
La récente diffusion de State of Play a dévoilé le jeu très attendu Tides of Annihilation, et nous sommes ravis de présenter une table ronde détaillée de questions-réponses avec les développeurs d’ Eclipse Glow Games, menée pendant la Gamescom 2024. De plus, nous sommes ravis de présenter une sélection de captures d’écran exclusives fournies par les développeurs, qui apprécient notre intérêt précoce pour leur projet. N’oubliez pas de consulter les visuels disséminés tout au long de cet article !
Tides of Annihilation exploite la puissance de l’Unreal Engine 5 et est méticuleusement conçu pour PC et consoles, avec une sortie prévue en 2026. Se déroulant dans le contexte de Londres, ce titre d’action-aventure plonge les joueurs dans une invasion de l’Outworld, faisant de notre protagoniste, Gwendolyn, la seule survivante potentielle. Avec l’extraordinaire capacité d’invoquer les emblématiques Chevaliers de la Table ronde, Gwendolyn se lance dans une quête non seulement pour sauver sa sœur, mais aussi pour dévoiler sa véritable lignée et protéger à la fois Londres et le royaume mythique d’Avalon.

Gameplay et combat
Comment le système de combat se compare-t-il à d’autres jeux comme Devil May Cry ou Soulslike ?
Les mécanismes de combat de Tides of Annihilation se rapprochent davantage du style rapide de Devil May Cry. Les joueurs apprécieront la possibilité de choisir leur niveau de difficulté, une fonctionnalité qui n’est pas courante dans la plupart des jeux de type Soulslike, la rendant accessible aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux passionnés d’action.
Bien que nous ayons mis en place des commandes simples, il existe des niveaux et un système d’arbre de compétences pour améliorer le gameplay sans submerger les joueurs, similaire aux RPG d’action mais plus simple que les versions généralement trouvées dans les titres de type Soulslike.
En termes de personnalisation des personnages, les tenues sont purement esthétiques et n’apportent aucun avantage direct au jeu. Cependant, les joueurs auront de nombreuses occasions de collectionner différents types d’armures, enrichissant ainsi leur expérience de jeu.
Disponibilité de la plateforme
Le jeu sortira-t-il simultanément sur toutes les plateformes ?
Notre objectif est de parvenir à un lancement simultané sur toutes les plateformes, même si cela dépend en fin de compte de divers facteurs de développement.
Styles de combat et armes
Y aura-t-il des variations dans le style de jeu similaires au système de combat vu dans Devil May Cry ?
Absolument, les joueurs peuvent s’attendre à des styles de jeu divers au sein du jeu.
Pouvez-vous nous en dire plus sur les types d’armes disponibles ? À combien d’entre elles les joueurs auront-ils accès ?
Les joueurs peuvent manier quatre types d’armes : poings, épées, arcs, et je devrai vérifier le quatrième !

Choix du réglage
Qu’est-ce qui a influencé la décision de sélectionner un décor occidental pour le jeu ?
Ce jeu, tout comme Black Myth: Wukong, fait partie d’une stratégie d’investissement plus vaste de Tencent, qui a donné lieu à des attentes différentes pour chaque projet. Alors que Black Myth: Wukong est destiné au marché chinois, nous nous concentrons ici sur le public occidental. Le concept initial est né de discussions autour des chevaliers, ce qui a conduit à un lien naturel avec les légendes arthuriennes.
Nous sommes impatients de nous engager auprès du public occidental dès ce stade précoce, en recueillant de précieux commentaires pour affiner notre jeu avant sa sortie finale.
Progrès du développement et projets futurs
Quel est l’état actuel du développement du jeu ?
Actuellement, nous sommes en phase Alpha et nous prévoyons de passer à la version bêta d’ici la fin de 2024, en gardant en vue un lancement en 2026.
Prévoyez-vous de futurs jeux mettant en scène différents protagonistes ou utiliserez-vous le même personnage dans chaque volet ?
Bien que nous ayons l’intention d’introduire de nouveaux protagonistes dans les futurs titres, le thème général de l’invasion de l’Outworld restera une constante dans notre série.

Rencontres avec des boss
À combien de combats de boss les joueurs peuvent-ils s’attendre dans le jeu ?
Les joueurs affronteront plus de trente boss, chacun conçu avec des capacités uniques qui mettront au défi leurs compétences et leurs stratégies.
Merci d’avoir partagé ces idées avec nous.
Laisser un commentaire ▼