La quête unique de Kingdom Come: Deliverance qui ne peut pas être reproduite dans la suite

La quête unique de Kingdom Come: Deliverance qui ne peut pas être reproduite dans la suite

Le célèbre RPG à la première personne Kingdom Come: Deliverance se distingue comme l’une des campagnes Kickstarter les plus réussies de tous les temps, renforcée par son dévouement à la précision historique, ses personnages convaincants et un système de combat difficile mais enrichissant. Sept ans plus tard, Kingdom Come: Deliverance 2 reprendra là où son prédécesseur s’était arrêté, en suivant le voyage d’Henri de Skalitz aux côtés de Sir Hans Capon alors qu’ils s’aventurent à Kuttenburg au milieu d’un contexte de guerre qui s’intensifie.

Dans cette suite, les joueurs devront rétablir les compétences de combat d’Henry tout en affrontant des ennemis de plus en plus dangereux. Notamment, Henry commence sans l’équipement qu’il a acquis dans le premier jeu, ce qui signifie qu’il doit à nouveau gagner sa richesse et trouver de nouvelles armes et armures. Bien que Kingdom Come: Deliverance ait mis en œuvre efficacement des mécanismes de jeu de rôle, il a été critiqué pour une quête particulièrement problématique qui perturbait la progression du joueur, un problème que la suite doit éviter.

La quête du monastère : un obstacle à la progression dans Kingdom Come: Deliverance

La frustration de la routine forcée

Capture d'écran de Kingdom Come Deliverance

Au début de la quête « Pauvreté, chasteté et obéissance », Henry est chargé d’infiltrer le monastère de Sasau pour traquer et éliminer le chef des bandits Pious, qui cherche refuge dans ses murs face à un ennemi envahissant. Cette mission promet d’être l’une des expériences les plus captivantes de Kingdom Come: Deliverance , mais elle met paradoxalement un terme brutal au gameplay.

Une fois que Henry obtient son statut au sein du monastère, les joueurs débloqueront des quêtes supplémentaires telles que « Une aiguille dans une botte de foin » et « Dans le cloître ». Cette dernière oblige Henry à adhérer strictement au programme quotidien du monastère, et tout écart entraîne de graves conséquences, y compris l’isolement. Ce segment du jeu est une source notable de frustration, car les joueurs se retrouvent à se déplacer à plusieurs reprises vers différents lieux monastiques, endurant des heures d’attente à travers des cinématiques. Bien que le dévouement à la représentation historique soit louable, il entrave finalement la progression globale du jeu.

Assurer la dynamique du gameplay de Kingdom Come: Deliverance 2

Encourager la croissance et l’engagement des joueurs

Des chevaliers se battent entre eux dans une forêt dans Kingdom Come Deliverance.

Ce qui rend Kingdom Come: Deliverance captivant, c’est l’évolution d’Henry, du fils d’un forgeron inexpérimenté à un redoutable guerrier aux prises avec son passé et ses responsabilités. Les joueurs investissent beaucoup de temps pour améliorer ses capacités de combat et amasser des richesses, en partant de zéro dès le début du jeu avec des ressources minimales. Cependant, la quête du monastère perturbe cet élan durement gagné, privant les joueurs de leurs compétences au moment même où elles commençaient à s’épanouir.

Les premières indications pour Kingdom Come: Deliverance 2 suggèrent que l’expérience sera très proche de celle de son prédécesseur, mettant l’accent sur le voyage et le développement des compétences d’Henry. Néanmoins, la suite doit éviter les pièges d’un segment trop lent, en particulier celui qui s’apparente à l’expérience du monastère. En offrant aux joueurs des options sur la façon d’aborder les quêtes importantes, y compris d’éventuelles missions de style monastère, Warhorse peut favoriser un environnement de jeu engageant qui encourage les joueurs à tirer parti de leurs compétences et de leur équipement durement acquis.

Pour plus de détails, visitez : Warhorse Studios/X

Source et images

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