
Au début de votre aventure dans Monster Train 2, vous recevrez automatiquement un artefact, avec des opportunités supplémentaires d’en découvrir et d’en acquérir d’autres au fil de votre progression. Choisir les bons artefacts est crucial lors de vos parties, surtout pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu.
Fort de ma vaste expérience avec divers artefacts de Monster Train 2, j’ai compilé une liste des dix artefacts les plus utiles en début de partie. Explorons ces précieux objets et comment ils peuvent améliorer votre stratégie.
Si vous connaissez Slay The Spire, vous comprenez l’importance des reliques, qui fonctionnent de manière similaire aux artefacts dans Monster Train 2. L’objectif est d’en collecter un maximum pour améliorer vos decks et votre gameplay.
10 grandes boîtes mystères
Plein de surprises

La Grande Boîte Mystère s’obtient exclusivement lors d’un événement aléatoire dans une Alcôve Céleste.À l’instar d’une rencontre dans Donjons et Dragons, vous devrez faire des choix qui vous apporteront des avantages, mais aussi des malédictions et des inconvénients potentiels.
Cet événement vous permet d’opter pour une Petite Boîte Cadeau, un Jack In The Box ou la Grande Boîte Mystère elle-même. Sans pénalités cachées, il est judicieux de choisir la Grande Boîte Mystère. Cet artefact vous permet d’ajouter une nouvelle carte à votre main à chaque tour, qui peut même être une carte que vous ne possédez pas déjà, offrant ainsi diverses options tout au long de la partie, même si son utilité dépend du caractère aléatoire de la génération des cartes.
9 Couronne de l’Éternel
Nous sommes les champions

La Couronne de l’Éternel est un puissant artefact qui soigne entièrement votre champion à la fin de chaque tour de combat. Bien qu’elle ne ressuscite pas un champion vaincu, elle réduit considérablement le risque de le perdre au combat.
Les champions comptent parmi les unités les plus redoutables en début de partie. Par exemple, Fel, du clan Banni, peut dominer le champ de bataille. Cet artefact lui assure une résilience et une performance constante tout au long des combats. Si les champions tombent rarement en début de partie, la sécurité offerte par cet artefact est inestimable, d’autant plus que de nombreuses cartes et capacités augmentent en puissance en fonction de la santé restante de l’unité.
8 logements Pyrestone
Unités ultimes

Rencontrer un Marchand d’Acier lors de vos voyages vous permet d’améliorer considérablement vos cartes d’unité, à l’exception du Champion. Grâce à l’ajout d’ une Habitation en Pyrestone, vous pouvez obtenir une troisième amélioration pour chaque unité, créant ainsi potentiellement des personnages extrêmement puissants.
Par exemple, améliorer un Croisé inébranlable avec plusieurs améliorations et dupliquer cette unité peut donner des résultats étonnants, renforçant ainsi votre stratégie de combat pour réussir.
7 L’Enfer de Fhyra
Dogme du Dragon

Les avantages de l’Enfer de Fhyra se révèlent lorsque vous intégrez de nombreuses unités dragons du clan Pyreborne à votre deck. Cet artefact inflige un formidable Pyregel +5 aux ennemis à chaque attaque des unités dragons, ce qui entraîne une accumulation significative de dégâts d’une pièce à l’autre.
Cette mécanique fonctionne comme les effets de Poison ou de Brûlure dans d’autres deckbuilders, soulignant la puissance des stratégies axées sur les améliorations Pyregel. Imaginez déployer trois dragons au premier étage ; vous pourriez infliger +15 dégâts Pyregel en un seul tour – un scénario qui changerait la donne.
6 Sceau du Martyr
Travailleurs de première ligne

Si la surutilisation au combat entraîne trop souvent la chute de vos unités, le Sceau du Martyr est indispensable. Cet artefact confère un bonus permanent de 6 PV à toute unité de combat en première ligne après chaque combat.
Je préfère positionner mes champions et autres unités robustes en première ligne, ce qui rend ce bonus de santé extrêmement bénéfique pour leur survie. De plus, augmenter la santé de mes unités renforce diverses compétences et aptitudes, améliorant ainsi leur efficacité globale au combat.
5 catalyseurs Sparkflint
Brûle, bébé, brûle

Dans Monster Train 2, la synergie est essentielle, s’étendant entre les unités, les sorts et même les artefacts.Le Catalyseur de Silex Étincelant illustre ce principe, ajoutant +6 Pyregel à tout ennemi touché par Pyregel pour la première fois.
Associé à des artefacts comme l’Enfer de Fhyra, vous pouvez maximiser les dégâts potentiels, en particulier lors de la construction de decks centrés sur les mécanismes de Pyregel, garantissant ainsi votre triomphe sur vos ennemis.
4 Pyrestone artificielle
Boosters déployés

Il est crucial de bien comprendre la capacité de votre train dès le début. Chaque étage dispose de cinq emplacements de capacité, qui peuvent être étendus à neuf après avoir vaincu des boss si vous investissez dans cette amélioration.
Une capacité supérieure permet d’utiliser davantage d’unités au combat, notamment en association avec la Pyrestone artificielle, qui confère trois braises supplémentaires lors de la phase de déploiement. Cette combinaison stratégique peut conduire à une supériorité écrasante sur le champ de bataille.
3 Coquillages
Vous obtenez un boost d’armure, et VOUS obtenez un boost d’armure

Parmi les tactiques astucieuses de Monster Train 2, l’utilisation fréquente des capacités des unités peut s’avérer extrêmement avantageuse. C’est là que Shaleshell excelle : chaque unité de votre équipe gagne +3 d’armure à chaque activation d’une capacité à temps de recharge.
Cela permet de former une équipe lourdement blindée, équipée pour affronter les ennemis les plus redoutables. Compte tenu des aspects tower defense du jeu, améliorer la survie de vos unités grâce à l’armure est une stratégie judicieuse.
2 Halo du capitaine
La valeur de la bravoure

La Bravoure est l’un des bonus les plus importants de Monster Train 2. Elle augmente les dégâts d’une unité de 1 à chaque application, tout en lui conférant une armure équivalente aux points de Bravoure accumulés à la fin de chaque tour. L’ artefact Halo du Capitaine confère +2 de Bravoure aux unités de première ligne à la fin de chaque round, amplifiant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
Avec une unité de puissance comme Fel comme champion, la placer en avant garantit qu’elle est fortifiée efficacement avant que les ennemis n’atteignent le dernier étage, augmentant considérablement vos chances de victoire.
1 enclume fendue
Je suis partant

Bien que les artefacts présentés jusqu’à présent offrent tous de solides avantages, aucun ne peut rivaliser avec les prouesses de l’ Enclume Fendue en début de partie. Si vous avez l’occasion de l’acquérir, n’hésitez pas : elle changera la donne pour vos parties.
Chaque carte de sort a un coût en braise indiqué en haut à gauche.À partir de 3 braises, la gestion de cette ressource entre le déploiement des unités et le lancement des sorts est essentielle. L’Enclume Fendue permet à toutes les cartes de sort de votre main de coûter zéro braise après avoir joué une carte avec un coût en braise plus élevé au cours de ce tour.
Par exemple, si vous jouez une carte Fendoir coûtant deux braises et que vous avez plusieurs cartes Allume-feu (à une braise chacune) en main, l’Enclume Fendue transforme ces Allume-feu en sorts gratuits. Cela peut donner lieu à des tours explosifs, potentiellement submergeant vos adversaires, créant une expérience palpitante où vos adversaires pourraient ne pas comprendre ce qui les frappe.
Je vous souhaite bonne chance pour votre voyage en train. J’ai presque pitié de vos ennemis !
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