
Depuis son lancement en 1999, Tony Hawk’s Pro Skater (THPS) a marqué le paysage des jeux vidéo de skateboard, façonnant le genre et inspirant une multitude de titres qui ont tenté de reproduire son succès. Si certains jeux, comme Les Simpson Skateboarding, n’ont pas trouvé d’écho auprès des joueurs, d’autres ont su se tailler une place de choix, reflétant l’influence considérable de THPS.
Malgré les tentatives de divers développeurs pour créer des jeux dans la même veine, peu ont réussi à égaler les sommets atteints par Activision et Neversoft. La plupart de ces jeux dérivés n’ont pas réussi à fidéliser un public fidèle, ce qui a donné lieu à des suites limitées. Pour se démarquer, de nombreux créateurs ont introduit des nouveautés uniques, que ce soit par des décors variés, des personnages familiers ou même en adaptant les mécaniques à d’autres sports.
Explorer l’influence du THPS
Cet article se concentre sur dix titres notables inspirés du révolutionnaire THPS, chacun témoignant de l’héritage de Tony Hawk dans le monde du jeu vidéo. Pour qu’un jeu soit considéré comme un clone de THPS, il doit être sorti après la sortie de l’original en 1999, reprenant ainsi son style de jeu et ses mécaniques.
10. AirBlade
Une version futuriste de Birdman

Développé par Criterion Games, AirBlade a fait ses débuts en 2001, époque à laquelle le studio allait devenir célèbre grâce à la série Burnout. Avant de se lancer dans les jeux de course, Criterion a toutefois expérimenté des jeux d’hoverboard comme Trickstyle et AirBlade. Ce dernier incarnait une expérience THPS plus authentique en intégrant un gameplay basé sur des missions et des figures acrobatiques.
Contrairement aux skateboards traditionnels, les hoverboards ont ouvert de nouvelles perspectives de jeu, permettant des sauts plus longs et des gains de vitesse. Si l’absence de capacités uniques pour les hoverboards a été une occasion manquée, AirBlade a néanmoins introduit une histoire mettant en scène un héros adolescent luttant contre la cupidité des entreprises, se démarquant par une narration quelque peu clichée mais captivante. Malgré son succès culte, le titre a connu des difficultés commerciales, détournant l’attention de Criterion vers d’autres franchises à succès.
9. Street Sk8er 2
Une expérience plus linéaire

Le premier Street Sk8er n’a pas vraiment fait mouche, mais son successeur, Street Sk8er 2, sorti en 2000, a considérablement amélioré son prédécesseur. Ce titre s’inspire de THPS, proposant un level design plus linéaire alliant courses et tricks. Les joueurs couraient contre la montre tout en réalisant des tricks pour marquer des points, offrant une alternative divertissante au gameplay traditionnel de THPS.
Si l’intégration des mécaniques de course pouvait être aléatoire, Street Sk8er 2 a conservé un avantage concurrentiel aux débuts de THPS. Bien que la série ait fait long feu, elle a posé les bases d’éléments intégrés ultérieurement aux titres THPS, tandis qu’EA relançait sa présence dans le genre du skate avec Skate en 2006.
8. Séance de broyage
Le premier véritable clone de Tony Hawk

Sorti en 2000, Grind Session marquait l’incursion de Shaba Games dans le monde du skateboard, le reliant finalement à la franchise officielle Tony Hawk. Ce jeu s’inscrivait fidèlement dans la formule THPS, mettant en scène de vrais skateurs professionnels et mettant l’accent sur les scores élevés et l’accomplissement de missions. Bien que considéré comme un concurrent sérieux du THPS original, Grind Session a gagné un public fidèle, beaucoup affirmant qu’il rivalisait avec l’expérience THPS.
Bien qu’il n’ait pas égalé le succès commercial de THPS, son héritage perdure comme un exemple précoce des tentatives faites par les studios pour reproduire les avancées dans les jeux vidéo de skateboard.
7. Skateboard dans le jardin
Les enfants peuvent aussi jouer au grind

Date de sortie | 4 octobre 2004 |
Promoteur | Divertissement gigantesque |
Genre | Skateboard |
Plateformes | PC, Game Boy Advance |
Backyard Skateboarding, lancé en 2004, a marqué un tournant pour la franchise Backyard Sports de Humongous Entertainment. Doté de graphismes 3D et d’un mode solo, ce titre visait à séduire un jeune public avec une forme de skate simplifiée rappelant le style THPS, mais avec un casting de personnages plus limité.
Le jeu a finalement peiné à séduire les skateurs et les fans de la série originale Backyard. Néanmoins, ceux qui y ont joué ont trouvé du plaisir dans son gameplay, ce qui en fait un joyau caché de la franchise.
6. Allez ! Allez ! Hypergrind
Le patinage devient fou

En 2003, Go! Go! Hypergrind fusionnait les univers du skateboard et de la comédie animée, grâce à une collaboration entre Atlus et le célèbre studio Spumco. Malgré un succès commercial mitigé, le style artistique et l’humour distinctifs du jeu ont progressivement conquis une communauté de fans fidèles.
Situé dans un monde fantaisiste de dessins animés où les images de synthèse menacent l’animation 2D traditionnelle, le jeu a pour objectif de révéler le meilleur skateur animalier, tout en s’entourant de pitreries burlesques et de personnages hauts en couleur. Si les amateurs de skateboard traditionnel trouveront l’absurdité contre-intuitive, les amateurs d’humour décalé apprécieront son originalité. Malheureusement, aucune suite n’a vu le jour, et le partenariat derrière le jeu reste une aventure ponctuelle.
5. Evolution Skateboarding
Le skateur professionnel de Solid Snake

Date de sortie | 9 octobre 2002 |
Promoteur | Konami |
Genre | Skateboard |
Plateformes | PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance |
Lors de sa sortie en 2002, Evolution Skateboarding a été critiqué, le considérant comme un dérivé de THPS sans innovations majeures. Le public américain l’a largement ignoré, préférant des jeux comme Tony Hawk’s Pro Skater 4. Au Japon, en revanche, il a gagné en popularité, attirant des joueurs moins exposés à la popularité de THPS.
Konami a introduit plusieurs personnages appréciés, dont Solid Snake et Simon Belmont, et a intégré des fonctionnalités de gameplay uniques, comme les combats de boss, se différenciant ainsi de ses concurrents directs. Bien qu’une physique maladroite et un système de contrôle complexe aient gêné l’expérience de jeu, la volonté d’innovation du jeu en fait un titre remarquable.
4. Shaun White en skateboard
Laisser la neige derrière soi

Date de sortie | 24 octobre 2010 |
Promoteur | Ubisoft Montréal |
Genre | Skateboard |
Plateformes | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC |
Ubisoft a fait entrer la star du snowboard Shaun White dans l’univers du skateboard avec Shaun White Skateboarding. Ce titre offrait un mélange de gameplay THPS et Skate, enrichi par une histoire captivante où les joueurs affrontaient une organisation impassible et savante. Cependant, sa sortie a coïncidé avec un déclin du genre du skateboard rebelle.
Malgré des critiques globalement positives, le jeu a eu du mal à trouver son public et n’a pas donné lieu à d’autres itérations, mettant ainsi un terme à la carrière de Shaun dans le jeu vidéo.
3. Agressif en ligne
Nouveau sport, même style

Date de sortie | 28 mai 2002 |
Promoteur | axe Z |
Genre | Patinage en ligne |
Plateformes | PlayStation 2, GameCube, Xbox, PC |
Aggressive Inline se distingue par l’application de la formule de jeu THPS au roller. Développé par Z-Axis, ce titre s’inspire de plusieurs éléments de la franchise à succès de skateboard, même si le roller n’y retrouve pas la même résonance culturelle.
De nombreux joueurs ont apprécié les innovations, comme l’introduction d’un Juice Meter pour le timing et d’un système de montée de niveau similaire à celui des RPG, qui apportait une nouvelle complexité. Hélas, malgré les éloges de la critique, Aggressive Inline a connu des difficultés commerciales, ce qui a finalement conduit Z-Axis à s’éloigner des jeux de sports extrêmes.
2. L’aventure extrême de skate de Disney
Les icônes de dessins animés débarquent sur les rampes

Produit par Toys for Bob et diffusé sous la bannière d’Activision, Disney’s Extreme Skate Adventure s’inspire du modèle THPS. Sorti en 2003, il utilisait le moteur THPS4 tout en intégrant des franchises Disney emblématiques comme Toy Story et Le Roi Lion.
Bien que les commandes aient été simplifiées pour un public plus jeune, le jeu a su séduire son public, suscitant l’admiration, sans toutefois aboutir à une suite. Il a permis à une nouvelle génération de découvrir le skateboard tout en conservant certains éléments attrayants emblématiques de THPS.
1. Dave Mirra Freestyle BMX 2
Tony Hawk, mais avec des vélos

Dave Mirra Freestyle BMX 2 s’est imposé comme un concurrent sérieux des titres de skateboard du début des années 2000, proposant des sensations de BMX avec des commandes rappelant celles de THPS. Le gameplay restait captivant, avec des niveaux bien conçus et des systèmes de figures gratifiants, transposant harmonieusement l’expérience de skateboard.
Le jeu proposait une multitude de contenus à débloquer, notamment des personnages secrets humoristiques et un éditeur de parc performant. Cependant, la fidélité visuelle était inférieure à celle de ses contemporains, comme Tony Hawk’s Pro Skater 3, ce qui occulte certains de ses mérites.
En fin de compte, le BMX n’a jamais vraiment atteint la popularité soutenue du skateboard, et après le piètre accueil réservé au BMX XXX, le genre tout entier a perdu de son importance. Si les chances d’un renouveau semblent minces après le décès tragique de Dave Mirra en 2016, l’héritage du BMX reste un précieux souvenir pour beaucoup.
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