
Aperçu
- Créez un onglet de stockage dédié aux Waystones afin de rationaliser l’organisation et l’accessibilité.
- Améliorez les nœuds de la carte Atlas en incorporant des vidéos de mise en page pour une meilleure compréhension du joueur.
- Réévaluer la politique de mort à portail unique pour atténuer les conséquences punitives dans Path of Exile 2.
Path of Exile 2 est entré en accès anticipé il y a un peu plus d’un mois et s’est rapidement imposé comme une entrée solide dans le genre du RPG d’action. Récemment, Grinding Gear Games (GGG) a publié le premier patch majeur pour 2025, qui a corrigé de nombreux bugs et a également intégré des retours importants des joueurs. L’une des améliorations notables permet aux joueurs de remplacer les runes et les objets à emboîter, ce qui résout un problème antérieur concernant la mécanique des runes. Le jeu étant déjà performant et prêt à poursuivre sa croissance, trois améliorations importantes peuvent améliorer considérablement l’expérience de fin de partie.
Après avoir terminé la campagne et les actes de difficulté Cruel, les joueurs auront une multitude d’activités qui les attendent dans Path of Exile 2. La transition vers le Refuge de Ziggurat marque le début de la navigation dans les niveaux supérieurs des Pierres de chemin. L’Atlas propose de nombreux nœuds de carte qui présentent diverses mécaniques et modificateurs de Ligue, y compris différents boss. Bien que l’excitation soit palpable, GGG a encore le potentiel d’optimiser l’expérience de jeu grâce à l’introduction d’un onglet de réserve de Pierres de chemin, une visibilité améliorée de la carte pour les biomes de l’Atlas et une pénalité de mort moins stricte.
Plaidoyer pour un onglet de réserve de pierres Waystone dans Path of Exile 2

Dans Path of Exile 2, les joueurs doivent utiliser fréquemment des pierres de cheminement pour se déplacer dans les complexités de l’Atlas et ses zones obscures, ainsi que pour remplir des objectifs, comme acquérir des compétences passives de l’Atlas ou atteindre des endroits critiques comme le Monolithe ardent et les trois Citadelles. Un onglet de réserve dédié aux pierres de cheminement améliorerait considérablement l’expérience utilisateur en permettant aux joueurs de stocker et de filtrer facilement leurs pierres de cheminement par mots-clés et de les organiser par niveau.
Bien que les onglets de réserve aient généralement un coût dans Path of Exile 2 (et son prédécesseur), l’introduction d’un onglet de réserve Waystone pourrait être présentée comme une fonctionnalité de qualité de vie précieuse que de nombreux joueurs soutiendraient, même si cela nécessitait des frais.
Améliorer l’expérience de cartographie dans Path of Exile 2
Le récent patch 0.1.1 de Path of Exile 2 a amélioré l’Atlas en fournissant des informations sur le biome de chaque nœud de la carte. Cependant, cette fonctionnalité pourrait être encore améliorée en ajoutant de courtes vidéos de présentation à chaque nœud. Ces vidéos pourraient présenter la zone et sa mini-carte, offrant aux joueurs des informations cruciales sur l’environnement. Cette amélioration serait particulièrement bénéfique pour les mécanismes de League tels que Breach ou Ritual, qui dépendent fortement de la conception de la zone. Par exemple, faire apparaître une Breach dans un couloir confiné signifie souvent que l’expérience peut être moins gratifiante que dans des zones plus grandes et plus ouvertes.
Repenser la politique du portail unique dans Path of Exile 2
Un autre aspect de Path of Exile 2 qui pourrait nécessiter une réévaluation est la nature punitive de la peine de mort. GGG semble viser une approche de combat plus délibérée et réfléchie, en particulier lors des affrontements contre les boss. Cependant, la fin du jeu peut devenir excessivement impitoyable ; mourir à une pierre de cheminement entraîne une perte d’expérience et d’accès à cette pierre de cheminement et à tout butin non récupéré.
La philosophie de GGG derrière cette politique est d’encourager les joueurs à apprendre et à adapter leurs builds, mais cela est souvent remis en cause par plusieurs facteurs. Par exemple, il n’est pas toujours possible de faire des changements rapides d’équipement pendant le combat, et il y a une absence notable d’écran récapitulatif de la mort pour informer les joueurs des circonstances ayant conduit à leur disparition. De plus, l’option de mettre les jeux en pause ou les problèmes de déconnexion automatique peuvent entraîner des décès par inadvertance, ce qui complique encore plus le gameplay. Par conséquent, l’atténuation des conséquences de la mort, complétée par les améliorations mentionnées ci-dessus, rendrait finalement Path of Exile 2 une expérience de jeu plus agréable et plus conviviale.
Laisser un commentaire