
La classe Barde de Baldur’s Gate 3 se distingue par sa polyvalence, mêlant charme, prouesses au combat et une collection variée de sorts. Si la plupart des gens associent les Bardes à des rôles axés sur le charisme comme la persuasion et le soutien, leurs nombreuses options de sorts leur permettent de briller dans divers scénarios de combat.
Contrairement aux lanceurs de sorts arcaniques traditionnels tels que les mages ou les sorciers, les bardes ont accès à un livre de sorts remarquable contenant plus de 50 sorts uniques. Ce vaste éventail de capacités fait des bardes un excellent choix pour les joueurs intéressés par des configurations multi-classes visant à renforcer leurs coéquipiers ou à neutraliser leurs ennemis. Qu’ils soient engagés en tant que barde dédié à la guérison ou en tant qu’hybride infligeant des dégâts, leur adaptabilité est essentielle.
10 Le rire hideux de Tasha (Niveau 1)
Un excellent sort de début de partie pour arrêter les ennemis



- Niveau de sort : 1
- Portée : 18 mètres
- Coût : Action + Emplacement de sort de niveau 1
- Nécessite de la concentration : Oui
Dès le début, le Rire hideux de Tasha s’avère être un sort indispensable pour les bardes en début de partie. Particulièrement dans l’acte 1, neutraliser les ennemis en les mettant à terre simplifie considérablement le combat.
Dans Baldur’s Gate 3, les ennemis à terre subissent des désavantages sur les jets de sauvegarde de force et de dextérité, ce qui peut être exploité par les coéquipiers. Si un personnage réussit à lancer ce sort, l’ennemi ciblé est à terre pendant dix tours, à moins qu’il ne réussisse un jet de sauvegarde de Sagesse.Étant donné son faible coût d’incantation et son efficacité lors de diverses rencontres, ce sort reste pertinent tout au long du jeu tant que le barde gère sa concentration judicieusement.
9 Héroïsme (Niveau 1)
Faites en sorte que vos alliés se sentent invincibles

- Niveau de sort : 1
- Portée : 1, 5 mètre
- Coût : Action + Emplacement de sort de niveau 1
- Nécessite de la concentration : Oui
Un autre sort essentiel pour les bardes en début de partie est Héroïsme, qui offre un soutien critique aux personnages de première ligne. Ce sort confère l’immunité à la peur et confère 5 points de vie temporaires aux alliés au début de chaque tour.
Dans les phases de formation du jeu, les personnages développent encore leurs capacités et leurs rôles. Il est donc essentiel de s’assurer que les tanks et les infligeurs de dégâts survivent aux escarmouches pour remporter des victoires rapides. L’héroïsme devrait idéalement être lancé sur les combattants au corps à corps avant le début du combat pour maximiser son efficacité.
8 Glyphe de protection (Niveau 3)
Protégez le champ de bataille



- Niveau de sort : 3
- Portée : 9 mètres
- Rayon : 4 mètres
- Coût : Action + Emplacement de sort de niveau 3
- Nécessite une concentration : Non
Le glyphe de protection permet aux bardes d’exceller dans le contrôle du champ de bataille. Ce sort crée une zone qui active des effets supplémentaires lorsque les ennemis la foulent, comme infliger divers types de dégâts ou endormir les ennemis. Selon le choix du barde, les conséquences peuvent inclure des dégâts d’acide, de feu, de froid ou de foudre.
Ce sort est non seulement adaptable grâce à ses divers effets, mais sa zone d’effet en forme de cône facilite également le placement stratégique, aidant les bardes à piéger les ennemis tout en épargnant les alliés. Les bardes ne peuvent conserver qu’un seul glyphe à la fois, mais il reste efficace jusqu’à ce qu’il soit déclenché ou pendant un repos long.
7.Dominez la personne (Niveau 5)
Transformez un ennemi en allié

- Niveau de sort : 5
- Portée : 18 mètres
- Coût : Action + Emplacement de sort de niveau 5
- Nécessite de la concentration : Oui
La capacité de retourner les ennemis contre leurs alliés est puissante, et Dominate Person est un enchantement puissant disponible au niveau 5. Ce sort ordonne à un ennemi humanoïde de combattre aux côtés du barde pendant dix tours maximum, ce qui permet d’obtenir des avantages tactiques significatifs.
Bien que l’ennemi puisse effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse au début de chaque tour pour mettre fin à l’effet, le barde a une opportunité unique de contrôler les moments cruciaux lors des combats cruciaux. Les joueurs doivent garder à l’esprit que le coût de ce sort peut sembler élevé, mais les récompenses stratégiques peuvent être immenses face à des adversaires humanoïdes tout au long des dernières étapes de la partie.
6 Confusion (Niveau 4)
Les ennemis ne sauront pas quoi faire



- Niveau de sort : 4
- Portée : 18 mètres
- Rayon : 6 mètres
- Coût : Action + Emplacement de sort de niveau 5
- Nécessite de la concentration : Oui
Si les sorts de contrôle à cible unique comme Dominate Person ont leur place, Confusion élargit cette portée en affectant une large zone et toutes les créatures qui s’y trouvent. Les ennemis pris dans son cône de 6 mètres agiront de manière imprévisible, ce qui entraînera un chaos potentiel qui peut favoriser l’équipe du Barde.
Ce sort conserve sa puissance pendant trois tours, ce qui peut changer radicalement le cours d’une bataille. L’un de ses principaux avantages est que les alliés concernés restent indemnes, ce qui permet aux bardes de lancer Confusion librement parmi des adversaires regroupés, ce qui peut potentiellement changer le cours d’une rencontre tactique.
5 Hold Monster (Niveau 5)
Rendre les êtres les plus puissants impuissants


- Niveau de sort : 5
- Portée : 18 mètres
- Coût : Action + Emplacement de sort de niveau 5
- Nécessite de la concentration : Oui
Une fois qu’un barde atteint le niveau 9, il a accès à Hold Monster, un enchantement exceptionnellement puissant qui peut paralyser les ennemis de différents types de créatures (à l’exception des morts-vivants).Ce sort peut immobiliser même les ennemis les plus coriaces pendant une durée significative de dix tours, à moins qu’ils ne réussissent un jet de sauvegarde de Sagesse.
Tant qu’elle est paralysée, la créature affectée ne peut ni agir ni se déplacer. De plus, toutes les attaques dirigées contre elle lui confèrent des avantages, et dans un rayon de 3 mètres, elle est assurée d’obtenir des coups critiques. Un tel contrôle à fort impact rend Hold Monster crucial dans les rencontres difficiles, en particulier contre des adversaires de haut niveau comme Raphael.
Porte 4 dimensions (Niveau 4)
Un sort polyvalent pour transporter l’équipe



- Niveau de sort : 4
- Portée : 2 mètres
- Coût : Action + Emplacement de sort de niveau 4
- Nécessite une concentration : Non
L’utilité du Barde s’étend au-delà du champ de bataille ; Porte dimensionnelle excelle dans la mobilité tactique. Ce sort de conjuration de niveau 4 permet au Barde de se téléporter aux côtés d’un allié vers n’importe quel endroit visible dans un rayon de 30 mètres.
Malgré certaines limitations par rapport à son homologue de Donjons et Dragons 5e, ce sort confère des avantages stratégiques qui peuvent aider le groupe à s’orienter dans des scénarios complexes. Qu’il s’agisse de fuir des ennemis surpuissants ou d’accéder à des lieux difficiles d’accès, Porte dimensionnelle renforce le rôle du barde dans l’exploration et l’évasion.
3 Grande invisibilité (Niveau 4)
Ils ne peuvent pas frapper ce qu’ils ne peuvent pas voir


- Niveau de sort : 4
- Portée : 1, 5 mètre
- Coût : Action + Emplacement de sort de niveau 4
- Nécessite de la concentration : Oui
Bien que l’invisibilité de base soit une capacité courante, Invisibilité supérieure élève ce pouvoir. Ce sort d’illusion de niveau 4 confère l’invisibilité pendant 10 tours, permettant à la cible de rester insaisissable même après avoir effectué des actions ou lancé des sorts, ce qui est crucial dans les scénarios de combat stratégiques.
La résilience de la Grande Invisibilité change la donne en matière de maintien de la furtivité ; si elle est utilisée sur un personnage hautement furtif, les avantages au combat peuvent conduire à des avantages tactiques importants, permettant aux joueurs de s’engager et de se désengager avec un risque minimal.
2 blessures de guérison de masse (niveau 5)
Le meilleur sort de guérison de groupe


- Niveau de sort : 5
- Portée : 18 mètres
- Coût : Action + Emplacement de sort de niveau 5
- Nécessite une concentration : Non
Les bardes sont des alliés précieux au combat, non seulement pour leurs sorts de charme et d’enchantement, mais aussi pour leurs capacités de guérison.Soin de masse des blessures est l’un de leurs sorts les plus efficaces, capable de restaurer la santé du barde et de tous les alliés dans un rayon de 18 mètres pour une somme impressionnante de 3d8 plus le modificateur de charisme du barde.
La puissance de ce sort augmente avec la progression du personnage, permettant deux utilisations au niveau 10 et une version encore plus puissante au niveau 11 utilisant un emplacement de sort de niveau 6, améliorant les soins de 1d8 points de vie supplémentaires. Il devient encore plus efficace lorsqu’il est associé à des objets qui renforcent les effets de soins comme les Bottes de secours et de réconfort.
1 La danse irrésistible d’Otto (Niveau 6)
Forcez un ennemi à ressentir le groove




- Niveau de sort : 6
- Portée : 9 mètres
- Coût : Action + Emplacement de sort de niveau 6
- Nécessite de la concentration : Oui
Parmi les sorts les plus puissants de l’arsenal d’un barde, on trouve la Danse irrésistible d’Otto, qui oblige un ennemi à danser et à perdre ses actions indéfiniment. Contrairement à d’autres sorts qui permettent de faire des jets de sauvegarde pour annuler l’effet, celui-ci garantit le contrôle des actions d’une créature.
Lorsqu’elle est enchantée par ce sort, la cible ne peut pas agir, subit un désavantage sur les jets d’attaque et permet aux ennemis d’utiliser leur avantage contre elle, créant ainsi de fantastiques opportunités de combat pour le groupe. Les bardes, grâce à des sorts intelligents, peuvent s’adapter pour soutenir et contrôler l’efficacité de leur groupe dans divers scénarios tout au long de Baldur’s Gate 3.
En fin de compte, les bardes de Baldur’s Gate 3 peuvent être adaptés pour répondre aux différents besoins du groupe. Leur vaste éventail de sorts incarne leur rôle unique de contrôle des foules, de guérisseurs, de donneurs de dégâts et de facilitateurs au sein d’un groupe. Cependant, l’utilisation réussie de la plupart de leurs sorts les plus efficaces dépend du maintien de la concentration et de la prise de décisions opportunes pendant les combats.
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