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Cette vidéo conceptuelle du remake d’Unreal Engine 5 God of War avec Path Tracing est un spectacle à voir

Cette vidéo conceptuelle du remake d’Unreal Engine 5 God of War avec Path Tracing est un spectacle à voir

Une nouvelle vidéo conceptuelle pour les fans de God of War Remake dans Unreal Engine 5 a été publiée, et nous sommes sûrs que les fans de Kratos l’apprécieront.

Créé par l’artiste numérique et YouTuber « Teaserplay » (l’artiste connu pour divers autres concepts de fans au sein de l’UE5, y compris une fin possible récente de GTA 6), cette vidéo conceptuelle montre Kratos du God of War original de 2005 dans la Grèce antique. La vidéo utilise les technologies Nanite et Lumen d’Epic, le traçage de chemin et le traçage de rayons. Le résultat est assez impressionnant, même s’il y a quelque chose qui cloche dans le modèle de Kratos. Nous sommes presque sûrs que les fans des jeux God of War originaux adoreraient voir un remaster mettant en vedette le « jeune » Kratos, et cette imagination de fans donne un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler un tel remaster. Là encore, les chances sont minces que nous voyions un jour une véritable remasterisation des jeux originaux. De plus, ce concept de fan utilise le dernier moteur de jeu d’Epic tandis que le studio Santa Monica de Sony utilise son propre moteur propriétaire. Regardez la vidéo ci-dessous et jugez par vous-même si vous aimez ce concept de fan :

Sorti en 2005 sur PlayStation 2, God of War figurait parmi les jeux les plus beaux du système à sa sortie. Plus de 4,6 millions d’exemplaires du jeu ont été vendus dans le monde. Le jeu de Sony Santa Monica a remporté plusieurs prix du jeu de l’année. Nous avons inclus ci-dessous certaines parties du communiqué de presse officiel de Sony de 2004 concernant le titre :

« GOD OF WAR contribuera à faire progresser le genre action-aventure et à mettre en valeur la puissance de la PlayStation 2, avec sa combinaison de combats au corps à corps viscéraux, d’histoire dramatique et de visuels époustouflants, y compris des environnements incroyablement vivants et artistiques », indique le communiqué de presse.

« Le jeu utilise puissamment le monde sombre et imaginatif de la mythologie grecque antique, où les royaumes du mortel et du divin se heurtent dans une atmosphère omniprésente de force brute et de violence. En incarnant Kratos, tout au long du jeu, les joueurs brandiront des doubles lames liées à son corps par de longues chaînes, des armes symboliques de ce monde vicieux auquel il est lié et du destin auquel il cherche à échapper.

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