
Tides of Annihilation : une nouvelle ère dans le jeu d’action-aventure
Parmi les titres phares présentés à la Gamescom 2024, on retrouve Tides of Annihilation. Après une longue période d’embargo, nous sommes ravis de pouvoir enfin partager nos impressions suite à sa récente révélation lors de la dernière diffusion State of Play.
Développement et Esthétique
Ce jeu d’action/aventure solo visuellement époustouflant est propulsé par Unreal Engine 5 et réalisé par Eclipse Glow Games de Chengdu. Connu à l’origine sous le nom de Ghosts of Fog, le jeu fusionne le Londres d’aujourd’hui avec des éléments fantastiques, s’inspirant notamment des légendaires contes arthuriens et des emblématiques Chevaliers de la Table ronde.






L’héroïne : Gwendolyn
Les joueurs incarneront Gwendolyn, la seule survivante humaine qui navigue dans un Londres post-apocalyptique. Sa quête se concentre sur le double objectif de récupérer son héritage et de restaurer sa patrie. Au fil du jeu, Gwendolyn débloque la capacité d’invoquer deux légendaires Chevaliers de la Table Ronde pour se joindre à elle dans la bataille. Les premières séquences de jeu ont présenté un système de combat robuste caractérisé par sa vitesse et son intensité, avec des promesses de compétences de combat personnalisables améliorant l’engagement du joueur.
Mécanique de jeu et inspiration de conception
Tides of Annihilation semble s’inspirer de titres célèbres comme Monster Hunter et Shadow of the Colossus. Les joueurs rencontreront des boss colossaux qui fonctionnent presque comme des niveaux autonomes, permettant l’exploration et l’interaction. De plus, la structure du jeu fait écho au genre Metroidvania, avec des niveaux et des raccourcis interconnectés, ajoutant des couches de profondeur à la navigation. Il est remarquable que les développeurs présentent Londres comme un personnage au sein du récit lui-même, semblable à un arbre, chaque monument emblématique étant transformé en un lieu riche en histoire.
L’équipe de développement
Lors de la Gamescom 2024, Eclipse Glow Games a présenté une équipe d’environ 100 développeurs, avec l’intention de passer à 130 d’ici à ce que le jeu entre dans sa phase bêta. L’expérience de l’équipe est remarquable, plusieurs membres venant de studios prestigieux tels que Sega, Ubisoft et Gameloft. Par exemple, le producteur a une expérience dans la conception de combats de Yakuza 0, tandis que le programmeur principal a contribué aux technologies derrière Assassin’s Creed et Prince of Persia.
Extension et disponibilité futures
Les développeurs ont indiqué que, comme pour Black Myth: Wukong, Eclipse Glow Games a reçu le soutien de Tencent mais conserve son indépendance de propriétaire. Des projets sont déjà en cours pour étendre potentiellement la franchise afin d’y incorporer d’autres thèmes mythologiques, notamment les traditions égyptiennes, chinoises et japonaises, sous réserve du succès du jeu.
Actuellement en développement sur PC et consoles, Tides of Annihilation n’a pas encore de date de sortie annoncée publiquement. Pour plus d’informations, consultez notre rubrique Questions-réponses avec l’équipe de développement.
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