
MultiVersus, l’ambitieux jeu de combat crossover, est sur le point de fermer ses portes après sa cinquième mise à jour majeure, délivrant des nouvelles décevantes à sa communauté. De nombreux fans ont consacré beaucoup de temps et de ressources financières pour débloquer une gamme variée de personnages, ce qui rend cette fermeture particulièrement décourageante. Cette évolution souligne une préoccupation constante dans le paysage du jeu en ligne, sensibilisant à une tendance inquiétante qui s’est récemment intensifiée.
La décision d’arrêter MultiVersus illustre non seulement les défis auxquels sont confrontés les jeux en ligne, mais accentue également l’évolution en cours vers une expérience en ligne plus collective qui prive souvent les joueurs de leur propriété. Avec son modèle freemium et le soutien considérable de Warner Bros., la chute du jeu résonne profondément auprès des joueurs, mettant en évidence un problème de plus en plus pertinent pour l’industrie.
La fermeture de MultiVersus : un avertissement pour les jeux en ligne
Poursuite d’une tendance regrettable dans l’industrie



L’écosystème du jeu en ligne a toujours été turbulent. Si les jeux grand public comme Fortnite et GTA Online captent la majorité de l’attention et des bases de joueurs, de nombreux autres ont du mal à se maintenir à flot, se cachant dans leur ombre. La viabilité des jeux en ligne dépend de la capacité à attirer et à conserver un public capable de couvrir les coûts opérationnels et de développement. Ce défi se reflète dans la liste croissante des échecs des jeux live, y compris ceux basés sur des propriétés intellectuelles populaires telles que DC Comics.
L’échec de MultiVersus est une indication flagrante de l’instabilité du jeu en ligne. Influencé par les franchises héritées de Warner Bros.et la formule à succès de Super Smash Bros. de Nintendo, MultiVersus semblait promis au succès. Au lieu de cela, il rejoint les rangs d’autres échecs de grande envergure comme Suicide Squad: Kill the Justice League.
La fermeture de MultiVersus s’inscrit dans une crise plus large qui touche plusieurs titres en ligne, tels que Concord, XDefiant et Foamstars, aggravée par la décision de Sony d’annuler plusieurs initiatives en ligne, notamment une variante de God of War en mode live. Les implications sont profondes : les fans de jeux en mode live sont confrontés à un avenir incertain, où même les projets les plus prometteurs peuvent disparaître sans prévenir, jetant un doute important sur les sorties prévues dans un avenir proche.
L’impact négatif des arrêts de serveur sur les modes hors ligne
Impact sur la progression et l’accessibilité

Malgré l’existence d’un mode hors ligne pour MultiVersus, qui permet aux joueurs d’accéder à certains contenus après la fermeture, cette option est semée d’embûches. Les joueurs qui ont investi dans le jeu conserveront l’accès à leurs fonctionnalités débloquées, mais ils seront confrontés à des limitations importantes. Plus précisément, ils ne peuvent pas accéder à tout le contenu, une restriction observée de la même manière dans les précédents titres annulés comme Marvel’s Avengers.
Pour utiliser le mode hors ligne, les joueurs doivent installer la dernière mise à jour avant le 30 mai 2025, en créant des données de sauvegarde locales par plateforme. Une fois cette opération effectuée, ils ne peuvent pas désinstaller le jeu, car cela interdit la réinstallation, ni migrer leur accès au mode hors ligne vers une autre plateforme. Cette situation souligne que si certains jeux proposent une option hors ligne, cela reste loin d’être une pratique standardisée.
De plus, l’absence d’un mode hors ligne dédié dans de nombreux jeux laisse les joueurs sans recours. Par exemple, The Crew est totalement injouable après l’arrêt du jeu en raison de cet oubli. Même lorsque des modes hors ligne existent, la progression n’est souvent pas incluse, ce qui entraîne une expérience de jeu diminuée sans les éléments en ligne qui la soutenaient auparavant.
Les défis de la propriété à l’ère numérique
Manque de véritable propriété dans les jeux numériques

La fermeture de jeux comme MultiVersus soulève des questions fondamentales sur la propriété des jeux dans le paysage numérique actuel. Dans les générations précédentes, les copies physiques offraient un semblant de propriété ; même lorsque les services en ligne étaient fermés, les joueurs avaient toujours accès à leurs jeux. Malheureusement, des expériences comme la fermeture de Concord démontrent que la possession d’une copie physique ne garantit pas un accès continu, ce qui suscite des inquiétudes chez les joueurs quant à leurs droits en tant que consommateurs.
Lors d’une discussion qui a eu lieu plus tôt cette année, le directeur des abonnements d’Ubisoft, Philippe Tremblay, a suggéré que les joueurs devraient s’habituer à l’idée de ne pas posséder leurs jeux, établissant un parallèle avec le traitement réservé aux CD et aux DVD. Bien que ses commentaires aient pu être rejetés par certains, ils mettent en évidence un changement important dans la culture du jeu qui devient de plus en plus évident.À mesure que le paysage évolue, il est clair que les consommateurs ne possèdent peut-être pas les jeux numériques qu’ils achètent comme ils le pensent.
Alors que notre monde évolue de plus en plus vers le contenu numérique, la question de la propriété des contenus devient de plus en plus préoccupante. Si les supports physiques offrent un confort d’utilisation et un impact environnemental moindre, le déclin de ces supports signifie une perte de propriété matérielle. Le sort des jeux en ligne comme MultiVersus illustre une tendance plus large et inquiétante : la consommation de médias, indépendamment de la dépendance aux services en ligne, n’est plus aussi sûre qu’elle le semblait autrefois.
Source : MultiVersus/YouTube, gamingindustry.biz
Laisser un commentaire