
Aperçu de la popularité des jeux en direct
- Environ 40 % des heures de jeu sur PlayStation et Xbox sont consacrées à des jeux en direct tels que Fortnite et Call of Duty.
- De nombreux titres phares du marché du jeu en direct sont gratuits, comme Fortnite et Overwatch 2, ce qui contribue considérablement à leur attrait général.
- Malgré quelques défis, les jeux en direct conservent un fort engagement des fans et le soutien des développeurs, démontrant ainsi leur succès durable sur les consoles.
Les jeux en direct ont consolidé leur position parmi les meilleurs choix des joueurs sur PlayStation et Xbox, dominant les classements des titres les plus joués. Selon les dernières conclusions de Circana, 40 % du temps de jeu total sur ces consoles est consacré aux jeux en direct, notamment des titres populaires comme Fortnite et Call of Duty.
Un facteur important dans le succès de ces jeux est leur accessibilité ; beaucoup d’entre eux, comme Fortnite, Overwatch 2 et Marvel Rivals, sont disponibles gratuitement, ce qui les rend très attractifs pour un large public.
Ces informations concordent avec l’analyse récente de Circana, qui suggère que 70 % des joueurs sur PlayStation et Xbox ont joué à au moins un des 10 meilleurs jeux en direct. Cette statistique met en évidence la popularité bien ancrée des offres de services en direct parmi les joueurs sur console.
La popularité durable des jeux en direct sur consoles




Bien que le rapport ne précise pas quels titres ont le plus contribué au développement du marché des jeux en direct, certains jeux en ligne, comme Grand Theft Auto V et Fortnite, attirent régulièrement une large base de joueurs. Malgré les difficultés rencontrées, notamment les récents licenciements et les annulations de projets, le modèle de jeu en direct reste résilient.
NetEase, le développeur de Marvel Rivals, a par exemple récemment annoncé des licenciements, alors que le jeu a rencontré un succès notable peu après son lancement sur consoles et PC. De même, Warner Bros.a rencontré des difficultés avec ses initiatives de services en direct, notamment Suicide Squad : Kill the Justice League et MultiVersus, qui n’ont pas obtenu les résultats escomptés sur le marché.
Malgré tout, la popularité des jeux en direct ne faiblit pas. Si certaines entreprises connaissent des difficultés, des succès comme Helldivers 2 continuent de prospérer, ce qui témoigne du soutien solide de la communauté des joueurs et des développeurs.
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