The Elder Scrolls VI, tant attendu : des nouvelles de Todd Howard
Sept longues années se sont écoulées depuis l’annonce historique de The Elder Scrolls VI par Bethesda Game Studios. Bien que le studio ait depuis sorti plusieurs titres, dont Fallout 76, Starfield et une version remasterisée d’ Oblivion, la suite tant attendue de The Elder Scrolls V : Skyrim se fait toujours attendre. Dans une récente mise à jour, le directeur du studio, Todd Howard, exhorte les fans à la patience, laissant entendre que la sortie du jeu n’est pas pour tout de suite.
Points saillants de la récente interview de Todd Howard
Les dernières informations concernant l’état d’avancement de The Elder Scrolls VI proviennent d’une interview accordée à GQ. Howard a déclaré sans ambages : « The Elder Scrolls VI est encore loin d’être terminé.» Il a insisté sur le fait qu’il ne souhaitait pas susciter d’inquiétude au sein de la communauté des joueurs quant à cette longue attente.
Interrogé sur le calendrier de développement d’un nouvel opus de la série Elder Scrolls, Howard a déclaré : « J’aime bien laisser un certain temps entre les jeux, pour éviter qu’il ne s’agisse d’une suite. Je pense que c’est aussi bénéfique pour les joueurs de faire une pause ; il faut bien le dire, Elder Scrolls a trop duré. Mais nous voulions proposer quelque chose de nouveau avec Starfield. Nous avions besoin d’un nouveau souffle créatif.»
État actuel de la production et perspectives d’avenir
En 2023, la production de The Elder Scrolls VI a officiellement débuté chez Bethesda, coïncidant avec la sortie de Starfield. Compte tenu de la complexité du développement de jeux de rôle d’une telle envergure, il semblerait que l’équipe vise la prochaine génération de consoles pour son lancement.

Concernant l’allocation des ressources, Howard a déclaré : « Nous avons actuellement des centaines de personnes qui travaillent sur Fallout, avec Fallout 76 et d’autres projets en cours, mais The Elder Scrolls VI reste notre priorité quotidienne.» Cela témoigne d’un fort engagement envers le projet, même si le studio gère plusieurs titres en développement.
La vision de Howard pour la sortie
Howard a également partagé sa vision idéale des sorties de jeux, exprimant le désir de surprendre les fans avec des lancements soudains, sans campagne de promotion intensive avant la sortie. Il a cité la transition de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered comme modèle, en ajoutant : « Ma version idéale – et je ne dis pas que cela va se produire – serait qu’il se passe un certain temps, puis, un jour, le jeu apparaîtrait tout simplement.» Cette approche laisse entendre que, même si les fans devront patienter, la révélation finale pourrait être à la fois palpitante et inattendue.
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