
Tim Sweeney discute des défis du lanceur Epic Games et des développements d’Unreal Engine 6
Dans une interview importante avec Lex Fridman, Tim Sweeney, le fondateur et président d’Epic Games, a partagé ses réflexions sur les progrès continus d’Unreal Engine 6. Tout au long de la longue discussion de quatre heures, Sweeney a également abordé les critiques courantes entourant le lanceur Epic Games, en particulier par rapport à la plate-forme Steam bien établie de Valve.
Répondre aux critiques et reconnaître les limites
Sweeney a ouvertement reconnu les défauts du lanceur Epic Games, le qualifiant de « maladroit ».Il a souligné l’urgence d’apporter des améliorations, notamment en améliorant l’expérience utilisateur et en privilégiant les fonctionnalités de confort de jeu. Ses réflexions ont mis en avant l’expérience et les ressources considérables que Valve a consacrées à Steam au cours de ses 15 années d’existence.
Je pense que l’une des raisons pour lesquelles les gens qualifient le lanceur Epic Games de maladroit est que le lanceur Epic Games est maladroit et que nous devons l’améliorer.
Il a expliqué comment Steam a bénéficié de l’importante contribution des meilleurs programmeurs de l’industrie, en déclarant : « C’est une équipe beaucoup plus grande qui travaille sur Steam et qui y consacre beaucoup plus de temps.» À la lumière du besoin d’Epic de donner la priorité à différentes fonctionnalités commerciales, comme le merchandising et les différentes éditions de jeux, Sweeney a admis que les améliorations de la qualité de vie passaient souvent au second plan.
Défis liés à l’expérience utilisateur et à la variabilité des performances
Cette approche inégale a entraîné d’importantes disparités dans l’expérience utilisateur. Sweeney a expliqué que les temps de chargement et les performances globales peuvent varier en fonction de facteurs tels que la proximité d’un réseau de diffusion de contenu (CDN) et la taille de la bibliothèque de jeux. Il a noté que les utilisateurs confrontés à ces problèmes de performance sont souvent ceux qui se plaignent le plus.
Il nous a fallu un certain temps pour comprendre que ce n’était pas uniforme. Selon votre proximité avec un CDN et la taille de votre collection de jeux, cela peut être génial ou vraiment compliqué.
Il est intéressant de noter que Sweeney a souligné que Steam lui-même a été confronté à des défis similaires au cours de sa phase initiale, suggérant que les améliorations peuvent prendre du temps à mesure que les développeurs apprennent et s’adaptent aux besoins des utilisateurs.
Perspectives d’avenir : opportunités d’amélioration
Il convient de noter que, bien que les observations de Sweeney soient pertinentes, le lanceur Epic Games est opérationnel depuis décembre 2018, ce qui marque un progrès considérable par rapport à ses débuts. Il reste encore beaucoup à faire pour l’améliorer, et la communauté attend avec impatience les mises à jour qui amélioreront son expérience.
Pour ceux qui souhaitent explorer l’intégralité des idées de Sweeney, veuillez vous référer à la source.
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