet d’exercer une pression sur les ennemis sous des angles imprévisibles, ce qui le rend approprié à la fois comme fragger d’entrée et comme opérateur de soutien capable de traverser l’environnement efficacement.
2 As
Un as dans la manche

Vitesse | Normal (2) |
Armure | Moyen (2) |
Capacité | Lance un appareil capable de percer des murs renforcés et des trappes. |
Véritable briseur de défense, Ace apporte une grande polyvalence grâce à ses gadgets permettant un déploiement à distance, le rendant plus sûr à utiliser que certains concurrents. Sa capacité à percer rapidement les défenses change le cours du jeu.
Avec accès à l’un des fusils d’assaut les plus fiables, l’AK-12, Ace est un opérateur qui reste précieux dans divers scénarios de jeu, ce qui en fait un excellent choix pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans.
1 Barbe Noire
Je crois avoir vu un fantôme

Vitesse | Lent (1) |
Armure | Lourd (3) |
Capacité | Utilise un bouclier tout en déployant son arme principale. |
Autrefois critiqué pour sa puissance excessive, Barbe Noire a connu un regain d’intérêt suite à une refonte qui a renforcé son rôle d’opérateur de bouclier. Sa capacité à engager un fusil d’assaut tout en utilisant son bouclier le rend particulièrement redoutable.
Bien que certains joueurs puissent préférer le puissant fusil de précision SR-25 au MK17 CQB, son bouclier offre une polyvalence tactique, lui permettant de franchir des murs souples et d’utiliser des grenades sans laisser tomber le bouclier, ce qui amplifie considérablement sa menace sur le champ de bataille.
Avec un équilibre rétabli dans ses capacités, Barbe Noire est prêt à récupérer sa place dans le jeu, en particulier compte tenu de son état sous-estimé depuis longtemps.
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