The Witcher 4 s’inspire d’un monstre parfait qui « joue avec vos peurs »

The Witcher 4 s’inspire d’un monstre parfait qui « joue avec vos peurs »

La bande-annonce très attendue de Witcher 4, bien que peu remplie d’informations, a réussi à captiver efficacement le public. D’une durée impressionnante de six minutes, la bande-annonce a dévoilé que Ciri allait revenir en tant que personnage principal, mettant en valeur ses compétences de combat exceptionnelles dans une confrontation intense contre une toute nouvelle créature.

Dans une interview accordée en décembre à Parris Lilly de Gamertag Radio, le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, a présenté le nouvel antagoniste, une bête redoutable nommée « Bauk ».S’inspirant du folklore serbe, Kalemba a mentionné que le Bauk « jouera avec vos propres peurs », suggérant que les joueurs doivent affronter leurs « démons intérieurs » pour sortir victorieux. Ce concept intrigant laisse entrevoir des mécanismes de jeu uniques conçus spécifiquement autour de cet adversaire monstrueux, et il semble que CD Projekt Red puisse s’inspirer d’une source inattendue.

Bauk de The Witcher 4 : un concept inspiré de Metal Gear Solid

Psycho Mantis de Metal Gear Solid
Ciri dans la bande-annonce de The Witcher 4
Le Bauk de The Witcher 4
Psycho Mantis 4ème mur brisé
Comment vaincre Psycho Mantis

Les jeux d’esprit de Psycho Mantis dans Metal Gear Solid

Connue pour ses éléments de gameplay révolutionnaires, la série Metal Gear Solid propose une rencontre exceptionnelle avec Psycho Mantis lors de sa sortie inaugurale. Cette bataille infâme est célébrée pour sa combinaison innovante de profondeur narrative, de tension atmosphérique et de mécanismes non conventionnels.

Avant le début du duel, Psycho Mantis évalue le style du joueur et fait des remarques basées sur ses actions passées, qu’elles soient imprudentes ou stratégiques. Fait remarquable, il peut même commenter l’historique de jeu du joueur en accédant aux données enregistrées sur la carte mémoire de la console, ce qui ajoute à la tension psychologique.

Au cours de la rencontre, Psycho Mantis demande aux joueurs de poser leur manette sur le sol et affirme qu’il la manipulera grâce à ses capacités psychiques, démontrant ainsi une fonction inattendue de retour haptique. Les joueurs découvrent bientôt qu’ils ne peuvent pas le toucher en raison de ses capacités précognitives, qui les obligent à changer de port de manette, une astuce astucieuse qui a brisé le quatrième mur et a laissé une impression durable sur les joueurs depuis sa sortie en 1998.

Utiliser des mécanismes similaires : le jeu psychologique de Bauk

La capacité du Bauk à détecter les peurs de ses victimes ouvre des possibilités de gameplay qui pourraient être ingénieusement conçues pour améliorer l’engagement du joueur. Une méthode potentielle pourrait consister à évaluer subtilement les peurs personnelles des joueurs à travers une série de quêtes apparemment déconnectées, dans lesquelles les PNJ défient les joueurs sur les scénarios ou les créatures qu’ils trouvent les plus intimidants.

Cette approche sur mesure pourrait aboutir à un combat de boss personnalisé unique contre les Bauks, utilisant la peur pour désorienter et défier les joueurs. De plus, une mécanique créative pourrait impliquer des changements inattendus dans les commandes, créant un sentiment de vulnérabilité et de surprise lors des rencontres avec cette créature redoutable.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *