
Tim Sweeney révèle des informations sur Unreal Engine 6
Dans un épisode récent du podcast Lex Friedman, Tim Sweeney, président d’Epic Games et son principal actionnaire, a dévoilé des informations cruciales concernant Unreal Engine 6 (UE6) tout en abordant divers sujets importants pour l’industrie du jeu.
Une approche unifiée pour le développement d’Unreal Engine
Sweeney a expliqué qu’Unreal Engine 6 vise à fusionner les différentes voies de développement suivies par Epic. Avec un calendrier ambitieux, il a révélé que les développeurs pourraient anticiper des aperçus préliminaires d’UE6 d’ici deux à trois ans.
Actuellement, Epic développe deux branches de l’Unreal Engine 5 : l’une destinée aux développeurs de jeux traditionnels, tandis que l’autre est spécifiquement conçue pour la communauté Fortnite. Chaque branche comporte des segments de développement qui ne se chevauchent pas ; ainsi, certaines fonctionnalités de l’Unreal Engine 5 ne sont pas disponibles dans Fortnite, principalement en raison des difficultés de déploiement de ces avancées sur les sept plateformes prises en charge.
Unreal Engine 6 servira de point de convergence à ces développements divergents, créant ainsi un cadre plus intégré. Bien que la date de sortie exacte reste incertaine, Sweeney a souligné que les progrès se poursuivent, ouvrant la voie à l’avenir d’Unreal Engine.
S’attaquer aux limites des simulations monothread
Au cours de la discussion, Sweeney a reconnu une limite critique de la technologie actuelle : la décision d’Epic de maintenir des simulations monothread, un choix fait pour simplifier les tâches de programmation pour l’entreprise et les développeurs de jeux. Cette approche simple, bien que conviviale, limite le potentiel du matériel moderne.
La principale limitation qui s’est accumulée au fil du temps est le caractère monothread de la simulation de jeu sur Unreal Engine. Nous exécutons une simulation monothread. Si vous avez un processeur 16 cœurs, nous utilisons un cœur pour la simulation et exécutons le reste de la logique complexe du jeu, car la programmation monothread est bien plus simple que la programmation multithread, et nous ne voulions pas nous encombrer, ni nos partenaires, ni la communauté, avec les complications du multithreading.
Sweeney a expliqué que cette limitation s’est imposée au fil du temps, alimentant divers problèmes liés au processeur dans les jeux Unreal Engine 4 et 5. Avec Unreal Engine 6, l’accent sera mis sur l’adoption complète du multithreading, une évolution technologique visant à résoudre les problèmes de performances persistants.
Anticiper l’impact d’Unreal Engine 6
Bien que l’attente pour l’Unreal Engine 6 soit de plus en plus forte, les joueurs doivent garder à l’esprit qu’il faudra peut-être plusieurs années avant de voir son implémentation dans de nouveaux titres.À titre de référence, la première preview d’UE5 a été disponible début 2022, mais les sorties majeures utilisant cette technologie, telles que le remake de Layers of Fear, Remnant II, Immortals of Aveum et Lords of the Fallen, n’ont été publiées que mi-fin 2023. Par conséquent, on s’attend à ce que le lancement des jeux utilisant l’Unreal Engine 6 se poursuive fin 2028 ou début 2029.
Alors que le paysage du jeu continue d’évoluer, les idées de Tim Sweeney signalent un changement transformateur pour Unreal Engine, promettant de débloquer des capacités sans précédent qui s’alignent sur les avancées de l’informatique contemporaine.
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