« Tim Sweeney, vous avez un problème de modération dans Unreal Engine pour Fortnite » : le créateur délivre un message virtuel au PDG d’Epic Games

« Tim Sweeney, vous avez un problème de modération dans Unreal Engine pour Fortnite » : le créateur délivre un message virtuel au PDG d’Epic Games

Fortnite Creative offre un vaste paysage dans lequel les joueurs peuvent devenir des créateurs et créer des expériences limitées uniquement par leur imagination. Cependant, un récent message vidéo de l’éminent créateur de Creative 2.0, SuperMassive, a mis en lumière les frustrations liées au système de modération UEFN (Unreal Engine for Fortnite). Le clip a été directement transmis au PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, et est intervenu après l’interdiction de la carte Box Fight du créateur.

Le message a été transmis par l’intermédiaire d’un personnage virtuel au sein de la carte Box Fight interdite de SuperMassive. Le créateur de Creative 2.0 s’est directement adressé à Tim Sweeney et a souligné les problèmes auxquels les créateurs de contenu sont confrontés en raison du dysfonctionnement du système de modération au sein de l’UEFN, en déclarant :

« Tim Sweeney, vous avez un problème de modération dans Unreal Engine pour Fortnite »

« Nous savons que la modération n’est pas facile » – Fortnite lance un appel à une meilleure modération dans Unreal Engine pour Fortnite

SuperMassive a expliqué que la carte avait initialement été modérée. Mais lorsqu’une mise à jour a été lancée pour résoudre les problèmes liés aux dispositifs de notation de la carte, la modération de la carte a échoué. Cela a entraîné le blocage complet et la suppression de la carte Fortnite Creative 2.0. La cause derrière cela a été donnée comme étant le code 1.15 dans les directives, citant des problèmes liés à l’obscénité, et cela concernait spécifiquement un atout d’un mannequin assis sur la carte.

Le créateur a expliqué qu’il savait que la modération est un élément nécessaire de l’écosystème Fortnite. Cependant, ils ont fait valoir que mettre sur liste noire l’intégralité de la carte pour un actif de mannequin assis, qui n’avait rien d’obscène, semblait déplacé et excessif. SuperMassive a même exprimé sa volonté de corriger le problème signalé s’il en avait l’occasion. Cependant, comme ils n’ont aucun moyen de faire appel, la carte reste radiée.

SuperMassive a également souligné un problème plus profond et plus problématique lié au système de modération en faisant référence à des controverses récentes liées aux cartes Creative 2.0, où des noms racistes étaient autorisés à exister et à apparaître sur la page Découverte. Cela soulève un problème d’incohérences potentielles dans le processus de modération, en particulier avec l’introduction des directives de classification par âge récemment mises en œuvre.

Le créateur a également fait part de ses inquiétudes quant au fait que d’autres créateurs Creative 2.0 utilisent des adresses IP tierces (propriétés intellectuelles) telles que Jigsaw et Spider-Man pour promouvoir leurs cartes créatives. SuperMassive a souligné l’ironie de ces cartes puisque des personnages comme Jigsaw sont souvent associés à l’obscénité et au gore et sont toujours autorisés à figurer dans les cartes créatives.

De plus, compte tenu du poids de ces adresses IP établies, il devient beaucoup plus difficile pour les cartes Creative 2.0 originales de rivaliser avec celles qui utilisent des noms et des visages reconnaissables pour commercialiser leurs créations.

De plus, SuperMassive a également fait référence à une déclaration faite par Tim Sweeney, PDG d’Epic Games lors de la GDC 2023, dans laquelle il a exprimé sa vision d’un métaverse ouvert. qui permet aux musiciens, aux labels de musique et aux studios de cinéma et de télévision d’intégrer leurs personnages et de créer des expériences virtuelles vivantes.

Soulignant ce point, SuperMassive a appelé à des directives plus claires concernant l’utilisation d’adresses IP tierces établies. Il a également suggéré un potentiel système à trois appels, un peu comme les jetons de remboursement V-Bucks, pour Fortnite Creative 2.0, qui permettrait aux joueurs de faire appel lorsque leur les cartes sont interdites ou supprimées de la liste. Ils ont expliqué que si le créateur gagnait en appel, il conservait son appel. Mais si l’appel échoue, ils perdent l’un des trois appels.

Le message virtuel de SuperMassive à Tim Sweeney est simple. Le message sert d’appel à Epic Games pour qu’il réévalue et maintienne un système de modération cohérent et équitable en ce qui concerne l’UEFN. Le créateur reconnaît que maintenir un système de modération peut être un processus difficile et propose une approche collaborative pour résoudre des problèmes comme celui qu’il a souligné.

Le plaidoyer souligne l’importance de développer un environnement stimulant où les idées originales peuvent s’épanouir et coexister aux côtés de noms et d’adresses IP établis dans le métaverse en constante évolution de Fortnite.

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