
Benjamin Grimm, plus connu sous le nom de la Chose, a fait ses débuts dans Marvel Rivals, en rejoignant l’équipe légendaire des Quatre Fantastiques. Au sein de ce groupe redoutable, la Torche Humaine et Mister Fantastic endossent le rôle de duellistes, tandis que la Femme Invisible endosse le rôle de Stratège.
En tant que personnage de l’Avant-garde, la Chose met l’accent sur le combat au corps à corps et ne possède aucune capacité de projectile. Cela pourrait faire croire aux joueurs qu’il serait un choix difficile pour les nouveaux joueurs. Cependant, il est évalué avec une note de difficulté d’une étoile, ce qui en fait l’un des personnages les plus accessibles du jeu. Parmi ses homologues des Quatre Fantastiques, il se distingue comme le plus facile à maîtriser.
Stratégies pour jouer la Chose dans Marvel Rivals




Les capacités de The Thing sont simples, ce qui permet aux joueurs de l’apprendre et de l’apprécier rapidement. Bien que la maîtrise de ses compétences puisse prendre plusieurs matchs, les nouveaux joueurs peuvent s’acclimater efficacement à ses mécanismes en commençant par le mode entraînement.
Nom de la capacité |
Type de capacité |
Description |
---|---|---|
Coup de poing rocheux |
Attaque primaire |
Une attaque au corps à corps composée de deux coups rapides. |
Charge sur la rue Yancy |
Capacité active |
La Chose charge en avant, propulsant les ennemis dans les airs tout en créant une zone empêchant toute mobilité. De plus, cette capacité confère un bouclier pour les actions agressives. |
Saut en bataille |
Capacité active |
Saute vers un allié, offrant une atténuation des dégâts pour les deux personnages. |
Foinoir à pierre |
Capacité active |
Offre une attaque à dégâts élevés sans temps de recharge, avec un bref temps de charge et accordant un bouclier supplémentaire. |
Volonté inébranlable |
Capacité passive |
Accorde l’immunité contre les effets de déplacement tels que les reculs ou les lancements. |
Balle rapide cosmique |
Capacité de travail en équipe |
Disponible en association avec Wolverine ou Hulk, la Chose peut transporter des alliés et les lancer stratégiquement dans la bataille. |
Camarades coopératifs |
Capacité de travail en équipe |
Une capacité commune avec la Femme Invisible, générant des boucliers qui offrent un bonus de santé aux coéquipiers. |
L’heure des coups |
Capacité ultime |
Génère une onde de choc en frappant ses poings, projetant les ennemis dans les airs. |
Conseils de pro pour jouer à Thing dans Marvel Rivals



Lorsque vous jouez la Chose, utiliser Yancy Street Charge vous permet de combler rapidement l’écart tout en accumulant des boucliers. Cependant, utiliser Embattled Leap vers un allié engagé peut fournir une réduction cruciale des dégâts et aider à absorber l’attention de l’ennemi.
Soyez prudent lorsque vous utilisez le Foinoir de pierre, car rater votre coup pourrait vous rendre vulnérable. Fiez-vous à vos attaques de base contre les ennemis agiles et gardez le Foinoir pour des coups sûrs. De plus, activez les camarades coopératifs de manière stratégique lorsque vous affrontez plusieurs adversaires pour maximiser la régénération de santé et améliorer la survie lors des moments critiques du combat.
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